<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
  <channel>
    <title>ElderForge — игровые новости</title>
    <link>https://www.elderforge.dev/game-news</link>
    <description>RSS-лента игровых новостей ElderForge: патчи, релизы, моды и обновления по играм каталога.</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Tue, 29 Sep 2026 22:18:57 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://www.elderforge.dev/feed/game-news.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red выпускает бесплатное обновление The Witcher 3 Remastered для всех платформ</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/all-versions-of-the-witcher-3-that-exist-in-the-world-will-be-upgraded-with-th</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/all-versions-of-the-witcher-3-that-exist-in-the-world-will-be-upgraded-with-th</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Все существующие версии The Witcher 3: Wild Hunt получат бесплатный апгрейд до Remastered-издания. Обновление включает графический реворк, переработку системы навыков и поддержку новых платформ.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Все существующие версии The Witcher 3: Wild Hunt получат бесплатный апгрейд до Remastered-издания. Обновление включает графический реворк, переработку системы навыков и поддержку новых платформ.. Компания CD Projekt Red объявила о выходе бесплатного обновления The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Апгрейд доступен для всех версий игры, включая базовое издание, Complete Edition и Game of the Year. После установки все копии игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S будут приведены к единому стандарту, который по умолчанию включает дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Графические и технические улучшения Визуальная составляющая игры была переработана, чтобы соответствовать стандартам 2026 года. Основные изменения включают: Освещение и текстуры: внедрена новая модель шейдинга, обновлены текстуры и модели на основе HD Reworked Project, улучшено отображение растительности и эффекты Знаков. Рендеринг: переход на нативный DirectX 12 с многопоточностью, внедрение GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) и локальных теней с трассировкой лучей. Постпроцессинг: обновлен тональный маппинг, улучшен Motion Blur и подповерхностное рассеивание для более естественного отображения кожи. Изменения в геймплее и механиках Система навыков и снаряжение Система развития персонажа была полностью пересмотрена. Навыки теперь организованы в виде дерева, где каждый навык имеет три ранга, а для разблокировки новых способностей требуются определенные предварительные условия. В связи с этим очки навыков всех игроков будут сброшены. Добавлена функция перековки снаряжения у мастеров-ремесленников (Йоанна и Хаттори), позволяющая изменять внешний вид экипировки без влияния на её характеристики. Боевая система и анимации Скорректировано поведение многих монстров: изменены паттерны атак, контратаки и реакции. Обновлены анимации Геральта: прыжки, перемещение, карабканье по лестницам и добивающие удары стали более плавными. Улучшено управление Плотвой, включая обновленную систему коллизий и анимации скачки. Внедрена новая динамическая боевая камера и камера исследования с увеличенным углом обзора (FOV). Интерфейс и качество жизни Разработчики оптимизировали взаимодействие с игрой: медитация теперь представлена в виде таймлапса, а карта получила расширенный функционал маркеров и упрощенное отслеживание квестов. В меню настроек появился раздел «Доступность» с пресетом «Баллада барда», который упрощает игровые механики (бесконечный запас воздуха, отсутствие износа снаряжения, игнорирование веса предметов). Также обновлен Фоторежим: добавлены возможность размещения персонажей и пропсов, вид от первого лица, управление погодой и временем суток. Платформенные особенности PC Добавлена поддержка Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 (с Ray Reconstruction), AMD FSR 4 (с Frame Generation и Anti-Lag 2) и Intel XeSS 2.0. Также реализована поддержка тактильной отдачи контроллеров DualSense. PlayStation 5 и PS5 Pro Для PS5 внедрен многопоточный рендеринг. Версия для PS5 Pro получила поддержку PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), VRR и обновленные графические режимы: режим трассировки лучей и режим производительности теперь работают при 60 FPS (до 90 FPS на VRR-дисплеях). Nintendo Switch 2 Игра получила полную поддержку новой консоли, включая управление с помощью гироскопа, сенсорного экрана и обновленный HD Rumble контроллеров Joy-Con 2. Доступны четыре стиля управления: портативный, Pro Controller, Dual Grip и мышь. Дополнительный контент и моды В игру интегрирован инструмент Cross Platform Mod Support через mod.io, позволяющий устанавливать пользовательские модификации прямо из главного меню. Также добавлена украинская текстовая локализация и поддержка Xbox Play Anywhere. Данное обновление подготавливает почву для выхода нового расширения Songs of the Past, запланированного на следующий год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/zdea1ne6cgmyfyzi.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Причиной отсутствия спин-оффа Skyrim стала The Elder Scrolls Online</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-elder-scrolls-online-is-partly-why-skyrim-never-got-a-fallout-new-vegas-sty</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-elder-scrolls-online-is-partly-why-skyrim-never-got-a-fallout-new-vegas-sty</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Курт Кульманн, один из ведущих дизайнеров Skyrim, объяснил, почему серия The Elder Scrolls не получила отдельную игру от сторонней студии по аналогии с Fallout: New Vegas.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Курт Кульманн, один из ведущих дизайнеров Skyrim, объяснил, почему серия The Elder Scrolls не получила отдельную игру от сторонней студии по аналогии с Fallout: New Vegas.. Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кульманн раскрыл причины, по которым Bethesda Game Studios не создала спин-офф для Skyrim, подобный Fallout: New Vegas. По словам ветерана индустрии, ключевую роль в этом сыграл успех многопользовательской игры The Elder Scrolls Online (ESO). Влияние The Elder Scrolls Online Кульманн отметил, что выпуск и постоянная поддержка MMORPG позволили удовлетворить спрос аудитории на новый контент во вселенной Elder Scrolls, пока основная студия была сосредоточена на других проектах. По его мнению, ESO изменила восприятие серии, которая традиционно считалась исключительно однопользовательской. Для значительной части игроков The Elder Scrolls Online стала основным опытом взаимодействия с франшизой, что снизило необходимость в выпуске дополнительных одиночных проектов от сторонних разработчиков. Риски репутационного соперничества Второй причиной стало нежелание руководства Bethesda повторять опыт сотрудничества с Obsidian Entertainment при создании Fallout: New Vegas. Высокие оценки критиков и популярность New Vegas создали в сообществе определенное противостояние, где часть игроков начала считать Obsidian более компетентной в разработке игр серии Fallout, чем Bethesda. Курт Кульманн подчеркнул, что Тодд Говард крайне бережно относится к бренду The Elder Scrolls и стремился избежать ситуации, при которой сторонний разработчик мог бы перетянуть на себя статус создателя «лучшей игры в серии». Текущий статус проектов The Elder Scrolls Online: Разработка продолжается, несмотря на сокращения в студии Zenimax Online, которые привели к пересмотру масштабов будущих обновлений. The Elder Scrolls VI: Игра находится в разработке. По заявлениям Bethesda, кадровые изменения не повлияли на дорожную карту проекта, однако дата релиза по-прежнему не объявлена. Сотрудничество с Obsidian: Студия Obsidian Entertainment теперь полностью перешла под управление Bethesda и приступила к работе над новой игрой серии Fallout. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/z39qdeuvkjerrwow.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз обновления The Witcher 3: Wild Hunt — полный список изменений</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/vysel-remaster-the-witcher-3-smotrite-opisanie-izmenenii</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/vysel-remaster-the-witcher-3-smotrite-opisanie-izmenenii</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила масштабное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt. Патч включает технологический ремастер графики, переработку системы навыков, новые функции интерфейса и поддержку современных API.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила масштабное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt. Патч включает технологический ремастер графики, переработку системы навыков, новые функции интерфейса и поддержку современных API.. Состоялся релиз масштабного обновления для The Witcher 3: Wild Hunt. Контент доступен бесплатно для всех владельцев игры. Разработчики представили детальный перечень технических и геймплейных изменений. Графика и техническая часть Визуальная составляющая игры была переработана с использованием ресурсов проекта The Witcher 3 HD Reworked Project. Основные изменения включают: Переход на систему визуализации DirectX 12 с многопоточностью для повышения производительности. Внедрение усовершенствованной модели затенения, обновленных эффектов для навыков и Знаков. Улучшение отрисовки ландшафта, растительности и технологии подповерхностного рассеивания кожи. Обновление эффектов размытия в движении (motion blur) и системы отражений. Добавление трассировки лучей для системы HairWorks. Изменения в игровом процессе Механики и прогрессия Система развития персонажа была полностью пересмотрена. Навыки теперь организованы в древо, где каждая способность имеет три уровня прокачки. Доступ к новым умениям теперь требует изучения предшествующих, в связи с чем все текущие очки навыков будут сброшены. Также скорректирован общий баланс бонусов и синергия способностей. В игру добавлена трансмогрификация: у мастеров Иоанны и Хаттори теперь можно изменять внешний вид снаряжения без потери его характеристик. Боевая система и управление Оптимизировано поведение рядовых противников: обновлены схемы атак, контратак и реакции. Переработаны анимации Геральта (прыжки, добивания, перемещение по лестницам и препятствиям). Улучшено управление лошадью (Плотвой) и система предотвращения столкновений; добавлен ползунок чувствительности управления. Внедрена динамическая боевая камера и расширенная камера исследования мира. Интерфейс и функционал Разработчики обновили пользовательский интерфейс для повышения погружения и удобства: Медитация: вместо статического экрана теперь отображается ускоренное течение времени. Карта: упрощено переключение между заданиями, увеличено количество доступных меток, добавлена возможность скрывать второстепенные объекты (травы, лодки, трупы). Инвентарь: добавлена лента недавно собранных предметов с всплывающими подсказками. Фоторежим и специальные возможности Фоторежим получил расширенный функционал: возможность настройки поз и мимики персонажей, фиксацию камеры, сохранение пресетов, режим от первого лица и управление погодой. Также добавлен реквизит для создания сцен. Введен раздел «Специальные возможности» с набором опций «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки. Доступны отдельные настройки: бесконечный запас воздуха, игнорирование веса предметов, усиленное восстановление здоровья и ускорение лодок. Платформенные особенности ПК Поддержка NVIDIA DLSS 4.5 (с реконструкцией лучей), AMD FSR 4 (с генерацией кадров и Anti-Lag 2) и Intel XeSS 2.0. Внедрение трассировки пути (Path Tracing). Поддержка тактильной отдачи контроллеров DualSense. Консоли PS5: поддержка PS5 Pro, технология PSSR, VRR и неограниченная частота кадров. Режим трассировки лучей теперь ориентирован на 60 FPS. Nintendo Switch 2: поддержка гироскопа, сенсорного экрана и датчика мыши. Xbox: поддержка Xbox Play Anywhere. Модификации и прочее Интегрирована межплатформенная поддержка модификаций через mod.io. Инструментарий REDkit получил обновления движка и интерфейса для упрощения разработки пользовательского контента. Дополнительно добавлена украинская локализация текста и исправлен ряд технических ошибок, включая баг с чертежами Школы Волка в задании «В тени Вечного Огня». Обновление доступно в Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра полностью поддерживает русский язык.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ttlin9cwkdrnejho.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>The Witcher 3: Wild Hunt обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-obnovil-svoi-rekord-po-onlainu-v-steam-na-fone-reliza-remastera</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-obnovil-svoi-rekord-po-onlainu-v-steam-na-fone-reliza-remastera</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Выход ремастера The Witcher 3 привел к новому пику активности в Steam: число одновременных пользователей превысило 110 тысяч человек.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Выход ремастера The Witcher 3 привел к новому пику активности в Steam: число одновременных пользователей превысило 110 тысяч человек.. Релиз обновленной версии экшен-RPG The Witcher 3 привел к установлению нового рекорда по количеству одновременных пользователей в магазине Steam.Статистика активности пользователейСпустя три часа после выхода ремастера число игроков в сети достигло 110 тысяч человек. Данный показатель превысил предыдущий максимум в 103 тысячи пользователей, который был зафиксирован более шести лет назад на фоне выхода первого сезона одноименного сериала. Для сравнения, в период официального релиза игры в мае 2015 года пиковый онлайн составлял 92 тысячи человек.Доступность и будущие обновленияРемастер был выпущен бесплатно для всех владельцев базовой версии игры. Проект доступен на следующих платформах:ПК;PlayStation 5;Xbox Series X|S;Nintendo Switch 2.Перспективы роста онлайнаОжидается, что интерес к игре сохранится и вырастет в долгосрочной перспективе. В 2027 году запланирован выход сюжетного дополнения «Баллады прошлого», которое станет доступно на ПК и всех вышеперечисленных консолях.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/vwtcwwjnsx7ccd8h.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Выход обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt для ПК и консолей</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-pk-i-konsoliax</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-pk-i-konsoliax</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики выпустили ремастер The Witcher 3: Wild Hunt. Обновление доступно бесплатно для всех владельцев базовой версии игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики выпустили ремастер The Witcher 3: Wild Hunt. Обновление доступно бесплатно для всех владельцев базовой версии игры.. Состоялся релиз обновленной версии ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt для персональных компьютеров и консолей.Условия получения обновленияДоступ к ремастеру предоставляется на бесплатной основе. Обновление станет доступно всем пользователям, имеющим в своей библиотеке базовую версию игры.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Мод WAR Project для The Witcher 3 временно недоступен в Remastered-версии</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-has-scuppered-an-ambitious-cut-plague-quest-restoration</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-has-scuppered-an-ambitious-cut-plague-quest-restoration</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики амбициозного мода по восстановлению вырезанного квеста о чуме сообщили о временной несовместимости с обновленной версией игры, но пообещали добавить новый контент в ближайшем патче.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики амбициозного мода по восстановлению вырезанного квеста о чуме сообщили о временной несовместимости с обновленной версией игры, но пообещали добавить новый контент в ближайшем патче.. Выход Remastered-версии The Witcher 3, состоявшийся 29 сентября, привел к временной несовместимости ряда модификаций. Одной из наиболее пострадавших стала инициатива WAR Project — масштабный проект по восстановлению сюжетной линии, посвященной чуме, которую студия CD Projekt Red удалила из игры перед релизом. Технические сложности и сотрудничество с CDPR Разработчик мода Ferroxius пояснил, что из-за значительного объема изменений в коде игры модификация не работает в обновленной версии «из коробки». При этом команда WAR Project в течение нескольких месяцев напрямую взаимодействовала с CD Projekt Red и Yigsoft, помогая тестировать Remastered и интеграцию с mod.io. По словам авторов, они уже ознакомились с внесенными улучшениями и инструментарием, поэтому обновление мода до актуальных спецификаций не займет много времени. Планы по обновлению и новый контент Вместе с исправлением совместимости разработчики планируют добавить в мод дополнительные материалы. Согласно заявлениям команды: Первый этап обновления (ожидается в течение недели после запуска Remastered) включит восстановленные квесты, множество исправлений и английскую озвучку для первой фазы контента. Второй этап (примерно через два месяца) добавит четыре новых квеста, два переработанных задания и два мини-квеста. Важным уточнением стало то, что после обновления WAR Project будет доступен исключительно для Remastered-версии игры. Статус разработки WAR Project На текущий момент в демоверсии, выпущенной в июне, доступны 4 из 12 запланированных квестов, еще 4 находятся в активной разработке. Команда ставит перед собой цель довести модификацию до масштабов полноценного дополнения. Полный релиз проекта намечен на 2027 год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/uwz3xp7mipgg7tbz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Вышло обновленное издание The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-the-wild-hunt-remastered-is-available-now</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-the-wild-hunt-remastered-is-available-now</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление Remastered для The Witcher 3: Wild Hunt, которое улучшает графику, производительность и игровой процесс.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление Remastered для The Witcher 3: Wild Hunt, которое улучшает графику, производительность и игровой процесс.. Стало доступно обновленное издание The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Игроки могут вернуться на Континент, чтобы вновь пройти путь Геральта из Ривии в поисках Цири.Основные изменения и улучшенияДанное обновление предоставляется бесплатно и включает в себя комплексную модернизацию следующих аспектов игры:Визуальная составляющая: значительное улучшение графики и детализации окружения.Техническая часть: оптимизация производительности для более стабильной работы.Геймплей: внесение корректировок в игровые механики для повышения комфорта пользователя.Дополнительный контентВ состав Remastered-версии включены дополнения Hearts of Stone («Каменные сердца») и Blood and Wine («Кровь и вино»). Данный контент доступен всем владельцам оригинальной игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/oo1q3n2xghdatpmf.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Павел Саско: успех Phantom Liberty не перечеркивает провальный запуск Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-dev-doesnt-think-phantom-libertys-success-erases-the-launch-o</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-dev-doesnt-think-phantom-libertys-success-erases-the-launch-o</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ведущий дизайнер CD Projekt Red Павел Саско заявил, что даже после успеха дополнения Phantom Liberty студия не должна забывать о технических проблемах оригинальной игры на релизе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ведущий дизайнер CD Projekt Red Павел Саско заявил, что даже после успеха дополнения Phantom Liberty студия не должна забывать о технических проблемах оригинальной игры на релизе.. Представитель студии CD Projekt Red Павел Саско поделился размышлениями о пути развития Cyberpunk 2077, отметив, что высокие оценки дополнения Phantom Liberty не отменяют негативного опыта пользователей в период выхода основной игры.Отношение к техническому состоянию на релизеНесмотря на то что Cyberpunk 2077 прошла путь от крайне спорного запуска в декабре 2020 года до статуса одной из значимых RPG поколения, в CD Projekt Red сохраняют критический взгляд на события тех лет. По словам Павла Саско, успех расширения Phantom Liberty не «стирает» последствия неудачного старта, и он не считает правильным представлять историю развития проекта как историю полного искупления без упоминания ошибок.Итоги и достижения Phantom LibertyДополнение Phantom Liberty стало важным этапом в исправлении репутации студии и технического состояния игры. Основные показатели и выводы разработчика включают:Продажи дополнения превысили 15 миллионов копий.Работа над расширением позволила команде переосмыслить подходы к геймдизайну, созданию значимых выборов и проработке персонажей.Процесс разработки помог команде лучше понять специфику управления крупными проектами.Контекст запуска Cyberpunk 2077Напомним, что релиз основной игры сопровождался массовыми техническими сбоями и проблемами с производительностью, особенно на консолях прошлого поколения. Это привело к беспрецедентным мерам: Sony разместила предупреждение о покупке игры в PlayStation Store, а многие торговые площадки начали массово возвращать средства покупателям. Ситуация начала стабилизироваться только после выхода серии патчей и масштабного обновления версии 1.5. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/nuxvdv4iatteyqsv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Технический анализ ремастера The Witcher 3: производительность и графические режимы</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-sravneniia-grafiki-testy-proizvoditelnosti-na-pk-i-kons</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-sravneniia-grafiki-testy-proizvoditelnosti-na-pk-i-kons</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Подробный разбор графических обновлений ремастера The Witcher 3, включая анализ работы трассировки пути и тесты производительности на ПК и консолях.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Подробный разбор графических обновлений ремастера The Witcher 3, включая анализ работы трассировки пути и тесты производительности на ПК и консолях.. Опубликованы результаты технических тестов обновленной версии The Witcher 3, в которых оценивается влияние графических улучшений на общую производительность системы на различных платформах.Анализ графических технологийКлючевым изменением в ремастере стало внедрение технологии трассировки пути (Path Tracing). Согласно проведенным тестам, данное нововведение демонстрирует неоднозначные результаты, оказывая значительное влияние на нагрузку на аппаратное обеспечение.Производительность на ПК и консоляхТестирование выявило разную степень оптимизации в зависимости от выбранного режима работы:Режимы для ПК: наблюдается высокая вариативность частоты кадров при активации максимальных настроек освещения.Консольные режимы: предусмотрен выбор между приоритетом качества изображения и плавностью геймплея.Технические данные подтверждают, что использование продвинутых методов рендеринга требует соответствующих системных ресурсов для поддержания стабильной частоты обновления экрана.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опубликованы системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/podrobnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-vedmaka-3-dikoi-oxoty-dlia-1440p6</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/podrobnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-vedmaka-3-dikoi-oxoty-dlia-1440p6</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED представила детальные технические требования для обновленной версии The Witcher 3, включая спецификации для работы трассировки лучей и трассировки пути в разрешении до 4K.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED представила детальные технические требования для обновленной версии The Witcher 3, включая спецификации для работы трассировки лучей и трассировки пути в разрешении до 4K.. Студия CD Projekt RED раскрыла полные системные требования для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики предоставили данные для различных конфигураций графики, разрешений экрана и целевой частоты кадров. Релиз проекта запланирован на 29 сентября для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Технические требования для стандартных режимов Для корректной работы игры разработчики рекомендуют использовать SSD-накопитель; объем свободного места должен составлять 60 ГБ. Все конфигурации базируются на ОС Windows 11 (64-битной). Минимальные параметры (1080p / 30 fps, низкие настройки) Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 Рекомендуемые параметры (1080p / 60 fps, высокие настройки) Процессор: Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 Ультра-параметры (1440p / 60 fps, «впечатляющие» настройки) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580 (с XeSS) Требования для технологий трассировки Использование продвинутых графических технологий требует значительно более мощного аппаратного обеспечения и применения инструментов масштабирования изображения. Трассировка лучей (Ray Tracing) Для работы в режиме 1080p/30 fps (с апскейлером) потребуется процессор уровня Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X и видеокарта GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 XT. Для режима 1440p/60 fps (с апскейлером) необходимы: Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT Трассировка пути (Path Tracing) Для достижения разрешения 2160p (4K) при 60 fps с использованием DLSS и генерации кадров требуются следующие спецификации: Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 7 9800X3D Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 5080]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/x1kd7liiso8zzsed.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обзор Remastered-издания The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-is-an-extraordinarily-generous-upgrade-that-doesnt-cha</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-is-an-extraordinarily-generous-upgrade-that-doesnt-cha</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red выпустила масштабное бесплатное обновление для The Witcher 3. Разбираемся, что изменилось в графике, боевой системе и прокачке Геральта.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt Red выпустила масштабное бесплатное обновление для The Witcher 3. Разбираемся, что изменилось в графике, боевой системе и прокачке Геральта.. Remastered-издание The Witcher 3: Wild Hunt представляет собой бесплатное обновление для игры 11-летней давности. Несмотря на то что фундаментальный геймплей остался прежним, проект получил значительную визуальную и системную переработку, возвращающую игре актуальность в 2026 году. Графическое обновление и освещение Основной акцент в обновлении сделан на детализации объектов и окружения. В Remastered-версии заметно улучшились следующие аспекты: Детализация моделей: Повышена четкость текстур кожи, одежды и лиц персонажей (включая Геральта и Весемира). Окружение: Мир стал более насыщенным, растительность — густой и живой, а ландшафты — четкими. Враги: Визуально обновлены монстры. У утопцев появилась переливчатая кожа, у виверн — металлический блеск чешуи, а у псов-баргестов — светящиеся глаза и теневые шлейфы. Система освещения была переработана: теперь свет более естественно отражается от водных поверхностей, а тени в лесах стали глубже. Для пользователей ПК доступны технологии трассировки лучей (Ray Tracing) и Path Tracing, что значительно повышает реализм болот и городских локаций, хотя и требует высоких системных ресурсов. Изменения в боевой системе и прокачке Хотя cơбоевая механика не была переписана с нуля, в нее внесен ряд важных корректировок: Древо навыков Старая система четырех блоков способностей заменена на разветвленные деревья навыков. Хотя общее количество умений осталось прежним, новая структура позволяет гибче планировать развитие персонажа. Появился акцент на синергии разных типов способностей (например, магические навыки теперь могут усиливать урон от меча). Оружие и анимации Значительно улучшен арбалет: увеличены множители урона, особенно при попадании в голову. Добавлена новая способность, позволяющая с шансом мгновенно убить стрелка при идеальном парировании выстрела. Анимации атак и заклинаний стали более плавными и динамичными, а в сражениях появились новые добивающие приемы. Дополнительные нововведения Помимо основных систем, в игру были интегрированы следующие функции: Трансмогрификация: Возможность изменять внешний вид оружия и брони без потери их характеристик. Поддержка модов: В главное меню добавлен специальный раздел для модификаций с поддержкой кроссплатформенности. Доступность: Расширен набор опций для людей с ограниченными возможностями. Поведение врагов: Монстры стали более агрессивными и чаще используют уклонения в бою. Итог Remastered-издание не меняет суть The Witcher 3, но делает ее современной. Обновление служит отличной подготовкой к будущему дополнению Songs of the Past и подтверждает статус игры как одной из важнейших ролевых систем в индустрии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/lrcfmckvqr3nm7zt.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опубликованы финальные системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/finalnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-the-witcher-3</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/finalnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-the-witcher-3</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED представила итоговые технические требования для обновленной версии The Witcher 3. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED представила итоговые технические требования для обновленной версии The Witcher 3. Релиз запланирован на 29 сентября.. Студия CD Projekt RED совместно с Yigsoft провела техническую модернизацию The Witcher 3: Wild Hunt в рамках подготовки к выходу дополнения Songs of the Past. Разработчики представили окончательные системные требования для ПК-версии переиздания. Особенности совместимости Официально поддерживаемой операционной системой является 64-разрядная Windows 11. Несмотря на отсутствие Windows 10 в перечне спецификаций, игра сохраняет совместимость с данной ОС, однако разработчики не гарантируют стабильную работу обновленного ПО на устаревшей системе. Стандартные конфигурации (без трассировки лучей) Минимальные (1080p, 30 FPS, низкие настройки) Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 (6 ГБ VRAM) Оперативная память: 12 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Рекомендуемые (1080p, 60 FPS, высокие настройки) Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM) Оперативная память: 16 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Ультра (1440p, 60 FPS, ультра настройки) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580 (12 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Конфигурации с поддержкой трассировки лучей (RT) Минимальные RT (1080p, 30 FPS, апскейлер включен) Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM) Оперативная память: 16 ГБ Рекомендуемые RT (1440p, 60 FPS, RT: ультра, апскейлер включен) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT (12 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Трассировка пути (2160p, 60 FPS с генерацией кадров, DLSS включен) Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 7 9800X3D Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Дата выхода и доступность Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября в 13:00 МСК. Игра будет доступна на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Для владельцев оригинальной версии предусмотрено бесплатное обновление до ремастера.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/aafmwcjaabnixlwg.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt опубликовала полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-release-full-updated-witcher-3-wild-hunt-remastered-system-specs-in</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-release-full-updated-witcher-3-wild-hunt-remastered-system-specs-in</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Стали известны детальные требования к ПК для обновленной версии The Witcher 3, включая конфигурации для трассировки лучей и путей. Релиз Remastered-издания состоится 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Стали известны детальные требования к ПК для обновленной версии The Witcher 3, включая конфигурации для трассировки лучей и путей. Релиз Remastered-издания состоится 29 сентября.. Студия CD Projekt представила полный перечень системных требований для PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Бесплатное обновление для владельцев базового издания включает в себя различные профили настроек: от минимальных до конфигураций для ультра-настроек, а также специализированные требования для технологий трассировки лучей (Ray Tracing) и трассировки путей (Path Tracing). Технические особенности и производительность Релиз Remastered-издания запланирован на 29 сентября. Разработчики подчеркивают, что целевые показатели FPS, указанные в спецификациях, основаны на внутренних QA-тестах, поэтому в зависимости от игровой сцены возможны кратковременные колебания частоты кадров. Поддержка ОС и оборудования В обновлении внесены важные изменения в требования к программному и аппаратному обеспечению: SSD: Теперь использование твердотельного накопителя является обязательным требованием. Windows 10: Официальная поддержка данной ОС прекращена. Разработка и тестирование новых патчей больше не проводятся на этой системе, поэтому совместимость и производительность в будущем не гарантируются. Драйверы: Поддерживаются только те компоненты, которые продолжают получать официальные обновления от производителей. Игровые изменения и обратная совместимость Помимо графических улучшений, в обновлении реализованы следующие изменения: Оптимизация анимаций боевой системы и работы камеры. Корректировка искусственного интеллекта противников. Добавление механики карабканья по уступам. Внедрение полноценного фоторежима. Для пользователей, которые не планируют обновлять оборудование или недовольны визуальными изменениями, предусмотрена возможность отката. В зависимости от платформы игроки смогут вернуться к версии 1.32 (Classic) или к версии 4.04 (предыдущее обновление «next gen» от 2022 года). Планы по развитию серии В рамках долгосрочного планирования CD Projekt подтвердила следующие даты: 2027 год: Выход дополнения Songs of the Past. 2028 год: Релиз новой игры в серии — The Witcher 4. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/cvexxywpiezgggpd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: полный список изменений</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[29 сентября выходит Remastered-версия The Witcher 3: Wild Hunt. Владельцы любой версии игры в Steam получат бесплатное обновление. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями в графике, геймплее и интерфейсе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[29 сентября выходит Remastered-версия The Witcher 3: Wild Hunt. Владельцы любой версии игры в Steam получат бесплатное обновление. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями в графике, геймплее и интерфейсе.. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября. Пользователи Steam, ранее приобретавшие любую версию игры, смогут бесплатно обновиться до Remastered-издания сразу после выхода. Графика и рендеринг Визуальная составляющая игры была значительно переработана с использованием наработок проекта HD Reworked Project: Внедрена улучшенная модель шейдинга, обновлены текстуры и модели. Улучшено освещение и отрисовка растительности, травы и кожи (Subsurface Scattering). Обновлены визуальные эффекты Знаков и навыков. Реализован нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью для повышения производительности. Добавлена поддержка GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) и обновлены отражения и тени в экранном пространстве. Внедрены локальные тени с трассировкой лучей (Ray-Traced Local Shadows). Переработан Bloom и обновлен тональный маппинг для более точной цветопередачи и контрастности. Геймплей и боевая система Разработчики внесли существенные правки в механику развития персонажа и управления: Система навыков Навыки теперь организованы в виде дерева, где каждый умение имеет три ранга. Для разблокировки новых способностей теперь требуются определенные предварительные навыки, а не просто очки опыта. Важно: в связи с этими изменениями очки навыков всех игроков будут сброшены. Снаряжение и боевка Добавлена функция перековки (Reforge): теперь у мастеров Йоаны и Хаттори можно изменить внешний вид снаряжения без изменения его характеристик. Переработан ИИ монстров: обновлены паттерны атак, контратаки и реакции противников. Улучшены анимации Геральта: прыжки, карабканье по лестницам, новые добивающие приемы и анимации покоя. Оптимизировано управление Плотвой и взаимодействие с лошадью (включая сбор лута без спешивания). Добавлены новая камера для исследования мира с увеличенным FOV и динамическая боевая камера. Интерфейс и UX Медитация: теперь представлена в виде таймлапса вместо статического экрана. Карта: упрощено переключение между отслеживаемыми квестами, увеличено количество маркеров. Инвентарь: реализована группировка ближайшего лута в одном окне и добавлен журнал недавно собранных предметов. Миникарта: появилась возможность скрыть травы, лодки и трупы для чистоты интерфейса. Фоторежим и доступность Фоторежим получил расширенный функционал: возможность менять позы и выражения лиц персонажей, сохранять пресеты камеры, менять погоду, время суток и даже использовать вид от первого лица. В разделе «Доступность» добавлен пресет «Баллада барда» для упрощения игрового процесса. Он включает: Усиленную регенерацию жизненной силы. Бесконечный запас воздуха при плавании. Отсутствие износа снаряжения и лодок. Игнорирование веса предметов. Технические особенности и PC-версия Для ПК-версии внедрены следующие технологии: Поддержка Path Tracing. Поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction. Поддержка AMD FSR 4 (Frame Generation и Anti-Lag 2) для карт серии RX 7000 и новее. Поддержка Intel XeSS 2.0 с Frame Generation. Трассировка лучей для HairWorks. Тактильная отдача контроллера DualSense. Также добавлена украинская текстовая локализация и встроенный менеджер модов через mod.io. Разработчики рекомендуют обновить драйверы видеокарт перед запуском игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/zm4jvide4hfhhxfn.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red выпустила EP с музыкой из дополнения Songs of the Past для The Witcher 3</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/if-you-want-an-early-taste-of-the-witcher-3s-songs-of-the-past-expansion-you-c</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/if-you-want-an-early-taste-of-the-witcher-3s-songs-of-the-past-expansion-you-c</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt Red представила мини-альбом из пяти треков, вошедших в саундтрек грядущего расширения Songs of the Past. Композиции доступны на всех стриминговых платформах.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt Red представила мини-альбом из пяти треков, вошедших в саундтрек грядущего расширения Songs of the Past. Композиции доступны на всех стриминговых платформах.. Компания CD Projekt Red совместно с лейблом Milan Records выпустила EP The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past (OST Gamescom 2026 EP). Релиз содержит пять композиций, которые будут звучать в грядущем третьем дополнении к ролевой игре. Особенности саундтрека Над созданием музыки работали композиторы Магда Урбаньска, Марчин Пшибылович и Дэниел Элмс. В своих комментариях Магда Урбаньска отметила, что при работе над материалом стремилась сохранить «ДНК Ведьмака», сочетая классический подход с глубокими славянскими фольклорными традициями. Музыкальное сопровождение призвано передать атмосферу новой локации — Леттена, где за внешней идиллией сельских пейзажей скрываются тайны и опасность. Список треков EP: Return to the Path – Magda Urbańska Awoken – Magda Urbańska Into Darkness – Daniel Elms What's Done – Marcin Przybyłowicz Belleteyn Night – Magda Urbańska Детали дополнения Songs of the Past Дополнение было официально представлено в августе на Gamescom. Согласно имеющейся информации, расширение включает следующие нововведения: Новая игровая локация — Леттен; Новая романтическая линия; Сюжет, разработка которого велась на протяжении нескольких лет. Релиз Songs of the Past станет значимым событием, выходя спустя более десяти лет после выхода оригинальной игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: первые отзывы и подробности обновления</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-novye-zapisi-geimpleia-i-pervye-obzory</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-novye-zapisi-geimpleia-i-pervye-obzory</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Опубликованы первые обзоры ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Издание включает бесплатный апгрейд для владельцев оригинала, обновленную графику и переработанные игровые механики.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Опубликованы первые обзоры ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Издание включает бесплатный апгрейд для владельцев оригинала, обновленную графику и переработанные игровые механики.. Накануне официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt Remastered профильные издания и блогеры получили предварительный доступ к игре. Первые отзывы характеризуют переиздание как качественное обновление классической RPG с существенными техническими улучшениями. Ключевые изменения и особенности издания Критики выделили ряд значимых обновлений, которые были внедрены в ремастер: Графическая составляющая: обновленная система освещения и общее улучшение визуального ряда. Игровые механики: переработанные древа навыков, оптимизация боевой системы и внедрение функции трансмогрификации. Контент: в состав издания включены дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Важной особенностью дистрибуции станет бесплатный переход на ремастер для всех пользователей, владеющих оригинальной версией игры. Оценки профильных изданий Рецензенты высоко оценили техническое состояние проекта, особенно на платформе Nintendo Switch 2, отметив стабильную производительность и интеграцию эксклюзивных функций консоли. В частности: Pocket Tactics присвоила игре 100/100, назвав её оптимальным способом прохождения истории Геральта. Retcon (90/100) и Noisy Pixel (90/100) отметили глубину проработки мира, качество побочных квестов и актуальность сюжета. GamingBolt (90/100) выделил плавность перемещений, но указал на наличие незначительных визуальных ошибок и устаревшие анимации из оригинала. Дата выхода и планы разработчиков Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered состоится 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Игра будет доступна на следующих платформах: ПК; PlayStation 5; Xbox Series; Nintendo Switch 2. Студия CD Projekt RED также анонсировала выпуск нового сюжетного дополнения под названием «Баллады прошлого», выход которого запланирован на следующий год.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xcoiybnvbfrwq8db.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсирован фанатский мод Gwent Remake для The Witcher 3</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/fanaty-rabotaiut-nad-remeikom-gvinta-dlia-the-witcher-3-s-500-kartami-konstrukt</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/fanaty-rabotaiut-nad-remeikom-gvinta-dlia-the-witcher-3-s-500-kartami-konstrukt</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики создают масштабное обновление карточной игры Гвинт внутри The Witcher 3, которое интегрирует механику самостоятельного спин-оффа, добавит более 500 карт и поддержку онлайн-режима.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики создают масштабное обновление карточной игры Гвинт внутри The Witcher 3, которое интегрирует механику самостоятельного спин-оффа, добавит более 500 карт и поддержку онлайн-режима.. Сообщество модификаторов приступило к разработке Gwent Remake — глобального дополнения для The Witcher 3, целью которого является перенос функционала отдельной карточной игры в основную RPG.Технические особенности и контентМодификация базируется на нативной интерфейсной системе игры и предполагает значительное расширение игрового процесса. Основные нововведения включают:добавление более 500 уникальных карт;внедрение оригинальных правил и полноценного конструктора колод;индивидуальные тактики и наборы карт для сюжетных персонажей;поддержку восьми языков.Проект будет распространяться с открытым исходным кодом, что упростит его дальнейшее редактирование и адаптацию.Сроки реализации и сетевой функционалРелиз модификации запланирован через два-три месяца после выхода ремастера The Witcher 3. Дополнительный функционал, обеспечивающий совместимость с Witcher Online, будет реализован спустя месяц после основного запуска мода.Специальный контентВ рамках проекта предусмотрен эксклюзивный игровой сценарий — особая партия в Гвинт против Гюнтера О'Дима.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/v11yqqrj6crdacv3.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Марк Даррах рассказал об изменениях, которые он внес бы в серию Dragon Age</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-dragon-age-executive-producer-mark-darrah-explains-what-hed-change-about</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-dragon-age-executive-producer-mark-darrah-explains-what-hed-change-about</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Даррах поделился своим мнением о слабых сторонах каждой части франшизы и рассказал, какой контент он удалил бы или добавил при наличии возможности.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Даррах поделился своим мнением о слабых сторонах каждой части франшизы и рассказал, какой контент он удалил бы или добавил при наличии возможности.. Марк Даррах, ранее занимавший пост исполнительного продюсера серии Dragon Age, проанализировал структуру всех вышедших частей франшизы, выделив избыточные элементы и упущенные возможности в геймдизайне. Dragon Age: Origins Основным кандидатом на удаление Даррах назвал последовательность снов в квесте «Затерянные в снах» (Lost in Dreams) в Башне магов. По его словам, этот контент был создан в спешке и носит характер «заполнителя», не представляя высокой ценности для игры. В качестве дополнения он предложил бы добавить еще одно происхождение для людей — историю одного из авваров в Диких землях Коркари, отметив, что реализация этой идеи была бы крайне дорогостоящей. Dragon Age 2 В отношении второй части Даррах выделил следующие аспекты: Сюжетные противоречия: необходимость сражаться и с магами, и с храмовниками в финале, независимо от выбранной стороны. Локации: необходимость в увеличении количества доступных уровней для повышения разнообразия окружения. Экономика: сокращение количества золота, получаемого по основной сюжетной линии во втором акте. Это было бы сделано для того, чтобы стимулировать игрока проходить побочные квесты для сбора средств на экспедицию. Dragon Age: Inquisition Главной проблемой Inquisition Даррах считает избыточный размер открытого мира. Он предложил бы удалить одну из крупных локаций (например, Шипящие пустоши) для улучшения темпа игры. Также он отметил необходимость значительного пересмотра системы «Влияния» (Power). По мнению Дарраха, требования к уровню влияния для прохождения основных миссий можно было бы снизить на 40–60%, что сделало бы динамику повествования более сбалансированной. Dragon Age: The Veilguard Говоря о последней части серии, Даррах признал, что не видит элементов, которые следовало бы удалить. Однако в качестве дополнения он рекомендовал разработчикам добавить в игру Крепость (the Keep), подчеркнув, что эта функция была бы полезна для проекта. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/fsyaivz4h61ub28p.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Дата публикации обзоров ремастера The Witcher 3 объявлена CD Projekt RED</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/obzory-remastera-the-witcher-3-vyidut-28-sentiabria-za-den-do-reliza</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/obzory-remastera-the-witcher-3-vyidut-28-sentiabria-za-den-do-reliza</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Эмбарго на обзоры обновленной версии The Witcher 3 будет снято 28 сентября. Релиз игры и начало распространения обновления запланированы на следующий день.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Эмбарго на обзоры обновленной версии The Witcher 3 будет снято 28 сентября. Релиз игры и начало распространения обновления запланированы на следующий день.. Компания CD Projekt RED определила дату снятия эмбарго на публикацию критических материалов по ремастеру The Witcher 3. Обзоры станут доступны 28 сентября в 13:00 по московскому времени, за сутки до официального выхода проекта.Технические и геймплейные измененияОбновленная версия игры включает в себя комплексную модернизацию графической составляющей и оптимизацию производительности. Помимо визуальных улучшений, разработчики переработали боевую систему и интерфейс пользователя.Ключевые нововведения:Боевая система: внедрение новых анимаций добиваний и расширение визуальных эффектов Знаков.Прогрессия: полная переработка древа навыков.Визуальная часть: обновление анимаций персонажей и общая модернизация графики.Функциональные обновления и системные особенностиВ ремастере реализован ряд улучшений, касающихся взаимодействия с игровым миром и управления. В частности, была оптимизирована система отслеживания заданий, навигация по меню и механика управления лошадью.Важным дополнением стала система трансмогрификации, которая позволяет изменять внешний вид снаряжения и оружия, сохраняя их исходные характеристики.Поддержка платформ и доступностьРелиз будет включать следующие технические возможности:Поддержка кроссплатформенных модификаций.Интеграция с сервисом Xbox Play Anywhere.Эксклюзивный функционал для консоли Nintendo Switch 2.Расширенный перечень настроек доступности.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/0rvd9v1dj1dzkmj8.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witch's Redemption в раннем доступе Steam</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witchs-redemption-mracnaia-rpg-v-duxe-the-witcher-i-gothic-uze-vysla-v-ran</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-witchs-redemption-mracnaia-rpg-v-duxe-the-witcher-i-gothic-uze-vysla-v-ran</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Инди-студия Geekon выпустила мрачную Action-RPG The Witch's Redemption. Игра сочетает в себе элементы детектива, тактических сражений и нелинейного повествования в сеттинге темного фэнтези.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Инди-студия Geekon выпустила мрачную Action-RPG The Witch's Redemption. Игра сочетает в себе элементы детектива, тактических сражений и нелинейного повествования в сеттинге темного фэнтези.. Студия Geekon объявила о выходе Action-RPG от третьего лица The Witch's Redemption. Проект, действие которого разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, стал доступен в раннем доступе Steam 24 сентября 2026 года.Сюжет и исследование мираСюжет сосредоточен на истории девушки по имени Алиса. Игроку предстоит исследовать город, населенный персонажами со скрытыми мотивами и тайнами. Основной целью является сбор улик и сопоставление фактов для выяснения причин преследующей героиню беды.Механики расследованияДетективная составляющая является ключевым элементом геймплея. В распоряжении игрока следующие возможности:посещение мест преступлений и поиск вещественных доказательств;анализ собранной информации для реконструкции событий;взаимодействие с жителями города для получения сведений.Принимаемые в ходе расследования решения напрямую влияют на развитие сюжета и определяют итоговый финал истории.Боевая система и противникиВ игре реализована динамичная боевая система, требующая тактического подхода. Арсенал персонажа включает заклинания и механику уклонений. Основными противниками выступают монстры, дикие звери и ведьмы.Доступность проектаНаряду с полноценной версией в раннем доступе, разработчики опубликовали бесплатную демоверсию, позволяющую ознакомиться с базовыми механиками игры перед приобретением.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red раскрыла детали разработки дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-worked-backwards-from-cyberpunk-2077-phantom-libertys-brutal-fi</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-worked-backwards-from-cyberpunk-2077-phantom-libertys-brutal-fi</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Павел Саско рассказал об изменении подходов к разработке, влиянии шпионского кино и создании моральных дилемм в Phantom Liberty.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Павел Саско рассказал об изменении подходов к разработке, влиянии шпионского кино и создании моральных дилемм в Phantom Liberty.. В честь годовщины дополнения Phantom Liberty заместитель геймдиректора Cyberpunk 2077 и ведущий дизайнер квестов расширения Павел Саско поделился подробностями внутреннего процесса разработки и изменениями в структуре студии CD Projekt Red. Реформа производственного процесса Для того чтобы избежать проблем, возникших при релизе основной игры, студия полностью пересмотрела подход к созданию контента. Разработчики отказались от традиционной «каскадной» модели (waterfall), при которой задачи передавались между отделами, а решения принимались исключительно руководством. Вместо этого были внедрены мультидисциплинарные команды (поды). В такие группы вошли дизайнеры, сценаристы, художники, звукорежиссеры и специалисты по QA, что позволило всем участникам работать над одним фрагментом контента одновременно. Источники вдохновения и жанровые особенности Сюжет дополнения, действие которого разворачивается в опасном районе Догтаун, опирался на классику шпионского жанра. При создании истории команда вдохновлялась следующими произведениями: «Шпион, встретивший шпиона»; франшиза о Джеймсе Бонде; «Идентификация Борна»; «Мост шпионов»; «Одиннадцать друзей Оушена». Влияние этих работ прослеживается в стилистике музыкального вступления и сценах в клубе Black Sapphire. Проработка финального выбора и последствий Особое внимание разработчики уделили финальному решению игрока между Сонгбёрд и Ридом. По словам Саско, команда «работала в обратном порядке»: сначала определили суть этого выбора, а затем многократно переписывали предшествующие сцены, чтобы привести к нему. Ключевые аспекты системы выборов в Phantom Liberty: Противоречивость персонажей: Сонгбёрд и Рид были созданы с внутренними конфликтами, секретами и слабостями, чтобы игрок не мог однозначно определить, кому доверять. Явные последствия: В отличие от основной игры, где влияние решений часто было слишком тонким, в дополнении последствия стали более заметными. О них напоминают сообщения, фотографии, возвращающиеся персонажи и альтернативные пути прохождения квестов. Итоги и перспективы На данный момент Phantom Liberty разошлось тиражом более 15 миллионов копий, а общие продажи Cyberpunk 2077 достигли 40 миллионов копий. Опыт работы над расширением станет фундаментом для следующей основной RPG во вселенной Cyberpunk, руководство которой также доверили Павлу Саско. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xvyzsdnaf19sbqxv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD PROJEKT RED определила концептуальные основы сиквела Cyberpunk</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/my-uze-zivem-v-kiberpanke-kreativnyi-direktor-cyberpunk-2-rasskazal-cto-sikv</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/my-uze-zivem-v-kiberpanke-kreativnyi-direktor-cyberpunk-2-rasskazal-cto-sikv</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Креативный директор Игорь Саржиньский и гейм-директор Гейб Аматанджело рассказали о подходе к разработке продолжения Cyberpunk, которое будет опираться на актуальные социальные темы.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Креативный директор Игорь Саржиньский и гейм-директор Гейб Аматанджело рассказали о подходе к разработке продолжения Cyberpunk, которое будет опираться на актуальные социальные темы.. Руководство студии CD PROJEKT RED раскрыло детали формирования видения сиквела серии Cyberpunk, отметив стремление интегрировать в проект актуальные аспекты современной реальности.Связь с современностью и концепция игрыВ рамках 33-го эпизода подкаста AnsweRED креативный директор проекта Игорь Саржиньский заявил, что при разработке продолжения команда ориентируется на текущее состояние общества. По мнению разработчика, многие элементы жанра киберпанк уже стали частью повседневной жизни.Основные принципы формирования сюжета включают:Диалог с реальностью: игра должна затрагивать актуальные темы, оставаясь осмысленной для современного игрока.Отсутствие дидактики: авторы намерены избежать назидательного тона и навязчивых морализаторских посылов.Баланс между геймплеем и художественным высказываниемГейм-директор Гейб Аматанджело подчеркнул, что одной из главных задач является поиск равновесия между развлекательной составляющей и глубоким художественным подходом. По его словам, качественный игровой продукт должен не только вовлекать пользователя, но и стимулировать его к размышлениям.Статус разработкиНа текущий момент проект Cyberpunk 2 находится на стадии препродакшена. Разработка ведется в североамериканском подразделении CD PROJEKT RED под руководством Гейба Аматанджело и Игоря Саржиньского.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/56ohvf42lcdjadiq.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с боссом «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-potrebovalos-dva-goda-ctoby-razrabotat-bitvu-s-bossom-ximera-v-p</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-potrebovalos-dva-goda-ctoby-razrabotat-bitvu-s-bossom-ximera-v-p</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Представители CD Projekt раскрыли подробности создания одного из ключевых сражений дополнения Phantom Liberty, отметив сложность баланса между геймплеем и визуальной составляющей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Представители CD Projekt раскрыли подробности создания одного из ключевых сражений дополнения Phantom Liberty, отметив сложность баланса между геймплеем и визуальной составляющей.. Руководство студии CD Projekt в рамках подкаста AnsweRED рассказало о технических и творческих сложностях, возникших при разработке сражения с танком-пауком «Химера» в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.Сложность междисциплинарного взаимодействияДиректор игры Гейб Аматанджело охарактеризовал создание данной сцены как точку пересечения нескольких ключевых направлений разработки: геймплея, сюжета, графики и дизайна мира. Основной задачей команды было создание образа внушающего ужас противника, что потребовало синхронизации множества переменных.По словам Аматанджело, процесс разработки сопровождался поиском баланса между тремя аспектами:игровыми механиками;повествовательной составляющей;художественным оформлением.Сроки и стоимость производстваХудожественный директор Phantom Liberty Павел Мильничук сообщил, что финальная доработка битвы с боссом заняла два года. За этот период модель танка прошла через четыре итерации, в ходе которых корректировалось оснащение и вооружение машины.Креативный директор Игорь Саржинский подчеркнул, что с финансовой и ресурсной точки зрения «Химера» стала одним из самых дорогостоящих художественных элементов, созданных в рамках проекта.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/05iiwz98ptjdyoib.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Сценарист The Witcher 3 Каролина Стахира вернулась в CD Projekt Red для работы над новой частью серии</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/scenaristka-the-witcher-3-vernulas-v-cdpr-radi-the-witcher-4-ona-pisala-heart</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/scenaristka-the-witcher-3-vernulas-v-cdpr-radi-the-witcher-4-ona-pisala-heart</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В команду разработки The Witcher 4 вернулась Каролина Стахира, одна из ключевых авторов сценария The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения Hearts of Stone.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В команду разработки The Witcher 4 вернулась Каролина Стахира, одна из ключевых авторов сценария The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения Hearts of Stone.. Студия CD Projekt Red объявила о возвращении в свои ряды старшего сценариста Каролины Стахиры. Специалист присоединилась к команде разработки следующей основной части серии The Witcher.Опыт работы в серии The WitcherКаролина Стахира занимала одну из ведущих позиций в сценарном отделе при создании The Witcher 3: Wild Hunt. В ее портфолио входят наиболее значимые элементы повествования игры:Разработка нарративного дизайна дополнения Hearts of Stone;Создание сюжетной линии Кровавого Барона;Написание сценария квеста «И я там был, мёд-пиво пил» (Dead Man’s Party).Профессиональный путь и смена ролиПосле завершения работы над третьей частью «Ведьмака» Стахира занимала должности нарративного директора в других компаниях. Она принимала участие в создании следующих проектов:Dying Light 2 (студия Techland);S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (студия GSC Game World).При возвращении в CD Projekt Red специалист сменила статус с нарративного директора на должность старшего сценариста. Ожидается, что сочетание опыта работы над предыдущими частями франшизы и навыков, полученных в других крупных студиях, окажет положительное влияние на качество сюжета The Witcher 4.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ghmfwsoozxmyysqo.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Павел Саско: успех Phantom Liberty не нивелирует проблемы запуска Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/vedushhii-razrabotcik-cyberpunk-2077-scitaet-cto-uspex-phantom-liberty-ne-perekry</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/vedushhii-razrabotcik-cyberpunk-2077-scitaet-cto-uspex-phantom-liberty-ne-perekry</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал об изменении внутренних процессов в CD Projekt RED и влиянии дополнения Phantom Liberty на команду.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал об изменении внутренних процессов в CD Projekt RED и влиянии дополнения Phantom Liberty на команду.. Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско в рамках годовщины дополнения Phantom Liberty проанализировал опыт создания проекта и влияние технических проблем релиза оригинальной игры на команду.Изменение методологии разработкиПо словам Саско, работа над Phantom Liberty потребовала полного пересмотра внутренних процессов студии. Основные изменения коснулись структуры управления:Отказ от традиционной «водопадной» модели разработки.Переход к системе междисциплинарных команд (pods).Параллельное обновление базовых систем оригинальной игры в процессе создания дополнения.Разработчик отметил, что данный подход позволил лучше контролировать эмоциональный отклик игрока на конкретные игровые события и элементы повествования.Оценка результатов и показатели продажНесмотря на положительные отзывы о Phantom Liberty, Павел Саско подчеркнул, что успех расширения не перекрывает неудачный запуск основной игры. Тем не менее, он выразил гордость за итоговый результат, назвав процесс разработки дополнения своего рода «терапией» для коллектива.Статистика распространенияНа текущий момент зафиксированы следующие показатели продаж:Общий тираж Cyberpunk 2077 превысил 40 миллионов копий.Продажи дополнения Phantom Liberty составили более 15 миллионов копий.Также было официально подтверждено появление Cyberpunk 2077 в магазине Battle.net, о чем было объявлено в рамках BlizzCon 2026.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/j5djbflflc0scubl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Причины отказа Bethesda от передачи разработки спин-оффов The Elder Scrolls сторонним студиям</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/bethesda-ne-xotela-povtoriat-istoriiu-new-vegas-byvsii-razrabotcik-obieiasnil-otk</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/bethesda-ne-xotela-povtoriat-istoriiu-new-vegas-byvsii-razrabotcik-obieiasnil-otk</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший дизайнер Bethesda Курт Кулманн объяснил, почему компания избегает привлечения внешних разработчиков для создания отдельных проектов во вселенной The Elder Scrolls, опираясь на опыт серии Fallout.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший дизайнер Bethesda Курт Кулманн объяснил, почему компания избегает привлечения внешних разработчиков для создания отдельных проектов во вселенной The Elder Scrolls, опираясь на опыт серии Fallout.. Бывший дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кулманн в подкасте FRVR проанализировал стратегию компании в отношении франшизы The Elder Scrolls и причины отказа от создания спин-оффов силами сторонних студий.Риски делегирования разработкиПо мнению Кулманна, опыт выпуска Fallout: New Vegas, разработанной студией Obsidian, создал определенные репутационные риски. Успех данного проекта сформировал в части сообщества мнение о том, что внешние разработчики способны создать более качественный продукт, чем основная студия Bethesda.Эксперт полагает, что глава компании Тодд Говард стремится избежать аналогичного разделения мнений внутри фанатской базы The Elder Scrolls, чтобы сохранить полный контроль над восприятием качества основной серии.Роль The Elder Scrolls Online в стратегии компанииКулманн отметил, что выпуск The Elder Scrolls Online (ESO) позволил компании решить проблему длительных перерывов между релизами однопользовательских игр. Многопользовательский проект выполнил следующие функции:Обеспечил постоянный приток нового контента для аудитории.Стал основным инструментом взаимодействия с франшизой для значительной части игроков.Снизил общее давление на студию в период разработки следующей номерной части серии.Несмотря на успех ESO, Кулманн подчеркнул, что сегмент одиночных игр остается приоритетным для определенной части аудитории, в то время как для новых пользователей онлайн-проект стал главной точкой входа во вселенную.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/9zbyvizwzmqfbg6o.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Курт Кульман о подходе Тодда Говарда к развитию серии The Elder Scrolls</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-elder-scrolls-designer-kurt-kuhlmann-on-fallout-new-vegas-diehards-i-d</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-elder-scrolls-designer-kurt-kuhlmann-on-fallout-new-vegas-diehards-i-d</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший дизайнер Bethesda Курт Кульман рассказал, как опыт разработки Fallout: New Vegas повлиял на стратегию управления франшизой The Elder Scrolls и роль ESO в этом процессе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший дизайнер Bethesda Курт Кульман рассказал, как опыт разработки Fallout: New Vegas повлиял на стратегию управления франшизой The Elder Scrolls и роль ESO в этом процессе.. Бывший дизайнер Bethesda Курт Кульман в эфире FRVR Podcast поделился своим видением того, почему руководство студии осторожно относится к передаче разработки основных серий сторонним командам.Влияние Fallout: New Vegas на внутренние процессыПо словам Кульмана, успех Fallout: New Vegas, разработанной студией Obsidian, создал определенный общественный резонанс. В фанатском сообществе возникло устойчивое мнение о том, что Obsidian справляется с созданием игр серии Fallout лучше, чем сама Bethesda.Кульман отметил, что Тодд Говард крайне бережно относится к интеллектуальной собственности The Elder Scrolls. Опыт с New Vegas показал риски возникновения ситуации, при которой внешняя студия может быть воспринята аудиторией как более компетентный разработчик флагманской франшизы, чем создатель оригинала.Роль Elder Scrolls Online в стратегии BethesdaЭкс-дизайнер полагает, что выпуск The Elder Scrolls Online (ESO) помог снизить давление на студию и удовлетворить спрос аудитории на новый контент. Основные тезисы Кульмана касательно ESO:Игра обеспечила постоянный приток нового контента в режиме реального времени.Для значительной части новой аудитории ESO стала основным и единственным опытом взаимодействия с миром The Elder Scrolls.Проект послужил сигналом для фанатов о том, что серия продолжает развиваться, даже в отсутствие новой номерной части.Таким образом, ESO позволила Bethesda сохранить полный контроль над основной линейкой игр, предоставляя при этом активный продукт для массового игрока. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/8knev7wwvlqjdbm6.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско подвел итоги работы над Phantom Liberty</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/kvest-direktor-cyberpunk-2077-gorditsia-phantom-liberty-no-ponimaet-cto-uspex-d</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/kvest-direktor-cyberpunk-2077-gorditsia-phantom-liberty-no-ponimaet-cto-uspex-d</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Павел Саско рассказал о влиянии технического состояния игры на восприятие контента и о том, почему успех дополнения Phantom Liberty не нивелирует проблемы неудачного запуска оригинала.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Павел Саско рассказал о влиянии технического состояния игры на восприятие контента и о том, почему успех дополнения Phantom Liberty не нивелирует проблемы неудачного запуска оригинала.. Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско представил анализ итогов трехлетней работы над дополнением Phantom Liberty, уделив особое внимание техническим аспектам разработки и репутации проекта. Техническое исполнение как приоритет По словам Саско, одним из ключевых выводов стала необходимость приравнивать техническое состояние продукта к качеству сценария, проработке персонажей и дизайну мира. Разработчик отметил, что даже наиболее проработанные творческие идеи теряют ценность, если технические ошибки препятствуют корректному взаимодействию пользователя с игрой. Отношение к запуску базовой игры Павел Саско подчеркнул, что успех Phantom Liberty не должен рассматриваться как способ стереть негативный опыт, связанный с релизом оригинальной версии Cyberpunk 2077. По мнению директора, признание ошибок и последующий путь по их исправлению стали важным этапом развития команды. Изменения в подходе к разработке В рамках работы над дополнением были внедрены системные изменения в процесс производства и геймдизайн: Междисциплинарное взаимодействие: переход от передачи задач между отделами к совместной работе специалистов разных профилей. Эмоциональное проектирование: четкое определение целевых эмоций для каждой игровой сцены. Повышение вариативности: расширение системы выбора и усиление влияния последствий действий игрока на сюжет. Параллельно с выходом дополнения было выпущено обновление 2.0, которое затронуло боевую систему транспорта, искусственный интеллект, работу полиции, а также переработало систему имплантов и перков. Признание сообщества Значимым итогом работы Саско назвал получение награды The Game Awards 2023 в номинации «Лучшая поддерживаемая игра». Он отметил важность поддержки со стороны игроков, которые вернулись в проект или решили дать ему второй шанс.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/g3yhyfctvrvbxep2.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Причины отсутствия сторонних спин-оффов в серии The Elder Scrolls</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/byvsii-dizainer-bethesda-rasskazal-pocemu-the-elder-scrolls-ne-polucila-spin-of</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/byvsii-dizainer-bethesda-rasskazal-pocemu-the-elder-scrolls-ne-polucila-spin-of</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший ведущий разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кульманн объяснил, почему Bethesda Game Studios избегает передачи прав на создание проектов серии сторонним студиям.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший ведущий разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim Курт Кульманн объяснил, почему Bethesda Game Studios избегает передачи прав на создание проектов серии сторонним студиям.. Бывший ведущий разработчик The Elder Scrolls V: Skyrim и хранитель лора серии Курт Кульманн в интервью подкасту FRVR раскрыл причины, по которым франшиза The Elder Scrolls не получила полноценных спин-оффов, разработанных внешними студиями.Отношение Bethesda к интеллектуальной собственностиПо словам Кульманна, Тодд Говард и руководство Bethesda Game Studios проявляют повышенную осторожность в вопросах управления серией. Основным фактором является происхождение франшизы: в отличие от Fallout, которая была приобретена компанией, The Elder Scrolls является собственной разработкой Bethesda. Это обуславливает стремление руководства максимально защищать проект и контролировать процесс создания контента.Роль The Elder Scrolls Online и мобильных проектовРазработчик отметил, что необходимость в выпуске новых одиночных игр была частично нивелирована выходом The Elder Scrolls Online. Регулярное обновление MMO позволило поддерживать интерес аудитории к вселенной в периоды, когда основные ресурсы студии были направлены на создание Starfield.История сотрудничества со сторонними разработчиками в рамках серии ограничена:The Elder Scrolls Travels: Shadowkey (2004) для Nokia N-Gage — последняя полноценная RPG серии, созданная вне Bethesda Game Studios.Отмененный проект The Elder Scrolls IV: Oblivion для PSP.Мобильные проекты The Elder Scrolls: Legends и The Elder Scrolls: Blades.Статус разработки The Elder Scrolls VIНа текущий момент The Elder Scrolls VI находится в активной фазе разработки. Согласно имеющейся информации, игра получит существенно обновленный движок по сравнению со Starfield. Место действия новой части официально не раскрыто, однако Курт Кульманн ранее высказывал мнение, что события вряд ли будут разворачиваться в Чернотопье.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/fjxamngwdomgtkrr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-phantom-libertys-chimera-tank-boss-fight-was-apparently-so-comp</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-phantom-libertys-chimera-tank-boss-fight-was-apparently-so-comp</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогостоящих арт-активов дополнения Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогостоящих арт-активов дополнения Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».. Разработка одного из ключевых сражений в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 потребовала от команды CD Projekt Red двух лет непрерывной работы и многочисленных итераций. Сложность интеграции дисциплин Гейм-директор Гейб Аматанджело в интервью для AnsweRED Podcast отметил, что битва с танком «Химера» стала точкой пересечения сразу нескольких направлений разработки. В создании сцены были задействованы специалисты по геймплею, повествованию, визуальному искусству и проработке мира. По словам Аматанджело, основной целью было создать ощущение подавляющей мощи и ужаса, что достигалось за счет детальной проработки звукового сопровождения и визуального ряда, вдохновленного реальным военным оборудованием. Процесс итераций и стоимость актива Арт-директор Павел Миеничук уточнил, что процесс доведения сражения до рабочего состояния занял два года. За это время команда несколько раз полностью перерабатывала концепцию танка, меняя его оснащение и вооружение. Основные трудности разработки: Поиск баланса: Разработчикам приходилось корректировать сцену, чтобы она не превращалась исключительно в демонстрацию графики или чистое повествование в ущерб геймплею. Техническая сложность: Из-за огромного количества взаимосвязанных элементов процесс требовал пошаговой проработки каждого этапа боя. Затраты: Креативный директор Игорь Сарыньский назвал «Химеру» одним из самых дорогостоящих арт-активов в истории студии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/yh1b5eosnltxwua9.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Бывший дизайнер Starfield: сиквел космической RPG от Bethesda вряд ли появится</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-starfield-designer-says-bethesdas-sci-fi-rpg-probably-wont-get-a-sequel</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/former-starfield-designer-says-bethesdas-sci-fi-rpg-probably-wont-get-a-sequel</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Курт Кульманн, экс-дизайнер систем Starfield, выразил сомнение в разработке второй части игры из-за недостаточного коммерческого успеха оригинала.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Курт Кульманн, экс-дизайнер систем Starfield, выразил сомнение в разработке второй части игры из-за недостаточного коммерческого успеха оригинала.. Бывший системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн в интервью изданию FRVR заявил, что вероятность выхода Starfield 2 крайне мала. По его мнению, первая часть не достигла уровня успеха, необходимого для запуска полноценного сиквела. Финансовые показатели и приоритеты студии Несмотря на отсутствие официальных данных о продажах, по имеющимся оценкам, выручка Starfield к апрелю текущего года составила около 300 миллионов долларов. При предполагаемом бюджете в 200 миллионов долларов проект является прибыльным, однако его показатели значительно уступают успеху Skyrim. В настоящее время Bethesda сосредоточена на разработке The Elder Scrolls VI. Учитывая стратегию Xbox по поддержке основных франшиз, приоритет будет отдаваться сериям The Elder Scrolls и Fallout. Проблемы геймдизайна и упущенные возможности Курт Кульманн отметил, что сиквел мог бы стать площадкой для реализации первоначального видения Тодда Говарда, используя опыт, полученный при создании первой части. В частности, дизайнер выделил следующие недостатки: Механика строительства аванпостов: система была внедрена произвольно и недостаточно интегрирована в основной игровой процесс. Отсутствие связи с сюжетом: строительство баз существует как отдельный модуль, не влияющий на развитие истории или выполнение миссий. Кульманн подчеркнул, что Bethesda допустила аналогичную ошибку в Fallout 4, где система строительства также осталась оторванной от повествования, но решение оставить этот функционал в Starfield принималось руководством студии. Текущий статус проекта Несмотря на скептицизм бывшего сотрудника, Bethesda продолжает поддерживать Starfield. Студия выпускает бесплатные обновления и дополнения, а в июле официально подтвердила, что игра остается «важной частью будущего» компании. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/d9nhkd6ykc8qokzk.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Для Skyrim Special Edition выпущен мод на динамическую деформацию ландшафта</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/novyi-mod-dlia-skyrim-dobavliaet-dinamiceskuiu-deformaciiu-landsafta</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/novyi-mod-dlia-skyrim-dobavliaet-dinamiceskuiu-deformaciiu-landsafta</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Модификация от NearMidnightNow внедряет в The Elder Scrolls V: Skyrim систему взаимодействия окружения с объектами и погодными условиями в реальном времени.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Модификация от NearMidnightNow внедряет в The Elder Scrolls V: Skyrim систему взаимодействия окружения с объектами и погодными условиями в реальном времени.. Разработчик модификаций NearMidnightNow представил обновление для The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, которое внедряет систему динамической деформации поверхности ландшафта.Механика взаимодействия с окружениемМодификация позволяет поверхности мира реагировать на действия персонажей и внешние воздействия. Следы на грунте оставляют следующие элементы:перемещение персонажей;падение снаряжения и стрел;применение заклинаний и криков;взрывные эффекты.Система учитывает тип поверхности, обеспечивая различную реакцию для снега, песка, грунта, травы, грязи и пепла.Влияние погодных условий и объектовСостояние местности теперь зависит от текущей погоды и наличия источников тепла:Осадки: дождь способствует образованию грязи, а снегопады увеличивают слой снежного покрова.Температура: солнечный свет высушивает почву и растапливает снег. Огонь от костров, факелов и кузнечных горнов локально очищает поверхность от снега.Геометрия: снег не скапливается под навесами, мостами, крыльцами и палатками. Дороги и причалы остаются неизменными.Дополнительно реализованы визуальные эффекты частиц снега при беге и прыжках, траектория которых зависит от динамики движения игрока.Совместимость и дополнительные функцииМодификация полностью совместима с дополнением Seasons of Skyrim. Также в игру добавлены эффекты крови на снегу, что повышает визуальную детализацию боевых столкновений.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/r6cv8hqaofq2q2pn.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED отметила третью годовщину дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-prazdnuet-tretiu-godovshhinu-dopolneniia-prizracnaia-svoboda</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-prazdnuet-tretiu-godovshhinu-dopolneniia-prizracnaia-svoboda</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED подвела итоги трех лет с момента выхода расширения Phantom Liberty, сообщив о коммерческих успехах дополнения и основной игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED подвела итоги трех лет с момента выхода расширения Phantom Liberty, сообщив о коммерческих успехах дополнения и основной игры.. Студия CD Projekt RED отметила третью годовщину релиза сюжетного дополнения Phantom Liberty («Призрачная свобода») для игры Cyberpunk 2077.Коммерческие показатели и продажиСогласно официальным данным разработчиков, расширение Phantom Liberty разошлось тиражом более 15 миллионов копий (включая продажи в составе издания Ultimate Edition). Основная игра Cyberpunk 2077 также демонстрирует стабильный спрос: общий объем продаж превысил 40 миллионов экземпляров.Особенности дополненияPhantom Liberty, выпущенное 26 сентября 2023 года, стало единственным масштабным сюжетным расширением для проекта. В состав дополнения вошли следующие нововведения:новый закрытый район — Песий город;интеграция шпионского сюжета, сосредоточенного на миссии по спасению президента США;внедрение новой ветки навыков для персонажа;переработанная система заказов.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/p4qioi2t8kwvlwpw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED уточнила детали обновления The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-nelzia-predzagruzit-eto-obnovlenie-kotoroe-zaimet-okol</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-nelzia-predzagruzit-eto-obnovlenie-kotoroe-zaimet-okol</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября. Разработчики сообщили размер обновления для различных платформ и уточнили технические особенности установки.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября. Разработчики сообщили размер обновления для различных платформ и уточнили технические особенности установки.. Студия CD Projekt RED предоставила технические подробности выпуска The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, уточнив формат распространения контента и объем необходимых данных для установки.Особенности установки и объем данныхРазработчики сообщили, что предварительная загрузка проекта будет недоступна, так как обновление распространяется в формате патча, а не отдельного программного продукта. Объем обновления варьируется в зависимости от платформы:PC (Steam): приблизительно 45 ГБ (итоговый размер зависит от выбранных языковых пакетов);PlayStation 5: около 45 ГБ;Xbox Series: около 45 ГБ;Nintendo Switch 2: около 50 ГБ (для данной консоли предусмотрена установка в качестве отдельной игры).Дата выхода и контентОфициальный релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered запланирован на 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Обновленная версия игры включает в себя:модернизированную графическую составляющую;актуализированные системные требования;дополнительный игровой контент.Публикация профильных обзоров в средствах массовой информации ожидается 28 сентября, за сутки до официального выхода проекта.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/l0xifbtv89zurukv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Гейм-директор Cyberpunk 2 подтвердил сохранение мрачной атмосферы серии</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/direktor-cyberpunk-2-vstretil-fanata-zaluiushhegosia-na-grustnye-koncovki-i-namekn</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/direktor-cyberpunk-2-vstretil-fanata-zaluiushhegosia-na-grustnye-koncovki-i-namekn</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Вице-президент CD Projekt Red Гейб Аматанджело рассказал о философии повествования в будущей части Cyberpunk, подчеркнув отсутствие однозначно счастливых финалов в мире Найт-Сити.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Вице-президент CD Projekt Red Гейб Аматанджело рассказал о философии повествования в будущей части Cyberpunk, подчеркнув отсутствие однозначно счастливых финалов в мире Найт-Сити.. Вице-президент и гейм-директор проекта Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело в рамках подкаста AnsweRED обсудил принципы построения сюжета и эмоциональный тон грядущего сиквела.Философия повествования и финалыВ ходе беседы Аматанджело подтвердил, что концепция мира Найт-Сити исключает наличие традиционных счастливых концовок. Это решение является осознанным творческим выбором студии, направленным на создание глубокого эмоционального опыта и стимулирование рефлексии игрока.Разработчики придерживаются следующих принципов при создании сценария:Отказ от бинарности: избегание четкого разделения на «черное» и «белое» в моральных выборах.Эмоциональная нагрузка: предложение игроку сложных решений с неоднозначными последствиями.Смысловая нагрузка: стремление сделать игру инструментом осмысления проблем, а не просто развлекательным продуктом.Особенности разработки сиквелаНесмотря на сохранение общей атмосферы, процесс создания Cyberpunk 2 существенно отличается от работы над первой частью. Гейб Аматанджело отметил ключевые изменения в организации производства:Масштабирование штата: за последний год численность команды в бостонском офисе CD Projekt Red увеличилась в два раза.Оптимизация структуры: переход от жесткого разделения по отделам к модели кросс-дисциплинарных команд, что обеспечивает более тесное взаимодействие между специалистами разных профилей.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/9qfacwx9q3jpwqri.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Экс-разработчик Skyrim объяснил отсутствие спин-оффов в серии The Elder Scrolls</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/skyrim-loremaster-says-the-elder-scrolls-never-got-a-fallout-new-vegas-style-ga</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/skyrim-loremaster-says-the-elder-scrolls-never-got-a-fallout-new-vegas-style-ga</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Курт Кульманн рассказал, почему Bethesda Game Studios не привлекала сторонние студии для разработки игр во вселенной The Elder Scrolls, в отличие от опыта с Fallout: New Vegas.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Курт Кульманн рассказал, почему Bethesda Game Studios не привлекала сторонние студии для разработки игр во вселенной The Elder Scrolls, в отличие от опыта с Fallout: New Vegas.. Бывший ведущий разработчик Skyrim и лор-мастер серии The Elder Scrolls Курт Кульманн раскрыл причины, по которым Bethesda Game Studios отказалась от создания полноценных спин-оффов серии силами внешних команд в период долгого ожидания The Elder Scrolls VI. Политика контроля интеллектуальной собственности По словам Кульманна, руководство Bethesda, и в частности Тодд Говард, стремилось максимально защитить основной бренд. В отличие от ситуации с Fallout: New Vegas, разработанной студией Obsidian, компания не хотела создавать условия, при которых сторонний разработчик мог бы превзойти внутреннюю команду в глазах аудитории. Опыт New Vegas вызвал активные дискуссии о том, какая студия лучше справляется с созданием игр в данной вселенной. Чтобы избежать подобных сравнений и возможных репутационных рисков для основного состава разработчиков, Bethesda решила оставить создание однопользовательских игр серии The Elder Scrolls исключительно за собой. Роль The Elder Scrolls Online Кульманн отметил, что выпуск The Elder Scrolls Online (ESO) помог снизить давление на студию. Постоянное обновление контента в MMO позволило поддерживать интерес аудитории к франшизе в перерывах между крупными релизами. Для многих новых игроков ESO стала основным и единственным опытом взаимодействия с миром The Elder Scrolls. Текущее состояние и перспективы Несмотря на то что Курт Кульманн покинул студию в 2023 году, структура управления Bethesda претерпела изменения. В настоящее время: Студия Obsidian теперь находится под управлением Bethesda и работает над новой частью Fallout. Корпоративный владелец Xbox фокусируется на крупнейших франшизах, включая The Elder Scrolls и Fallout. Президент Bethesda Джилл Брэфф подчеркнула, что творческая идентичность Obsidian будет сохранена. Эти изменения оставляют теоретическую возможность появления спин-оффов серии The Elder Scrolls в будущем, однако приоритетом остается разработка The Elder Scrolls VI. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/8ggr7w3regtkts3h.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Объявлен объем обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/razmer-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-sostavit-okolo-45-gb</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/razmer-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-sostavit-okolo-45-gb</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED раскрыла технические требования к дисковому пространству для The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на различных платформах. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED раскрыла технические требования к дисковому пространству для The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на различных платформах. Релиз запланирован на 29 сентября.. Марчин Момот, представитель студии CD Projekt RED, предоставил данные о размере файлов предстоящего обновления The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered для основных игровых платформ.Распределение объема данных по платформамДля большинства систем обновление будет бесплатным и потребует установки поверх базовой версии игры. Исключением является консоль Switch 2, где проект будет представлен в виде отдельного приложения.ПК (Steam): около 45 ГБ (итоговый объем зависит от выбранных языковых пакетов);PlayStation 5: около 45 ГБ;Xbox Series: около 45 ГБ;Switch 2: около 50 ГБ.Дата выходаОфициальный релиз The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered состоится 29 сентября.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/4i2gnsyjuybbpoep.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Бывший дизайнер Bethesda Game Studios выразил сомнение в разработке Starfield 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/starfield-2-vriad-li-vyidet-scitaet-byvsii-dizainer-bethesda</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/starfield-2-vriad-li-vyidet-scitaet-byvsii-dizainer-bethesda</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Курт Кульманн считает, что коммерческие показатели первой части Starfield недостаточно высоки для создания сиквела, а многие игровые механики так и не были интегрированы в сюжет.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Курт Кульманн считает, что коммерческие показатели первой части Starfield недостаточно высоки для создания сиквела, а многие игровые механики так и не были интегрированы в сюжет.. Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн заявил о низкой вероятности выхода продолжения Starfield. По мнению специалиста, показатели успеха первой части не дают достаточных оснований для запуска разработки полноценного сиквела.Проблемы реализации концепцииКульманн отметил, что вторая часть могла бы стать инструментом для реализации изначального видения главы студии Тодда Говарда. Речь идет о создании «ультимативной игры», объединяющей следующие элементы:полная свобода исследования планет и возможность приземления в любой точке;масштабное повествование и проработанные персонажи;система строительства модульных космических кораблей и баз.По словам дизайнера, в текущей версии Starfield данные компоненты функционируют разрозненно и не образуют единого целого.Критика системы аванпостовВ качестве примера неудачной интеграции Кульманн привел механику строительства аванпостов. Несмотря на значительные трудозатраты при разработке, система добычи ресурсов и крафта осталась практически отчужденной от основного сюжета. В отличие от предыдущих проектов студии, в Starfield персонажи не взаимодействуют с аванпостами, а технические ограничения исключили возможность создания поселений с NPC.Текущие проекты BethesdaНа данный момент приоритетами Bethesda Game Studios остаются разработка The Elder Scrolls VI и Fallout 5. В случае принятия решения о создании Starfield 2, релиз проекта ожидается в долгосрочной перспективе. Для оригинальной игры запланирован выпуск нового DLC, выход которого намечен на 2027 год.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/f5lz6khoztrpsne9.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED: ремастер The Witcher 3 выйдет в формате бесплатного обновления</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/v-cdpr-podtverdili-cto-remaster-vedmaka-3-budet-ne-otdelnoi-igroi-a-patcem</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/v-cdpr-podtverdili-cto-remaster-vedmaka-3-budet-ne-otdelnoi-igroi-a-patcem</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3 будет доступна владельцам оригинала бесплатно в виде патча объемом 45 ГБ. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3 будет доступна владельцам оригинала бесплатно в виде патча объемом 45 ГБ. Релиз запланирован на 29 сентября.. Компания CD Projekt RED уточнила технические детали выпуска ремастера The Witcher 3, подтвердив, что обновление будет интегрировано в текущую версию игры.Технические особенности и условия полученияДиректор по коммуникациям CDPR Марчин Момот сообщил, что переиздание не является отдельным программным продуктом, а представляет собой патч для оригинальной игры. В связи с этим функция предзагрузки будет недоступна. Размер обновления составит приблизительно 45 ГБ.Для всех владельцев оригинальной версии The Witcher 3 ремастер будет предоставлен бесплатно.График публикаций и дата выходаРелиз обновленной версии игры намечен на 29 сентября. Согласно имеющейся информации, эмбарго на публикацию обзоров снимется 28 сентября. Ожидается, что первые критические материалы и стримы по игре появятся за 24 часа до официального выхода.Ключевые факты о релизе:Дата выхода: 29 сентября;Формат: бесплатное обновление (патч);Объем данных: около 45 ГБ;Доступность: включая версию для консолей.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/wbbq2e6gyi6uadps.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/it-took-roughly-two-years-and-one-of-the-most-expensive-art-assets-ever-to-get</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/it-took-roughly-two-years-and-one-of-the-most-expensive-art-assets-ever-to-get</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогих арт-активов в дополнении Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогих арт-активов в дополнении Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».. Студия CD Projekt Red раскрыла подробности разработки одного из ключевых сражений в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Создание битвы с танком «Химера» потребовало двух лет итераций и объединения усилий нескольких отделов разработки.Сложности интеграции дисциплинГейм-директор Гейб Аматанджело отметил, что «Химера» стала точкой пересечения различных аспектов производства: геймплея, повествования, визуального искусства и проработки мира. Основной целью команды было создать противника, который внушал бы игроку настоящий ужас при появлении на экране.В процессе работы над образом танка арт-директор Павел Миельничук и Гейб Аматанджело детально изучали реальное военное оборудование и системы вооружения, чтобы добиться максимального эффекта.Процесс итераций и стоимость активаДостижение баланса между зрелищностью и игровыми механиками заняло значительное время. По словам разработчиков, процесс включал следующие этапы:Двухлетняя доработка: Команда неоднократно пересматривала структуру боя, чтобы он не превратился в простую демонстрацию графики или чисто сюжетную сцену.Переработка модели: Внешний вид и вооружение танка полностью менялись четыре раза.Ресурсные затраты: Креативный директор Игорь Сажиньский охарактеризовал танк «Химера» как один из самых дорогостоящих арт-активов в истории разработки студии.В итоге разработчикам удалось создать сбалансированную последовательность действий, где каждый этап сражения был тщательно выверен. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/nlrjlt2trmsafgsd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>WiCi представит первую беспроводную eGPU с RTX 5060 Ti в 2026 году</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/pervaia-besprovodnaia-egpu-s-rtx-5060-ti-vyidet-v-2026-godu-cyberpunk-2077-pokaz</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/pervaia-besprovodnaia-egpu-s-rtx-5060-ti-vyidet-v-2026-godu-cyberpunk-2077-pokaz</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Компания WiCi анонсировала выпуск беспроводного внешнего графического ускорителя WiCi One на базе Wi-Fi 7. Устройство позволит подключать мощные видеокарты к ноутбукам без использования кабелей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Компания WiCi анонсировала выпуск беспроводного внешнего графического ускорителя WiCi One на базе Wi-Fi 7. Устройство позволит подключать мощные видеокарты к ноутбукам без использования кабелей.. Компания WiCi готовит к выпуску первую коммерческую беспроводную внешнюю видеокарту (eGPU) под названием WiCi One. Устройство предназначено для расширения графических возможностей ноутбуков посредством стандарта связи Wi-Fi 7.Технические характеристики и модификацииБазовая конфигурация WiCi One будет включать следующие компоненты:Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ);Процессор: Intel Core 3 100U;Накопитель: SSD NVMe 4 емкостью 1 ТБ.В дальнейшем планируется выпуск флагманской версии, оснащенной видеокартой RTX 5090 (32 ГБ), процессором Core Ultra 7 255H и накопителем NVMe 5 на 4 ТБ. Стоимость базовой модели составит $1999 в рамках раннего заказа и $2599 при стандартной продаже.Особенности беспроводной передачи данныхДля минимизации задержек и компенсации ограниченной пропускной способности Wi-Fi 7 (теоретический максимум в данной реализации составляет около 11,52 Гбит/с при использовании 4×4 MIMO) компания применяет специализированные технологии:Кэширование данных;Дедупликация;Сжатие трафика;Конвейерная передача данных.Несмотря на технологические решения, эффективность устройства зависит от расстояния до ноутбука: в ходе демонстраций оборудование располагалось на расстоянии около 50 см.Производительность в играх и сроки выходаСогласно данным производителя, использование WiCi One позволяет достичь следующих показателей производительности в разрешении 4K:Cyberpunk 2077 (Ultra, DLSS 4): 80 FPS;Black Myth: Wukong (Cinematic): 60 FPS.Публичная демонстрация устройства состоится 5–6 октября в Нью-Йорке, а начало поставок запланировано на четвертый квартал 2026 года.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/y1qxbmxga93n3a7j.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED объявила дату и время выхода ремастера The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-raskryla-tocnoe-vremia-reliza-remastera-the-witcher-3-wild-hunt</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-raskryla-tocnoe-vremia-reliza-remastera-the-witcher-3-wild-hunt</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt станет доступен 29 сентября. Обновление будет бесплатно для владельцев оригинальной версии игры и предложит значительные технические улучшения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt станет доступен 29 сентября. Обновление будет бесплатно для владельцев оригинальной версии игры и предложит значительные технические улучшения.. Студия CD Projekt RED официально определила дату и время выхода обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt. Релиз состоится 29 сентября в 13:00 по московскому времени.Условия получения и состав изданияРемастер будет предоставлен бесплатно всем пользователям, имеющим в своей библиотеке оригинальную версию игры. В состав издания войдут все ранее выпущенные дополнения: «Каменные сердца» и «Кровь и вино».Технические и геймплейные измененияРазработчики внедрили ряд существенных модификаций в графическую и техническую составляющие проекта:Графика и визуал: переработанная система освещения, улучшенная трассировка лучей, обновленные анимации и расширенный фоторежим.Геймплей: модернизация боевой системы, переработка дерева навыков, оптимизация искусственного интеллекта противников и обновление системы распределения лута.Интерфейс и функционал: внедрение системы трансмогрификации, новые функции доступности и улучшенный пользовательский интерфейс.Технологическая поддержка: поддержка Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XESS 2.0, а также кроссплатформенная совместимость модификаций.Платформы: поддержка функций Xbox Play Anywhere и совместимость с Nintendo Switch 2.Планы по развитию контентаПомимо ремастера, CD Projekt RED анонсировала выпуск нового сюжетного дополнения под названием «Баллады прошлого». Выход расширения запланирован на 2027 год. Сюжет развернется в реданском графстве Леттен и раскроет подробности о родственниках Лютика.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/6cjzrcqjyb3pb0tp.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Wube Software выпускает бесплатные 3D-модели объектов Factorio для печати</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch-1</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio подготовили набор из 65 STL-моделей игровых объектов, включая конвейеры, заводы и врагов, которые теперь доступны для бесплатного скачивания и 3D-печати.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio подготовили набор из 65 STL-моделей игровых объектов, включая конвейеры, заводы и врагов, которые теперь доступны для бесплатного скачивания и 3D-печати.. Студия Wube Software представила коллекцию 3D-моделей по вселенной Factorio. Инициатива возникла после совместного мероприятия с Prusa Research, где разработчики решили перенести игровые объекты в физический мир в качестве благодарности сообществу. Состав набора моделей Команда сосредоточилась на объектах ранней стадии игры, чтобы не растягивать процесс разработки на годы. Итоговый пакет включает: 15 наборов моделей, содержащих в общей сложности 65 уникальных объектов; Всего подготовлено 247 STL-файлов; В список вошли конвейерные ленты, манипуляторы, сундуки, каменные печи, электрические буры, стены, а также персонаж-инженер и различные виды врагов (кусак и плевак). Технические особенности разработки Перенос объектов из изометрической игры в реальные 3D-модели потребовал значительной переработки исходных ассетов. Оптимизация для FDM-печати Одной из главных задач было минимизировать использование поддержек, которые могут портить внешний вид моделей. Для этого многие объекты были разделены на отдельные детали, которые соединяются между собой. Для большинства моделей создано две версии: с высокой точностью для сборки методом push-fit и с увеличенными зазорами для тех, кто предпочитает склеивание или использует менее точные принтеры. Проблема изометрии Разработчики отметили, что игровые модели в Factorio создавались для отображения под определенным углом. В реальности многие объекты представляли собой набор «парящих» элементов, которые выглядели корректно только с одной точки обзора. Команде пришлось полностью перепроектировать геометрию, чтобы модели выглядели естественно со всех сторон и соответствовали визуальному восприятию игрока, а не техническому устройству игрового спрайта. Создание органических моделей При работе над врагами и персонажем возникли иные сложности. Например, для моделей кусак было принято решение печатать их перевернутыми, чтобы избежать грубых швов на видимых частях тела. Также панцири были выделены в отдельные детали, что позволяет печатать их в разных цветах в зависимости от размера существа. Доступность Wube Software отказались от создания лимитированных коллекционных фигурок в пользу открытого доступа. Все модели доступны бесплатно на профиле Prusa Brands на платформе Printables. Разработчики призывают пользователей делиться своими результатами печати и модификациями моделей. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ufqff7zn7kmopnkv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Система переключения режимов в ETS2 и ATS: подробности DLC Coaches и Road Trip</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-road-trip-mode-switch</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-road-trip-mode-switch</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили систему Mode Switch, которая разделяет карьеры водителя грузовика, автобуса и легкового автомобиля, сохраняя при этом общий прогресс исследования карты и финансы.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили систему Mode Switch, которая разделяет карьеры водителя грузовика, автобуса и легкового автомобиля, сохраняя при этом общий прогресс исследования карты и финансы.. В рамках грядущих дополнений Coaches для Euro Truck Simulator 2 и Road Trip для American Truck Simulator будет внедрена система Mode Switch. Она позволит игрокам переключаться между различными типами транспортных средств и соответствующими карьерными путями. Разделение игровых режимов Для обеспечения четкого разграничения геймплея игра будет разделена на три основных режима: Truck Mode: классический перевоз cargo и развитие собственного транспортного бизнеса. Car Mode: акцент на исследовании мира и повышении репутации среди клиентов. Coach Mode: управление регулярными маршрутами и обеспечение комфорта пассажиров. Прогрессия и общие ресурсы Каждый режим обладает собственной системой развития и статистики. В частности, в Car Mode вместо традиционного опыта используется система репутации. Несмотря на разделение карьер, некоторые элементы профиля остаются общими для всех режимов: Финансовые средства: деньги общие для всех типов деятельности. Исследование карты: открытые дороги остаются доступными независимо от того, каким транспортом они были открыты. Механика переключения Смена режима возможна в любой момент, когда игрок не находится за рулем. Важным ограничением является то, что активным может быть только один заказ во всех режимах одновременно. Полный переход в выбранный режим происходит после нажатия кнопки «Поехали» (Drive). На текущий момент система навигации привязана к последнему использованному режиму. Корректные маршруты и игровые системы активируются сразу после начала поездки. Позиции всех транспортных средств отображаются на карте, что позволяет возобновить путь с того места, где был оставлен конкретный автомобиль или грузовик. Изменения в системе усталости Внедрение нескольких режимов повлияло на симуляцию усталости, которая теперь разделена на две категории: Состояние отдыха (Rest State): общий уровень усталости персонажа, который сохраняется при переключении между режимами. Обязательные перерывы (Mandatory Breaks): законодательно закрепленные периоды отдыха. Данное требование распространяется на грузовики и автобусы, но не действует для легковых автомобилей. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/crhtmdpg5gmltgiw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление Factorio: новые тактильные возможности</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio представили новые подробности о развитии проекта в рамках еженедельного дайджеста Friday Facts #447.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio представили новые подробности о развитии проекта в рамках еженедельного дайджеста Friday Facts #447.. В свежем выпуске серии материалов Friday Facts #447 разработчики Factorio поделились деталями о внедрении новых функциональных возможностей, направленных на улучшение взаимодействия с игровым миром.Тактильные изменения в FactorioОсновное внимание в данном обновлении уделено аспектам, которые позволяют игрокам более ощутимо взаимодействовать с элементами автоматизации. Разработчики стремятся расширить инструментарий управления заводом, делая процесс строительства и оптимизации более интуитивным.Внедрение новых механизмов обратной связи;Оптимизация интерфейса взаимодействия с объектами;Улучшение эргономики управления сложными системами. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/lqcbpmyrdp345vcp.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Тим Кейн раскрыл подробности конфликта Interplay и Steve Jackson Games из-за Fallout</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/tim-cain-among-other-things-that-steve-jackson-games-didnt-like-about-fallout</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/tim-cain-among-other-things-that-steve-jackson-games-didnt-like-about-fallout</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Соавтор первой части Fallout Тим Кейн рассказал, почему компания Steve Jackson Games требовала удалить из игры культового маскота Vault Boy и как это привело к разрыву лицензионного соглашения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Соавтор первой части Fallout Тим Кейн рассказал, почему компания Steve Jackson Games требовала удалить из игры культового маскота Vault Boy и как это привело к разрыву лицензионного соглашения.. Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн поделился новыми подробностями о причинах разрыва отношений между студией Interplay и издательством Steve Jackson Games, чья система GURPS изначально легла в основу механик игры.Конфликт вокруг визуального стиля и Vault BoyОдной из главных точек разногласий стал Vault Boy — узнаваемый мультяшный персонаж, представляющий навыки и перки игрока. Представители Steve Jackson Games требовали полностью удалить маскота из проекта, аргументируя это тем, что он не соответствует тональности игры. Несмотря на объяснения разработчиков о том, что образ является отсылкой к стилистике «Монополии», оппоненты остались непреклонны.По словам Тима Кейна, недовольство затронуло и вступительный кинематографический ролик, в котором Vault Boy также присутствовал.Причины разрыва лицензионного соглашенияПомимо визуального оформления, спор касался следующих аспектов:Уровень насилия: Стив Джексон выразил недовольство жестокостью вступительной сцены.Детализация: Были выдвинуты требования увеличить размер игровых персонажей и добавить больше деталей в модели оружия.Интерфейс: Требование убрать иконки навыков, выполненные в упрощенном графическом стиле.Ситуация обострилась из-за размытых формулировок в контракте, которые давали Steve Jackson Games право контролировать среду использования лицензии. Когда стало ясно, что Interplay не намерена вносить радикальные правки в видение игры, Стив Джексон пригрозил судебным иском. Чтобы избежать бюрократических сложностей и затяжных разбирательств, студия Interplay приняла решение полностью отказаться от лицензии GURPS.Значение решения InterplayТим Кейн подчеркнул, что сохранение Vault Boy было стратегически верным решением. Использование единообразных и легко читаемых иконок для множества навыков RPG оказалось крайне полезным для пользовательского интерфейса, а сам персонаж в итоге стал главным символом всей серии Fallout. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/p6xj585qc5dd4hpf.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Моддер PureDark продемонстрировал работу технологии frame warping в Skyrim</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/modder-prodemonstriroval-texnologiiu-analogicnuiu-nvidia-reflex-2-v-the-elder-sc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/modder-prodemonstriroval-texnologiiu-analogicnuiu-nvidia-reflex-2-v-the-elder-sc</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчик модификаций PureDark представил видео с применением технологии деформации кадров (frame warping) в The Elder Scrolls V: Skyrim, имитирующей принципы работы NVIDIA Reflex 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчик модификаций PureDark представил видео с применением технологии деформации кадров (frame warping) в The Elder Scrolls V: Skyrim, имитирующей принципы работы NVIDIA Reflex 2.. Моддер PureDark опубликовал демонстрационные материалы, в которых представлена технология frame warping (деформация кадра), интегрированная в The Elder Scrolls V: Skyrim. Данный метод воспроизводит принципы работы анонсированной ранее системы NVIDIA Reflex 2.Принцип работы технологии frame warpingОсновной целью внедрения данной технологии является повышение отзывчивости управления и сокращение задержки ввода. Механизм функционирует следующим образом:Система получает актуальные данные о положении камеры от центрального процессора (CPU).Последний кадр, сформированный графическим процессором (GPU), корректируется в соответствии с этими данными непосредственно перед выводом на экран.В результате последние движения мыши отображаются в игре мгновенно, что ускоряет реакцию игрока.Статус разработки NVIDIA Reflex 2Компания NVIDIA официально анонсировала Reflex 2 в январе 2025 года. Однако с момента презентации производитель не предоставлял обновлений и новых материалов по проекту, что вызывает предположения о возможной остановке разработки данной технологии.Доступность модификацииТекущий мод, имитирующий работу Reflex 2, не доступен для публичного скачивания. При этом в октябре 2025 года PureDark выпустил отдельную техническую демоверсию, доступную для загрузки.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/5gpcpai2j00wlhzl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED объявила дату и время выхода The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vyidet-29-sentiabria-v-1300-msk</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vyidet-29-sentiabria-v-1300-msk</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновленная версия ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt станет доступна 29 сентября. Подробности о платформах и условиях обновления для владельцев оригинала.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновленная версия ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt станет доступна 29 сентября. Подробности о платформах и условиях обновления для владельцев оригинала.. Студия CD Projekt RED официально подтвердила дату и точное время релиза ремастера ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt. Выход обновленной версии запланирован на 29 сентября в 13:00 по московскому времени.Платформы и доступностьРелиз проекта состоится одновременно на следующих платформах:PC;PlayStation 5;Xbox Series X/S;Nintendo Switch 2.Для пользователей, уже имеющих в своей библиотеке оригинальную версию игры, предусмотрено бесплатное обновление до ремастера.Состав издания и контентВ состав обновленной версии будут включены оба сюжетных дополнения. Согласно заявлению разработчиков, данные расширения станут доступны всем игрокам, включая владельцев стандартного издания игры.Техническое состояниеРанее компания опубликовала демонстрационный ролик, сравнивающий визуальную составляющую оригинальной игры и ремастера. Опубликованные материалы вызвали неоднозначную реакцию в сообществе игроков, часть которых выразила недовольство качеством графических изменений.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/kiuhygrpfkuhzb6r.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Экс-дизайнер Bethesda поставил под сомнение разработку Starfield 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/byvsii-vedushhii-dizainer-bethesda-somnevaetsia-v-vyxode-starfield-2-igra-ne-byla</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/byvsii-vedushhii-dizainer-bethesda-somnevaetsia-v-vyxode-starfield-2-igra-ne-byla</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший ведущий системный дизайнер Курт Кульманн считает, что коммерческих и критических успехов Starfield недостаточно для создания полноценного сиквела.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший ведущий системный дизайнер Курт Кульманн считает, что коммерческих и критических успехов Starfield недостаточно для создания полноценного сиквела.. Бывший ведущий системный дизайнер Bethesda Game Studios Курт Кульманн выразил скептицизм относительно возможного выхода Starfield 2, связав это с недостаточным успехом первой части.Оценка перспектив сиквелаПо мнению Кульманна, вероятность разработки продолжения научно-фантастической RPG невелика. Он отметил, что проект не достиг тех показателей успеха, которые могли бы оправдать создание полноценной второй части.Разрыв между концепцией и реализациейЭксперт подчеркнул, что Starfield была крайне амбициозной попыткой создать «ультимативную игру», однако итоговый продукт не полностью соответствует первоначальному видению Тодда Говарда. Основные тезисы Кульманна:Разработка игры в ее «идеальной» форме была практически невыполнима для студии в рамках одного проекта.Сиквел мог бы использовать извлеченные уроки для реализации истинного потенциала концепции.Сложность разработки была обусловлена стремлением к беспрецедентному масштабу, а не выбором простых технических решений.Текущее состояние проектаНесмотря на сомнения в сиквеле, Bethesda продолжает поддерживать Starfield. В настоящее время студия работает над выпуском DLC и обновлений, включая патч Free Lanes, который улучшил состояние игры. Параллельно с этим основные ресурсы Bethesda Game Studios сосредоточены на разработке The Elder Scrolls 6.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/uezn0vffeg7g9wx0.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработчики SPRAWL ZERO заявили о смене трендов в жанре шутеров</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/sozdateli-sprawl-zero-obieiavili-eru-klassiceskix-bumer-suterov-zaversennoi</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/sozdateli-sprawl-zero-obieiavili-eru-klassiceskix-bumer-suterov-zaversennoi</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Геймдиректор Карлос Лизаррага объяснил переход от эстетики «бумер-шутеров» 90-х к стилистике экшенов начала 2000-х годов и рассказал о технических особенностях SPRAWL ZERO.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Геймдиректор Карлос Лизаррага объяснил переход от эстетики «бумер-шутеров» 90-х к стилистике экшенов начала 2000-х годов и рассказал о технических особенностях SPRAWL ZERO.. Студия MAETH, создавшая киберпанк-боевик SPRAWL ZERO, объявила о пересмотре творческого вектора развития жанра шутеров, отметив исчерпание потенциала стилистики игр 1990-х годов.Смена поколений и эстетических ориентировГеймдиректор проекта Карлос Лизаррага в интервью каналу Under The Mayo заявил, что эпоха классических «бумер-шутеров» завершена. По мнению разработчика, текущий цикл ностальгии сместился в сторону игр шестого поколения консолей. Основными ориентирами для современной аудитории стали такие проекты, как Halo 2, Halo 3, Half-Life 2 и F.E.A.R.Лизаррага подчеркнул, что для молодых игроков механики тех лет — линейное прохождение, специфический темп и ограниченный арсенал — воспринимаются как новый опыт, а не повторение классики.Техническая реализация и визуальный стильВизуальная составляющая SPRAWL ZERO разрабатывается на движке Unreal Engine 5, однако намеренно имитирует технические ограничения начала 2000-х. Для достижения достоверности эпохи команда использует следующие методы:применение низкополигональных моделей с выраженными гранями;использование компрессии текстур;специфическая проработка микрорельефа поверхностей.Концептуальная и философская основаСюжет и структура игры базируются на глубоком теоретическом фундаменте. В основу проекта легли:трактат Жана Бодрийяра «Симулякры и симуляция»;литературные произведения Уильяма Гибсона;принципы диалектики Гегеля (где первая часть серии является тезисом, а приквел SPRAWL ZERO — антитезисом).Текущий статус проектаКоманда из четырех человек в настоящее время завершает работу над первым масштабным обновлением для SPRAWL ZERO, которое включает 183 исправления игрового баланса. Игра доступна для пользователей ПК в магазине Steam.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/8dknlm9mt79gyikx.webp" type="image/webp"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
