<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
  <channel>
    <title>ElderForge — игровые новости: RPG</title>
    <link>https://elderforge.dev/game-news/rpg</link>
    <description>RSS-лента игровых новостей ElderForge по разделу «RPG».</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2026 01:28:56 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://elderforge.dev/feed/game-news/rpg.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на PC и консолях</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-konsoliax-i-pc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-konsoliax-i-pc</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила обновленную версию ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Ремастер доступен на ПК и актуальных консолях, включая Switch 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила обновленную версию ролевой игры «Ведьмак 3: Дикая Охота». Ремастер доступен на ПК и актуальных консолях, включая Switch 2.. Студия CD Projekt RED официально выпустила The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. Обновленная версия ролевого экшена получила комплексные графические и геймплейные улучшения.Платформы и технические данныеИгра доступна на следующих платформах:PC;PlayStation 5;Xbox Series X/S;Nintendo Switch 2.Для установки обновления пользователям потребуется скачать пакет данных объемом около 45 гигабайт.Состав изданияРемастер включает в себя полную версию основной сюжетной кампании, а также два дополнения. Согласно заявлению разработчиков, данные расширения будут доступны всем владельцам игры, включая пользователей стандартного издания.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/mfogg7s67psowzx5.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED и Fool's Theory анонсировали дополнение «Баллады прошлого» для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/ballady-proslogo-novoe-dopolnenie-dlia-vedmaka-3-uctet-progress-drugix-dlc</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/ballady-proslogo-novoe-dopolnenie-dlia-vedmaka-3-uctet-progress-drugix-dlc</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Новое расширение для «Ведьмака 3» перенесет Геральта в регион Леттен. Сюжет будет учитывать прогресс игрока в предыдущих дополнениях, хотя их прохождение не является обязательным.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Новое расширение для «Ведьмака 3» перенесет Геральта в регион Леттен. Сюжет будет учитывать прогресс игрока в предыдущих дополнениях, хотя их прохождение не является обязательным.. Студия CD Projekt RED совместно с разработчиками из Fool's Theory работает над новым дополнением для игры «Ведьмак 3», получившим название «Баллады прошлого». Релиз проекта запланирован на 2027 год.Сюжет и место действияСобытия расширения развернутся в новом регионе Леттен. По сюжету Геральт вновь объединится с Лютиком для выполнения нового поручения. Хронологически история происходит после завершения дополнения «Кровь и вино», когда главный герой официально вышел на покой.Технические требования и влияние прогрессаРазработчики установили следующие условия для доступа к контенту:Обязательное условие: завершение основной сюжетной кампании «Дикой Охоты».Необязательное условие: прохождение предыдущих DLC.Несмотря на отсутствие обязательного требования к прохождению старых дополнений, система игры будет учитывать действия пользователя. Каролина Кузя-Рокош (Fool's Theory) и Павел Саско (CD Projekt RED) пояснили, что решения, принятые в прошлых аддонах, повлияют на диалоги и реплики персонажей. Таким образом, статус Геральта и его опыт в предыдущих историях будут отражены в повествовании нового дополнения.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/9zi1cirzh94l21gz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Выпущен мод для оптимизации Path Tracing в The Witcher 3 Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/do-30-bolse-fps-v-the-witcher-3-remastered-moddery-optimizirovali-trassirovk</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/do-30-bolse-fps-v-the-witcher-3-remastered-moddery-optimizirovali-trassirovk</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Модификация Path Tracing and Ray Tracing Optimization от Hourlines позволяет увеличить частоту кадров в The Witcher 3 Remastered до 30% за счет оптимизации отражений света.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Модификация Path Tracing and Ray Tracing Optimization от Hourlines позволяет увеличить частоту кадров в The Witcher 3 Remastered до 30% за счет оптимизации отражений света.. Для The Witcher 3 Remastered разработан бесплатный мод Path Tracing and Ray Tracing Optimization, направленный на повышение производительности системы при использовании технологий трассировки лучей.Технические особенности и принцип работыРазработчик модификации, Hourlines, сосредоточился на оптимизации количества отражений света. Наибольшая эффективность наблюдается в закрытых локациях, которые создают максимальную нагрузку на графический процессор при активном Path Tracing.Показатели производительностиТестирование проводилось на видеокарте GeForce RTX 5070 при разрешении 1440p с использованием профиля DLSS Quality. Результаты демонстрируют следующий прирост FPS:в помещениях при использовании Path Tracing — до 30%;на открытых пространствах при Path Tracing — около 10%;при стандартной трассировке лучей (Ray Tracing) — от 5% до 8%.Стоит отметить, что оптимизация трассируемых теней не была включена в финальную версию мода, так как данный параметр обеспечивал прирост производительности лишь на уровне 1%.Влияние на визуальную составляющуюПовышение частоты кадров сопровождается незначительными изменениями изображения:в темных зонах помещений наблюдается снижение яркости примерно на 10% из-за уменьшения количества отраженного света;освещенные области, окна и источники света (свечи) остаются практически без изменений;на открытых пространствах визуальная разница отсутствует;при использовании Ray Tracing зафиксировано небольшое замедление реакции глобального освещения на изменения света.Дополнительные возможностиДля владельцев видеокарт с поддержкой DLSS 5 доступны сторонние дополнения от Nesumi и мод Light Rewrite, которые позволяют более точно настроить освещение свечей в режиме Path Tracing.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/0azwph1jhcz3lim3.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Пользователи Nintendo Switch 2 обнаружили способ бесплатного получения The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vladelcy-switch-2-nasli-sposob-besplatno-polucit-remaster-vedmaka-3-s-cuzog</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vladelcy-switch-2-nasli-sposob-besplatno-polucit-remaster-vedmaka-3-s-cuzog</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Владельцы консоли Nintendo Switch 2 могут активировать цифровую версию ремастера The Witcher 3, используя физический картридж оригинальной игры. Особенность метода позволяет использовать один носитель для неограниченного количества активаций.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Владельцы консоли Nintendo Switch 2 могут активировать цифровую версию ремастера The Witcher 3, используя физический картридж оригинальной игры. Особенность метода позволяет использовать один носитель для неограниченного количества активаций.. Пользователи консоли Nintendo Switch 2 обнаружили возможность бесплатного получения цифровой версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered через активацию физического носителя оригинальной игры.Механика активации обновленияДля получения ремастера достаточно временно использовать физический картридж The Witcher 3 для первой версии Nintendo Switch. Согласно наблюдениям пользователей, один и тот же картридж может быть использован для активации цифровой копии неограниченное количество раз.После завершения процесса активации физический носитель в консоли больше не требуется: цифровая версия игры функционирует независимо от наличия картриджа.Причины доступности контентаДанная ситуация стала возможной благодаря политике студии CD Projekt RED, предоставившей бесплатное обновление до ремастера всем владельцам игры на поддерживаемых платформах. Поскольку на оригинальной Nintendo Switch ремастер не выпускался, владельцы физических копий получили доступ к улучшенной версии для Switch 2.Технические изменения и контентРемастер включает в себя значительный перечень технических и геймплейных улучшений:Геймплей: обновленная боевая система, переработанное управление лошадью, измененное дерево навыков и поведение противников.Визуальная часть: внедрение HDR, новых шейдеров, тонального маппинга, улучшенного освещения и растительности, а также поддержка размытия в движении.Функционал: расширенный фоторежим, система трансмогрификации брони, новые анимации добиваний и дополнительные настройки доступности.Дополнительно: поддержка кроссплатформенных модификаций и обновленная система отслеживания заданий.В состав издания включены дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine.Будущие обновленияВ 2027 году CD Projekt RED планирует выпустить платное расширение Songs of the Past. Данный контент не входит в состав бесплатного обновления ремастера.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/y1fmgdxtjilfhxl4.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>The Witcher 3 Remastered стала лидером рейтинга Metacritic в 2026 году</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-stala-samoi-vysokoocenennoi-igroi-2026-goda-na-metacrit</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-stala-samoi-vysokoocenennoi-igroi-2026-goda-na-metacrit</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red занял первую строчку в списке самых высокооцененных игр 2026 года на Metacritic с текущим баллом 94.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red занял первую строчку в списке самых высокооцененных игр 2026 года на Metacritic с текущим баллом 94.. Обновленная версия экшен-RPG The Witcher 3: Wild Hunt от студии CD Projekt Red возглавила рейтинг игр 2026 года на агрегаторе Metacritic. По итогам первых обзоров, опубликованных в понедельник, проект получил среднюю оценку 94 балла.Позиции в годовом рейтингеНа текущий момент The Witcher 3 Remastered является самым высокооцененным релизом года. В списке лидеров проект опережает следующие игры:Sektori (94 балла);Trails in the Sky 2nd Chapter (91 балл);Big Walk (91 балл).Преимущество над шутером Sektori обусловлено внутренними алгоритмами расчета рейтинга Metacritic.Сравнение с оригиналом и исторический контекстРемастер продемонстрировал более высокие показатели, чем оригинальная версия The Witcher 3, чей текущий рейтинг составляет 92 балла.Место в общем списке лучших игрНесмотря на успех, проекту недостаточно баллов для вхождения в топ-50 лучших игр всех времен, где минимальный порог составляет 95 единиц. В общем историческом списке The Witcher 3 Remastered занимает 63-е место. Игра обошла ремастеры The Legend of Zelda: Ocarina of Time (3DS) и Chrono Cross, однако уступила Metroid Prime Remastered и Batman: Arkham City.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/xzejl2japo5gi5my.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED добавила поддержку модификаций для The Witcher 3 на консолях</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/igroki-na-konsoliax-vpervye-polucili-mody-dlia-vedmaka-3-sredi-nix-vosstanovl</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/igroki-na-konsoliax-vpervye-polucili-mody-dlia-vedmaka-3-sredi-nix-vosstanovl</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В ремастер The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 интегрирована поддержка сервиса mod.io, открывающая доступ к пользовательскому контенту.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В ремастер The Witcher 3: Wild Hunt для PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 интегрирована поддержка сервиса mod.io, открывающая доступ к пользовательскому контенту.. Компания CD Projekt RED реализовала возможность установки модификаций в The Witcher 3: Wild Hunt для владельцев консолей нового поколения. Интеграция сервиса mod.io позволила пользователям PS5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch 2 получить доступ к библиотеке пользовательского контента непосредственно через игровое меню.Доступный контент и функционалНа момент 30 сентября общее количество доступных модификаций превысило 100 единиц. Распределение контента по платформам выглядит следующим образом:Nintendo Switch 2: 88 модификаций;PlayStation 5: 44 модификации;Xbox Series X|S: 17 модификаций.Каталог включает в себя исправления технических ошибок, изменения интерфейса, переработку боевой системы и инструменты для трансмогрификации экипировки.Восстановление вырезанного контента и визуальные измененияОсобое внимание уделено модификациям, возвращающим в игру удаленные элементы. В частности, мод The Last Wish Final Scene Restoration восстанавливает часть диалогов в финальной сцене задания «Последнее желание» с Йеннифэр, которые отсутствовали в оригинальной версии.Косметические модификацииДля изменения внешнего вида персонажей доступны специализированные наборы:WIEDZMIN: THE LAST WISH COVER — комплект брони, соответствующий описаниям из книг Анджея Сапковского;WIEDZMIN: THE HEXER — визуальный образ Геральта, основанный на сериале 2001 года.Процесс установкиДоступ к модификациям осуществляется через меню The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Для использования функционала пользователю необходимо авторизоваться в учетной записи CD Projekt RED, после чего система отобразит список доступных модификаций для конкретной платформы.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/hh1let6jq2xdg74j.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Студия Fool’s Theory разрабатывает дополнение Songs of the Past для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/dopolnenie-songs-of-the-past-dlia-vedmaka-3-sozdaetsia-potomu-cto-ostalis-eshhe</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/dopolnenie-songs-of-the-past-dlia-vedmaka-3-sozdaetsia-potomu-cto-ostalis-eshhe</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Новое сюжетное расширение для The Witcher 3 сосредоточится на взаимоотношениях Геральта и Лютика. Релиз проекта запланирован на 2027 год для актуальных консолей и ПК.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Новое сюжетное расширение для The Witcher 3 сосредоточится на взаимоотношениях Геральта и Лютика. Релиз проекта запланирован на 2027 год для актуальных консолей и ПК.. Студия Fool’s Theory официально подтвердила разработку дополнения Songs of the Past для игры The Witcher 3. Проект направлен на раскрытие ранее не затронутых сюжетных линий, которые не удалось реализовать в основной игре и предыдущих расширениях. Сюжетная направленность и персонажи Креативный директор Fool’s Theory Каролина Кузя-Рокош сообщила, что центральной темой дополнения станут отношения Геральта и Лютика. Инициатива по созданию контента поступила от студии CD Projekt RED с целью углубить исследование личностей ключевых героев. Павел Саско из CD Projekt RED пояснил, что основной сюжет The Witcher 3 и вышедшие ранее дополнения были сфокусированы на связи Геральта и Цири, из-за чего другие значимые персонажи, включая Лютика, оставались на втором плане. Новое расширение призвано продемонстрировать эмоциональную глубину дружбы главных героев и влияние Лютика на личность ведьмака. Технические особенности и история разработки Геймдиректор Якуб Рокош отметил, что цепочка заданий Songs of the Past изначально планировалась для базовой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Однако из-за масштабности контента и технических ограничений того времени реализация идеи была признана невозможной. В ходе работы над ремастером игры разработчики устранили прежние сложности, что позволило внедрить обновленные механики, в том числе улучшенную систему работы с оружием. Дата выхода и платформы Релиз дополнения Songs of the Past намечен на 2027 год. Проект будет доступен на следующих платформах: ПК; PlayStation 5; Xbox Series X/S; Nintendo Switch 2.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/mbafx6cpq1q3pyhc.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red переработала боевую систему и навыки в обновленной версии The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/pererabotka-boevoi-sistemy-i-dereva-navykov-v-remastere-vedmaka-3-vdoxnovlena-o</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/pererabotka-boevoi-sistemy-i-dereva-navykov-v-remastere-vedmaka-3-vdoxnovlena-o</guid>
      <pubDate>Thu, 01 Oct 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики интегрировали опыт обновления Cyberpunk 2077 2.0 для улучшения игровых механик, анимаций и технической части ремастера The Witcher 3.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики интегрировали опыт обновления Cyberpunk 2077 2.0 для улучшения игровых механик, анимаций и технической части ремастера The Witcher 3.. Студия CD Projekt Red представила масштабное обновление для The Witcher 3, в котором основной акцент сделан на модернизации игровых механик и технической оптимизации. Изменения затронули как базовую игру, так и все дополнения, включая «Баллады прошлого» (Songs of the Past).Модернизация игрового процессаПо словам Павла Саско, представители CDPR проанализировали отзывы пользователей и критиков, определив боевую систему как наиболее уязвимый элемент оригинальной игры. В результате была проведена комплексная переработка следующих аспектов:Боевая система: обновлен набор движений Геральта, внедрены новые анимации и добивающие приемы.Дерево навыков: структура развития персонажа была полностью пересмотрена.Перемещение: улучшены механики навигации по игровому миру.Разработчики подтвердили, что при проектировании данных систем использовался опыт, полученный в ходе разработки версии 2.0 для Cyberpunk 2077.Технические улучшения и графические технологииОбновленная версия игры получила ряд значительных технических доработок, реализованных при поддержке Nvidia, AMD и Intel. В список нововведений вошли:система трассировки лучей и трассировки путей (path tracing);переработанная модель погодных условий;внедрение полноценных отражений;оптимизация технологий масштабирования изображения.История разработкиКонцепция ремастера сформировалась в 2022 году в период выпуска обновления для консолей нового поколения. Впоследствии проект эволюционировал в полноценную переработку игры, целью которой стало создание единого и целостного пользовательского опыта во всех частях произведения.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/10/eeqz8cj4rflesgps.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Invoke Studios представила особенности открытого мира и магической системы Warlock: Dungeons &amp; Dragons</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/warlock-dungeons-dragons-developers-hope-to-set-aside-the-baldurs-gate-3-com</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/warlock-dungeons-dragons-developers-hope-to-set-aside-the-baldurs-gate-3-com</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о ставке на синергию заклинаний, исследовании мира без маркеров и отличиях проекта от других RPG по лицензии D&D.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Warlock: Dungeons & Dragons рассказали о ставке на синергию заклинаний, исследовании мира без маркеров и отличиях проекта от других RPG по лицензии D&D.. Студия Invoke Studios продемонстрировала геймплей грядущей экшн-RPG Warlock: Dungeons & Dragons. Действие игры разворачивается в Дарконе — мрачном регионе вселенной Ravenloft, который постепенно поглощает туман. Разработчики стремятся создать уникальный опыт исследования открытого мира, опираясь на творческий подход игрока к использованию магии. Синергия магии и боевая система Центральным элементом геймплея становится магия, которую главная героиня Каатри получает через пакт с ведьмой Ташей. Разработчики отказались от простых числовых показателей урона в пользу интерактивности и импровизации. Особенности магической системы: Взаимодействие с окружением: заклинания могут изменять ландшафт, например, поджигать заросли или использовать воду для усиления электрических атак. Комбинирование эффектов: игрок может сочетать разные чары. Пример: использование «Черных щупалец» для захвата обломков стен с последующим перемещением их с помощью «Поводка Таши» для создания платформ. Разнообразие инструментов: в арсенале Каатри есть способности для телепортации (Misty Step), дистанционного уничтожения объектов (Eldritch Blast) и управления стихиями. Боевой процесс представляет собой «танец» между магическими подготовками и ближним боем. Каатри может использовать два оружия одновременно (мечи, боевые молоты), которые, наряду с экипировкой и талисманами, подлежат глубокой кастомизации. Концепция открытого мира Invoke Studios, состоящая из ветеранов Ubisoft, разрабатывает мир Даркона с упором на плотность контента, а не на его масштаб. Цель команды — исключить длительные перебежки между интересными локациями, чтобы игрок всегда находился в пределах полутора минут от новой точки интереса. Ключевые принципы исследования: Отказ от маркеров: в игре не будет восклицательных знаков над головами NPC или явных указателей на карте. Поиск заданий осуществляется через общение с персонажами и изучение окружения. Нелинейность: сюжетные цели можно достигать разными путями, а значительная часть контента является опциональной. Прогрессия через исследование: новые заклинания и редкие артефакты обнаруживаются в ходе изучения подземелий и поселений. Сюжет и структура повествования В отличие от некоторых других RPG по системе D&D, Warlock не предлагает вариативности в создании персонажа или выбора морального пути. Каатри — прописанный герой с фиксированной историей. Спутником героини станет имп Скев, который выполняет как вспомогательные функции (взлом замков, отвлечение врагов), так и является полноценным персонажем со своими мотивами. Отношения между Каатри и Скевом будут развиваться по мере прохождения их общего квеста. Релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на следующий год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/7t8qtypt6hyklh10.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Игроки критикуют обновленное освещение в The Witcher 3: Remastered Edition</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/my-god-this-new-lighting-is-lifeless-the-witcher-3-remastered-edition-divide</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/my-god-this-new-lighting-is-lifeless-the-witcher-3-remastered-edition-divide</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бесплатное обновление The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вызвало неоднозначную реакцию сообщества из-за изменений в визуальном стиле, проблем с производительностью и технических ошибок.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бесплатное обновление The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вызвало неоднозначную реакцию сообщества из-за изменений в визуальном стиле, проблем с производительностью и технических ошибок.. Выход бесплатного обновления The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered привел к разделению игрового сообщества. Несмотря на общее улучшение графики, часть пользователей выразила недовольство изменениями в системе освещения и техническим состоянием игры. Проблемы с визуальной составляющей Основной точкой споров стало новое освещение, которое многие пользователи характеризуют как слишком яркое и «выцветшее». По мнению критиков, снижение контрастности лишило фэнтезийный мир атмосферности, сделав его излишне реалистичным. Технический анализ выявил несколько причин данной проблемы: Эффект Bloom: На ПК данную настройку можно отключить, однако владельцы консолей лишены такой возможности. Path Tracing: Технология трассировки путей значительно осветляет локации, при этом высокая нагрузка на оборудование не всегда оправдывает визуальный результат. Настройки HDR: Обновленные параметры HDR приводят к избыточной яркости изображения на совместимых мониторах и телевизорах. Технические ошибки и производительность Помимо визуальных аспектов, игроки сообщили о ряде технических проблем на разных платформах: PC: Пользователи систем на базе AMD сталкиваются с различными графическими артефактами. Nintendo Switch 2: В портативном режиме наблюдается размытие изображения, которое не устраняется через настройки графики. Xbox Series S: Зафиксировано снижение частоты кадров из-за повышения минимальных системных требований после обновления. Аудио: Отмечены проблемы с балансом звука (тихие голоса при громкой музыке), которые временно исправляются функцией медитации в игре. Реакция сообщества и разработчиков Часть игроков призывает CD Projekt Red добавить возможность отката к предыдущей версии игры, особенно для консольных пользователей, где обновление устанавливается автоматически. В то же время значительная часть аудитории положительно оценивает Remastered-издание, отмечая, что обновленные модели, текстуры и плотность растительности делают игру более современной. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/8i5q5lvnzodxycuz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обнаружена уязвимость при активации ремастера The Witcher 3 на Nintendo Switch 2</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/polzovateli-zametili-cto-remaster-vedmaka-3-dlia-switch-2-mozno-polucit-bes</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/polzovateli-zametili-cto-remaster-vedmaka-3-dlia-switch-2-mozno-polucit-bes</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Пользователи Nintendo Switch 2 нашли способ получения цифровой копии ремастера The Witcher 3 с помощью одного физического картриджа для первой версии консоли.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Пользователи Nintendo Switch 2 нашли способ получения цифровой копии ремастера The Witcher 3 с помощью одного физического картриджа для первой версии консоли.. В сообществе владельцев Nintendo Switch 2 выявлена техническая особенность, позволяющая активировать цифровую версию ремастера The Witcher 3 на нескольких учетных записях, используя один физический носитель от оригинальной консоли Switch.Механика активации и доступ к контентуСогласно сообщениям пользователей, физический картридж с игрой для первой версии консоли может быть использован неограниченное количество раз для разблокировки цифрового переиздания. После завершения процесса активации физический носитель больше не требуется находиться в консоли для запуска игры, что обеспечивает бессрочный доступ к контенту.Политика обновлений и платформенные различияКомпания CD Projekt ранее подтвердила, что обновление до ремастера предоставляется бесплатно для всех платформ, включая владельцев физических изданий. Однако реализация проверки лицензий различается в зависимости от устройства:На PS5 и Xbox Series X|S для запуска игры диск должен постоянно находиться в дисководе.На Nintendo Switch 2 (согласно обнаруженному методу) цифровая копия остается доступной после однократной проверки картриджа.Статистика релизаРемастер The Witcher 3 официально вышел 29 сентября. Выход обновленной версии экшен-RPG привел к установлению нового рекорда по количеству одновременных пользователей в сервисе Steam.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/getjegkugpuccwxl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED обновила геймплей в ремастере The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/v-remastere-vedmaka-3-ulucsili-geimplei-potomu-cto-eto-ocevidno-samaia-sla</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/v-remastere-vedmaka-3-ulucsili-geimplei-potomu-cto-eto-ocevidno-samaia-sla</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики рассказали о переработке игровых механик в обновленной версии The Witcher 3 и анонсировали финальное сюжетное дополнение к игре.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики рассказали о переработке игровых механик в обновленной версии The Witcher 3 и анонсировали финальное сюжетное дополнение к игре.. Студия CD Projekt RED реализовала ряд изменений в геймплее ремастера The Witcher 3, опираясь на отзывы сообщества и опыт разработки патча 2.0 для Cyberpunk 2077.Оптимизация игровых механикВедущий дизайнер квестов Павел Саско отметил, что геймплей являлся наиболее уязвимым аспектом оригинальной игры. В ходе работы над ремастером команда сосредоточилась на исправлении этих недочетов. Однако, в отличие от Cyberpunk 2077, возможности для изменения ветки умений были ограничены из-за фиксированного образа главного героя.Подготовка к обновлению началась в 2022 году, когда в рамках некстген-апдейта были определены устаревшие элементы игры, требующие переработки.Релиз и техническое состояниеРемастер стал доступен бесплатно для всех владельцев базовой версии 29 сентября. После выхода обновления зафиксированы следующие показатели и отзывы:Пиковый онлайн в Steam достиг 110 тысяч одновременных игроков.Пользователи отметили общее положительное впечатление, однако указали на некорректную работу эффекта блюма.Планы по дальнейшей поддержкеПоддержка проекта продолжится в ближайшие годы. В 2027 году запланирован выпуск третьего сюжетного расширения под названием «Баллады прошлого». Разработкой дополнения занимается студия Fool's Theory. Данный контент станет финальным приключением Геральта в рамках данной игры, при этом персонаж появится и в четвертой части серии, посвященной Цири.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/0x6vzbnecysz3tzw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработчик модификации Act Two Expansion для Baldur's Gate 3 рассказал о создании нового региона</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/getting-sidetracked-doesnt-feel-too-unnatural-baldurs-gate-3-act-two-expans</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/getting-sidetracked-doesnt-feel-too-unnatural-baldurs-gate-3-act-two-expans</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Моддер SquallyDaBeanz представил бета-версию расширения для Baldur's Gate 3, которое добавляет полноценную главу между вторым и третьим актами основного сюжета.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Моддер SquallyDaBeanz представил бета-версию расширения для Baldur's Gate 3, которое добавляет полноценную главу между вторым и третьим актами основного сюжета.. В середине сентября независимый разработчик SquallyDaBeanz выпустил в бета-тестировании масштабную модификацию Act Two Expansion для Baldur's Gate 3. Дополнение вводит в игру дополнительную главу, действие которой разворачивается в регионе Chionthar Wilds в промежутке между вторым и третьим актами основной кампании. Концепция и интеграция в сюжет Основной целью автора было сохранить структуру повествования, заданную Larian Studios. Модификация предлагает игрокам исследовать обширную территорию, пока армия Абсолюта движется к Вратам Балдура. По словам разработчика, этот этап служит необходимым переходом, позволяя игроку сменить темп игры после кульминации второго акта. Ключевые особенности нарративного дизайна мода: Свободное исследование: большая часть контента не является критически важной для основного квеста, но тесно связана с ним. Динамика темпа: постепенное нарастание срочности событий к финалу дополнения, чтобы подготовить игрока к событиям третьего акта. Органичность: отклонение от основного маршрута подано как естественная часть путешествия отряда. Технические сложности разработки Создание полноценной кампании выявило ряд проблем, с которыми сталкивается сообщество моддеров даже после выпуска официальных инструментов. SquallyDaBeanz отметил отсутствие детальной документации, из-за чего большая часть работы выполнялась методом проб и ошибок или путем анализа исходных файлов игры. Разработчик, ранее участвовавший в проекте Skywind (ремейк Morrowind на движке Skyrim), столкнулся с необходимостью освоить новые навыки. Если ранее его опыт ограничивался левел-дизайном, то для Act Two Expansion пришлось самостоятельно изучать: написание скриптов; настройку поведения противников; создание новых предметов; постановку кат-сцен. Текущее состояние и доступность На данный момент автор работает над версией 1.0, готовя патчи с исправлениями ошибок и изменениями баланса на основе отзывов сообщества. Модификация доступна на платформе Nexus Mods в двух вариантах: Основная версия: для полноценного прохождения игры с самого начала. Quickstart-версия: позволяет мгновенно переместиться в регион Chionthar Wilds для ознакомления с контентом мода. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/sogmmzoqtphurp50.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>The Witcher 3 обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam после выхода Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-surges-to-its-highest-steam-concurrent-player-count-ever-followin</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-surges-to-its-highest-steam-concurrent-player-count-ever-followin</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Релиз обновленной версии The Witcher 3 привел к историческому пику онлайна в Steam, превысив показатели запуска 2015 года и периодов популярности сериала от Netflix.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Релиз обновленной версии The Witcher 3 привел к историческому пику онлайна в Steam, превысив показатели запуска 2015 года и периодов популярности сериала от Netflix.. Выход Remastered-издания The Witcher 3 вызвал резкий всплеск интереса к ролевой игре, что привело к установлению нового рекорда по количеству одновременных пользователей в Steam.Рекордные показатели онлайнаНа текущий момент число игроков в The Witcher 3 в Steam достигло почти 120 000 человек, что вывело проект на девятую позицию в списке самых популярных игр платформы. Данный показатель не учитывает пользователей GOG, Epic Games Store, а также игроков на консолях PlayStation, Xbox и Switch 2.Согласно данным SteamDB, текущий онлайн превысил все предыдущие пики:92 000 — на момент запуска в 2015 году;103 000 — в январе 2020 года на фоне популярности сериала «Ведьмак»;89 000 — в декабре 2022 года после выхода обновления для консолей нового поколения.Общая аудитория игры составляет 65 миллионов человек.Особенности Remastered-изданияОбновление привносит ряд визуальных и технических улучшений в игровой процесс. Несмотря на то, что базовый геймплей остался прежним, CD Projekt Red предоставила обновление бесплатно для всех владельцев любой версии The Witcher 3. Кроме того, дополнения «Hearts of Stone» и «Blood and Wine» также стали доступны бесплатно.Будущие обновленияТекущий релиз Remastered-версии служит подготовительным этапом перед выходом нового расширения под названием «Songs of the Past», релиз которого запланирован на следующий год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/bgoriva2gqw18dgh.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз симулятора жизни Nivalis Nights от студии ION LANDS</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/sostoialsia-reliz-nivalis-nights-simuliatora-zizni-v-settinge-kiberpanka</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/sostoialsia-reliz-nivalis-nights-simuliatora-zizni-v-settinge-kiberpanka</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия ION LANDS выпустила Nivalis Nights — симулятор жизни в сеттинге киберпанка, действие которого разворачивается в той же вселенной, что и Cloudpunk.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия ION LANDS выпустила Nivalis Nights — симулятор жизни в сеттинге киберпанка, действие которого разворачивается в той же вселенной, что и Cloudpunk.. Студия ION LANDS официально выпустила симулятор жизни Nivalis Nights. Проект, анонсированный в 2021 году, переносит действие в неоновый мегаполис Нивалис, который ранее фигурировал в игре Cloudpunk.Игровой процесс и возможностиВ Nivalis Nights игроки берут на себя роль владельца небольшого заведения по продаже лапши. Развитие персонажа и его социального статуса напрямую зависит от принимаемых решений. Доступные активности включают:Развитие бизнеса: расширение собственного предприятия и возможность создания сети ночных клубов.Взаимодействие с миром: установление связей с местными жителями и исследование городских локаций.Конкуренция: возможность саботировать деятельность сторонних заведений.Досуг: обустройство жилья и рыбалка в каналах города.Платформы и локализацияНа текущий момент Nivalis Nights доступна для пользователей ПК в магазине Steam. Игра получила русскоязычную локализацию текста. В ближайшее время релиз проекта планируется в Epic Games Store.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ivlvynynr8yjpovr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Особенности сюжета и атмосферы нового дополнения The Witcher 3: Songs of the Past</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-songs-of-the-past-sounds-like-its-mirroring-blood-and-wine-in-bei</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-songs-of-the-past-sounds-like-its-mirroring-blood-and-wine-in-bei</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики рассказали о стилистических отличиях Songs of the Past от основной игры, акценте на «мечтательной» атмосфере и углублении взаимоотношений Геральта с Лютиком.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики рассказали о стилистических отличиях Songs of the Past от основной игры, акценте на «мечтательной» атмосфере и углублении взаимоотношений Геральта с Лютиком.. После официального анонса The Witcher 3 Remastered внимание сообщества переключилось на грядущее дополнение Songs of the Past, релиз которого запланирован на следующий год. Представители студий CD Projekt Red и Fool’s Theory раскрыли подробности о тональности и нарративных целях нового расширения. Стилистика и атмосфера Павел Саско, дизайнер квестов The Witcher 3 и заместитель геймдиректора Cyberpunk 2, отметил, что Songs of the Past отходит от классического повествования, характерного для основной игры. Если базовый сюжет и дополнение «Каменные сердца» представляют собой традиционные истории о ведьмаке, то в новом контенте разработчики стремятся к иным стилистическим решениям. Основные особенности атмосферы дополнения: «Мечтательный» тон: Визуальный стиль и музыкальное сопровождение будут более эфирными и сюрреалистичными. Экспериментальный подход: Подобно дополнению «Кровь и Вино», Songs of the Past позволяет разработчикам отойти от строгих рамок основного сюжета. Визуальный ряд: Ожидается, что эстетика дополнения будет перекликаться с яркой и сказочной атмосферой Боклера, но с собственными уникальными чертами. Развитие персонажей и сюжетные акценты Одной из главных целей создания Songs of the Past стало исследование взаимоотношений Геральта с персонажами, которые остались в тени во время борьбы с Дикой Охотой. Особое внимание будет уделено Лютику. Каролина Кузя-Рокош, креативный директор Fool’s Theory, пояснила, что в новом дополнении игроки увидят иную сторону Лютика — более человечную и глубокую. Разработчики намерены раскрыть истинную природу дружбы между ним и Геральтом, показав Лютика не только как источник комических ситуаций, но и как персонажа, способного пробиться сквозь эмоциональную закрытость ведьмака. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/tohikxxfbbezglxg.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз Nivalis Nights: симулятор управления рестораном в киберпанк-городе</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/set-up-your-own-ramen-bar-and-explore-a-voxel-cyberpunk-city-in-the-slice-of-lif</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/set-up-your-own-ramen-bar-and-explore-a-voxel-cyberpunk-city-in-the-slice-of-lif</guid>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Вышел симулятор жизни Nivalis Nights, в котором игрокам предстоит развивать собственный бизнес по продаже рамена и исследовать воксельный город будущего.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Вышел симулятор жизни Nivalis Nights, в котором игрокам предстоит развивать собственный бизнес по продаже рамена и исследовать воксельный город будущего.. Студия ION LANDS официально выпустила Nivalis Nights — симулятор в жанре slice-of-life, действие которого разворачивается в эстетике киберпанка. Игра, ранее известная под названием Nivalis, стала доступна в Steam после серии переносов.Управление бизнесом и кастомизацияОсновной игровой процесс сосредоточен на руководстве заведением по продаже рамена. Игрокам предоставляются инструменты для детальной настройки своего бизнеса:планировка посадочных мест;подбор декораций интерьера;формирование разнообразного меню.Для достижения успеха недостаточно предлагать базовые блюда — необходимо постоянно расширять ассортимент и следить за качеством кухни.Исследование города и социальное взаимодействиеДействие игры происходит в плотно застроенном воксельном городе. Несмотря на отсутствие полноценного открытого мира, локации доступны для свободного исследования. В игре реализованы следующие возможности:взаимодействие с многочисленными NPC и выполнение квестов;развитие романтических отношений с персонажами;следование основной сюжетной линии.Дополнительные активности включают рыбалку на собственной лодке и выращивание продуктов для нужд ресторана.Перспективы развитияПо мере прогресса игрок может выйти за рамки одного заведения. В дальнейшем доступно управление другими ресторанами и ночными клубами. Визуальный стиль игры опирается на воксельную графику, которая подчеркивает атмосферу дождливого и тесного мегаполиса будущего. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/vf4ijgf4v2kxplvk.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red выпускает бесплатное обновление The Witcher 3 Remastered для всех платформ</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/all-versions-of-the-witcher-3-that-exist-in-the-world-will-be-upgraded-with-th</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/all-versions-of-the-witcher-3-that-exist-in-the-world-will-be-upgraded-with-th</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Все существующие версии The Witcher 3: Wild Hunt получат бесплатный апгрейд до Remastered-издания. Обновление включает графический реворк, переработку системы навыков и поддержку новых платформ.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Все существующие версии The Witcher 3: Wild Hunt получат бесплатный апгрейд до Remastered-издания. Обновление включает графический реворк, переработку системы навыков и поддержку новых платформ.. Компания CD Projekt Red объявила о выходе бесплатного обновления The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Апгрейд доступен для всех версий игры, включая базовое издание, Complete Edition и Game of the Year. После установки все копии игры на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S будут приведены к единому стандарту, который по умолчанию включает дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Графические и технические улучшения Визуальная составляющая игры была переработана, чтобы соответствовать стандартам 2026 года. Основные изменения включают: Освещение и текстуры: внедрена новая модель шейдинга, обновлены текстуры и модели на основе HD Reworked Project, улучшено отображение растительности и эффекты Знаков. Рендеринг: переход на нативный DirectX 12 с многопоточностью, внедрение GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) и локальных теней с трассировкой лучей. Постпроцессинг: обновлен тональный маппинг, улучшен Motion Blur и подповерхностное рассеивание для более естественного отображения кожи. Изменения в геймплее и механиках Система навыков и снаряжение Система развития персонажа была полностью пересмотрена. Навыки теперь организованы в виде дерева, где каждый навык имеет три ранга, а для разблокировки новых способностей требуются определенные предварительные условия. В связи с этим очки навыков всех игроков будут сброшены. Добавлена функция перековки снаряжения у мастеров-ремесленников (Йоанна и Хаттори), позволяющая изменять внешний вид экипировки без влияния на её характеристики. Боевая система и анимации Скорректировано поведение многих монстров: изменены паттерны атак, контратаки и реакции. Обновлены анимации Геральта: прыжки, перемещение, карабканье по лестницам и добивающие удары стали более плавными. Улучшено управление Плотвой, включая обновленную систему коллизий и анимации скачки. Внедрена новая динамическая боевая камера и камера исследования с увеличенным углом обзора (FOV). Интерфейс и качество жизни Разработчики оптимизировали взаимодействие с игрой: медитация теперь представлена в виде таймлапса, а карта получила расширенный функционал маркеров и упрощенное отслеживание квестов. В меню настроек появился раздел «Доступность» с пресетом «Баллада барда», который упрощает игровые механики (бесконечный запас воздуха, отсутствие износа снаряжения, игнорирование веса предметов). Также обновлен Фоторежим: добавлены возможность размещения персонажей и пропсов, вид от первого лица, управление погодой и временем суток. Платформенные особенности PC Добавлена поддержка Path Tracing, NVIDIA DLSS 4.5 (с Ray Reconstruction), AMD FSR 4 (с Frame Generation и Anti-Lag 2) и Intel XeSS 2.0. Также реализована поддержка тактильной отдачи контроллеров DualSense. PlayStation 5 и PS5 Pro Для PS5 внедрен многопоточный рендеринг. Версия для PS5 Pro получила поддержку PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), VRR и обновленные графические режимы: режим трассировки лучей и режим производительности теперь работают при 60 FPS (до 90 FPS на VRR-дисплеях). Nintendo Switch 2 Игра получила полную поддержку новой консоли, включая управление с помощью гироскопа, сенсорного экрана и обновленный HD Rumble контроллеров Joy-Con 2. Доступны четыре стиля управления: портативный, Pro Controller, Dual Grip и мышь. Дополнительный контент и моды В игру интегрирован инструмент Cross Platform Mod Support через mod.io, позволяющий устанавливать пользовательские модификации прямо из главного меню. Также добавлена украинская текстовая локализация и поддержка Xbox Play Anywhere. Данное обновление подготавливает почву для выхода нового расширения Songs of the Past, запланированного на следующий год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/zdea1ne6cgmyfyzi.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз обновления The Witcher 3: Wild Hunt — полный список изменений</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vysel-remaster-the-witcher-3-smotrite-opisanie-izmenenii</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vysel-remaster-the-witcher-3-smotrite-opisanie-izmenenii</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила масштабное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt. Патч включает технологический ремастер графики, переработку системы навыков, новые функции интерфейса и поддержку современных API.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED выпустила масштабное обновление для The Witcher 3: Wild Hunt. Патч включает технологический ремастер графики, переработку системы навыков, новые функции интерфейса и поддержку современных API.. Состоялся релиз масштабного обновления для The Witcher 3: Wild Hunt. Контент доступен бесплатно для всех владельцев игры. Разработчики представили детальный перечень технических и геймплейных изменений. Графика и техническая часть Визуальная составляющая игры была переработана с использованием ресурсов проекта The Witcher 3 HD Reworked Project. Основные изменения включают: Переход на систему визуализации DirectX 12 с многопоточностью для повышения производительности. Внедрение усовершенствованной модели затенения, обновленных эффектов для навыков и Знаков. Улучшение отрисовки ландшафта, растительности и технологии подповерхностного рассеивания кожи. Обновление эффектов размытия в движении (motion blur) и системы отражений. Добавление трассировки лучей для системы HairWorks. Изменения в игровом процессе Механики и прогрессия Система развития персонажа была полностью пересмотрена. Навыки теперь организованы в древо, где каждая способность имеет три уровня прокачки. Доступ к новым умениям теперь требует изучения предшествующих, в связи с чем все текущие очки навыков будут сброшены. Также скорректирован общий баланс бонусов и синергия способностей. В игру добавлена трансмогрификация: у мастеров Иоанны и Хаттори теперь можно изменять внешний вид снаряжения без потери его характеристик. Боевая система и управление Оптимизировано поведение рядовых противников: обновлены схемы атак, контратак и реакции. Переработаны анимации Геральта (прыжки, добивания, перемещение по лестницам и препятствиям). Улучшено управление лошадью (Плотвой) и система предотвращения столкновений; добавлен ползунок чувствительности управления. Внедрена динамическая боевая камера и расширенная камера исследования мира. Интерфейс и функционал Разработчики обновили пользовательский интерфейс для повышения погружения и удобства: Медитация: вместо статического экрана теперь отображается ускоренное течение времени. Карта: упрощено переключение между заданиями, увеличено количество доступных меток, добавлена возможность скрывать второстепенные объекты (травы, лодки, трупы). Инвентарь: добавлена лента недавно собранных предметов с всплывающими подсказками. Фоторежим и специальные возможности Фоторежим получил расширенный функционал: возможность настройки поз и мимики персонажей, фиксацию камеры, сохранение пресетов, режим от первого лица и управление погодой. Также добавлен реквизит для создания сцен. Введен раздел «Специальные возможности» с набором опций «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки. Доступны отдельные настройки: бесконечный запас воздуха, игнорирование веса предметов, усиленное восстановление здоровья и ускорение лодок. Платформенные особенности ПК Поддержка NVIDIA DLSS 4.5 (с реконструкцией лучей), AMD FSR 4 (с генерацией кадров и Anti-Lag 2) и Intel XeSS 2.0. Внедрение трассировки пути (Path Tracing). Поддержка тактильной отдачи контроллеров DualSense. Консоли PS5: поддержка PS5 Pro, технология PSSR, VRR и неограниченная частота кадров. Режим трассировки лучей теперь ориентирован на 60 FPS. Nintendo Switch 2: поддержка гироскопа, сенсорного экрана и датчика мыши. Xbox: поддержка Xbox Play Anywhere. Модификации и прочее Интегрирована межплатформенная поддержка модификаций через mod.io. Инструментарий REDkit получил обновления движка и интерфейса для упрощения разработки пользовательского контента. Дополнительно добавлена украинская локализация текста и исправлен ряд технических ошибок, включая баг с чертежами Школы Волка в задании «В тени Вечного Огня». Обновление доступно в Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Игра полностью поддерживает русский язык.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ttlin9cwkdrnejho.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>The Witcher 3: Wild Hunt обновила рекорд по количеству одновременных игроков в Steam</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-obnovil-svoi-rekord-po-onlainu-v-steam-na-fone-reliza-remastera</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vedmak-3-obnovil-svoi-rekord-po-onlainu-v-steam-na-fone-reliza-remastera</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Выход ремастера The Witcher 3 привел к новому пику активности в Steam: число одновременных пользователей превысило 110 тысяч человек.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Выход ремастера The Witcher 3 привел к новому пику активности в Steam: число одновременных пользователей превысило 110 тысяч человек.. Релиз обновленной версии экшен-RPG The Witcher 3 привел к установлению нового рекорда по количеству одновременных пользователей в магазине Steam.Статистика активности пользователейСпустя три часа после выхода ремастера число игроков в сети достигло 110 тысяч человек. Данный показатель превысил предыдущий максимум в 103 тысячи пользователей, который был зафиксирован более шести лет назад на фоне выхода первого сезона одноименного сериала. Для сравнения, в период официального релиза игры в мае 2015 года пиковый онлайн составлял 92 тысячи человек.Доступность и будущие обновленияРемастер был выпущен бесплатно для всех владельцев базовой версии игры. Проект доступен на следующих платформах:ПК;PlayStation 5;Xbox Series X|S;Nintendo Switch 2.Перспективы роста онлайнаОжидается, что интерес к игре сохранится и вырастет в долгосрочной перспективе. В 2027 году запланирован выход сюжетного дополнения «Баллады прошлого», которое станет доступно на ПК и всех вышеперечисленных консолях.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/vwtcwwjnsx7ccd8h.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Выход обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt для ПК и консолей</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-pk-i-konsoliax</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-vysel-na-pk-i-konsoliax</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики выпустили ремастер The Witcher 3: Wild Hunt. Обновление доступно бесплатно для всех владельцев базовой версии игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики выпустили ремастер The Witcher 3: Wild Hunt. Обновление доступно бесплатно для всех владельцев базовой версии игры.. Состоялся релиз обновленной версии ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt для персональных компьютеров и консолей.Условия получения обновленияДоступ к ремастеру предоставляется на бесплатной основе. Обновление станет доступно всем пользователям, имеющим в своей библиотеке базовую версию игры.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Мод WAR Project для The Witcher 3 временно недоступен в Remastered-версии</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-has-scuppered-an-ambitious-cut-plague-quest-restoration</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-has-scuppered-an-ambitious-cut-plague-quest-restoration</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики амбициозного мода по восстановлению вырезанного квеста о чуме сообщили о временной несовместимости с обновленной версией игры, но пообещали добавить новый контент в ближайшем патче.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики амбициозного мода по восстановлению вырезанного квеста о чуме сообщили о временной несовместимости с обновленной версией игры, но пообещали добавить новый контент в ближайшем патче.. Выход Remastered-версии The Witcher 3, состоявшийся 29 сентября, привел к временной несовместимости ряда модификаций. Одной из наиболее пострадавших стала инициатива WAR Project — масштабный проект по восстановлению сюжетной линии, посвященной чуме, которую студия CD Projekt Red удалила из игры перед релизом. Технические сложности и сотрудничество с CDPR Разработчик мода Ferroxius пояснил, что из-за значительного объема изменений в коде игры модификация не работает в обновленной версии «из коробки». При этом команда WAR Project в течение нескольких месяцев напрямую взаимодействовала с CD Projekt Red и Yigsoft, помогая тестировать Remastered и интеграцию с mod.io. По словам авторов, они уже ознакомились с внесенными улучшениями и инструментарием, поэтому обновление мода до актуальных спецификаций не займет много времени. Планы по обновлению и новый контент Вместе с исправлением совместимости разработчики планируют добавить в мод дополнительные материалы. Согласно заявлениям команды: Первый этап обновления (ожидается в течение недели после запуска Remastered) включит восстановленные квесты, множество исправлений и английскую озвучку для первой фазы контента. Второй этап (примерно через два месяца) добавит четыре новых квеста, два переработанных задания и два мини-квеста. Важным уточнением стало то, что после обновления WAR Project будет доступен исключительно для Remastered-версии игры. Статус разработки WAR Project На текущий момент в демоверсии, выпущенной в июне, доступны 4 из 12 запланированных квестов, еще 4 находятся в активной разработке. Команда ставит перед собой цель довести модификацию до масштабов полноценного дополнения. Полный релиз проекта намечен на 2027 год. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/uwz3xp7mipgg7tbz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Вышло обновленное издание The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-the-wild-hunt-remastered-is-available-now</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-the-wild-hunt-remastered-is-available-now</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление Remastered для The Witcher 3: Wild Hunt, которое улучшает графику, производительность и игровой процесс.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED выпустила бесплатное обновление Remastered для The Witcher 3: Wild Hunt, которое улучшает графику, производительность и игровой процесс.. Стало доступно обновленное издание The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Игроки могут вернуться на Континент, чтобы вновь пройти путь Геральта из Ривии в поисках Цири.Основные изменения и улучшенияДанное обновление предоставляется бесплатно и включает в себя комплексную модернизацию следующих аспектов игры:Визуальная составляющая: значительное улучшение графики и детализации окружения.Техническая часть: оптимизация производительности для более стабильной работы.Геймплей: внесение корректировок в игровые механики для повышения комфорта пользователя.Дополнительный контентВ состав Remastered-версии включены дополнения Hearts of Stone («Каменные сердца») и Blood and Wine («Кровь и вино»). Данный контент доступен всем владельцам оригинальной игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/oo1q3n2xghdatpmf.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Павел Саско: успех Phantom Liberty не перечеркивает провальный запуск Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-dev-doesnt-think-phantom-libertys-success-erases-the-launch-o</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-dev-doesnt-think-phantom-libertys-success-erases-the-launch-o</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ведущий дизайнер CD Projekt Red Павел Саско заявил, что даже после успеха дополнения Phantom Liberty студия не должна забывать о технических проблемах оригинальной игры на релизе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ведущий дизайнер CD Projekt Red Павел Саско заявил, что даже после успеха дополнения Phantom Liberty студия не должна забывать о технических проблемах оригинальной игры на релизе.. Представитель студии CD Projekt Red Павел Саско поделился размышлениями о пути развития Cyberpunk 2077, отметив, что высокие оценки дополнения Phantom Liberty не отменяют негативного опыта пользователей в период выхода основной игры.Отношение к техническому состоянию на релизеНесмотря на то что Cyberpunk 2077 прошла путь от крайне спорного запуска в декабре 2020 года до статуса одной из значимых RPG поколения, в CD Projekt Red сохраняют критический взгляд на события тех лет. По словам Павла Саско, успех расширения Phantom Liberty не «стирает» последствия неудачного старта, и он не считает правильным представлять историю развития проекта как историю полного искупления без упоминания ошибок.Итоги и достижения Phantom LibertyДополнение Phantom Liberty стало важным этапом в исправлении репутации студии и технического состояния игры. Основные показатели и выводы разработчика включают:Продажи дополнения превысили 15 миллионов копий.Работа над расширением позволила команде переосмыслить подходы к геймдизайну, созданию значимых выборов и проработке персонажей.Процесс разработки помог команде лучше понять специфику управления крупными проектами.Контекст запуска Cyberpunk 2077Напомним, что релиз основной игры сопровождался массовыми техническими сбоями и проблемами с производительностью, особенно на консолях прошлого поколения. Это привело к беспрецедентным мерам: Sony разместила предупреждение о покупке игры в PlayStation Store, а многие торговые площадки начали массово возвращать средства покупателям. Ситуация начала стабилизироваться только после выхода серии патчей и масштабного обновления версии 1.5. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/nuxvdv4iatteyqsv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Технический анализ ремастера The Witcher 3: производительность и графические режимы</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-sravneniia-grafiki-testy-proizvoditelnosti-na-pk-i-kons</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-sravneniia-grafiki-testy-proizvoditelnosti-na-pk-i-kons</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Подробный разбор графических обновлений ремастера The Witcher 3, включая анализ работы трассировки пути и тесты производительности на ПК и консолях.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Подробный разбор графических обновлений ремастера The Witcher 3, включая анализ работы трассировки пути и тесты производительности на ПК и консолях.. Опубликованы результаты технических тестов обновленной версии The Witcher 3, в которых оценивается влияние графических улучшений на общую производительность системы на различных платформах.Анализ графических технологийКлючевым изменением в ремастере стало внедрение технологии трассировки пути (Path Tracing). Согласно проведенным тестам, данное нововведение демонстрирует неоднозначные результаты, оказывая значительное влияние на нагрузку на аппаратное обеспечение.Производительность на ПК и консоляхТестирование выявило разную степень оптимизации в зависимости от выбранного режима работы:Режимы для ПК: наблюдается высокая вариативность частоты кадров при активации максимальных настроек освещения.Консольные режимы: предусмотрен выбор между приоритетом качества изображения и плавностью геймплея.Технические данные подтверждают, что использование продвинутых методов рендеринга требует соответствующих системных ресурсов для поддержания стабильной частоты обновления экрана.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опубликованы системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/podrobnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-vedmaka-3-dikoi-oxoty-dlia-1440p6</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/podrobnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-vedmaka-3-dikoi-oxoty-dlia-1440p6</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED представила детальные технические требования для обновленной версии The Witcher 3, включая спецификации для работы трассировки лучей и трассировки пути в разрешении до 4K.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED представила детальные технические требования для обновленной версии The Witcher 3, включая спецификации для работы трассировки лучей и трассировки пути в разрешении до 4K.. Студия CD Projekt RED раскрыла полные системные требования для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Разработчики предоставили данные для различных конфигураций графики, разрешений экрана и целевой частоты кадров. Релиз проекта запланирован на 29 сентября для ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Технические требования для стандартных режимов Для корректной работы игры разработчики рекомендуют использовать SSD-накопитель; объем свободного места должен составлять 60 ГБ. Все конфигурации базируются на ОС Windows 11 (64-битной). Минимальные параметры (1080p / 30 fps, низкие настройки) Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Оперативная память: 12 ГБ Видеокарта: GeForce GTX 1660 / Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 Рекомендуемые параметры (1080p / 60 fps, высокие настройки) Процессор: Intel Core i5-8700K / AMD Ryzen 5 3600X Оперативная память: 16 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 Ультра-параметры (1440p / 60 fps, «впечатляющие» настройки) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 3070 Ti / Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580 (с XeSS) Требования для технологий трассировки Использование продвинутых графических технологий требует значительно более мощного аппаратного обеспечения и применения инструментов масштабирования изображения. Трассировка лучей (Ray Tracing) Для работы в режиме 1080p/30 fps (с апскейлером) потребуется процессор уровня Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X и видеокарта GeForce RTX 2060 Super / Radeon RX 6600 XT. Для режима 1440p/60 fps (с апскейлером) необходимы: Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 4080 / Radeon RX 9070 XT Трассировка пути (Path Tracing) Для достижения разрешения 2160p (4K) при 60 fps с использованием DLSS и генерации кадров требуются следующие спецификации: Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 7 9800X3D Оперативная память: 24 ГБ Видеокарта: GeForce RTX 5080]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/x1kd7liiso8zzsed.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обзор Remastered-издания The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-is-an-extraordinarily-generous-upgrade-that-doesnt-cha</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-remastered-is-an-extraordinarily-generous-upgrade-that-doesnt-cha</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt Red выпустила масштабное бесплатное обновление для The Witcher 3. Разбираемся, что изменилось в графике, боевой системе и прокачке Геральта.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt Red выпустила масштабное бесплатное обновление для The Witcher 3. Разбираемся, что изменилось в графике, боевой системе и прокачке Геральта.. Remastered-издание The Witcher 3: Wild Hunt представляет собой бесплатное обновление для игры 11-летней давности. Несмотря на то что фундаментальный геймплей остался прежним, проект получил значительную визуальную и системную переработку, возвращающую игре актуальность в 2026 году. Графическое обновление и освещение Основной акцент в обновлении сделан на детализации объектов и окружения. В Remastered-версии заметно улучшились следующие аспекты: Детализация моделей: Повышена четкость текстур кожи, одежды и лиц персонажей (включая Геральта и Весемира). Окружение: Мир стал более насыщенным, растительность — густой и живой, а ландшафты — четкими. Враги: Визуально обновлены монстры. У утопцев появилась переливчатая кожа, у виверн — металлический блеск чешуи, а у псов-баргестов — светящиеся глаза и теневые шлейфы. Система освещения была переработана: теперь свет более естественно отражается от водных поверхностей, а тени в лесах стали глубже. Для пользователей ПК доступны технологии трассировки лучей (Ray Tracing) и Path Tracing, что значительно повышает реализм болот и городских локаций, хотя и требует высоких системных ресурсов. Изменения в боевой системе и прокачке Хотя cơбоевая механика не была переписана с нуля, в нее внесен ряд важных корректировок: Древо навыков Старая система четырех блоков способностей заменена на разветвленные деревья навыков. Хотя общее количество умений осталось прежним, новая структура позволяет гибче планировать развитие персонажа. Появился акцент на синергии разных типов способностей (например, магические навыки теперь могут усиливать урон от меча). Оружие и анимации Значительно улучшен арбалет: увеличены множители урона, особенно при попадании в голову. Добавлена новая способность, позволяющая с шансом мгновенно убить стрелка при идеальном парировании выстрела. Анимации атак и заклинаний стали более плавными и динамичными, а в сражениях появились новые добивающие приемы. Дополнительные нововведения Помимо основных систем, в игру были интегрированы следующие функции: Трансмогрификация: Возможность изменять внешний вид оружия и брони без потери их характеристик. Поддержка модов: В главное меню добавлен специальный раздел для модификаций с поддержкой кроссплатформенности. Доступность: Расширен набор опций для людей с ограниченными возможностями. Поведение врагов: Монстры стали более агрессивными и чаще используют уклонения в бою. Итог Remastered-издание не меняет суть The Witcher 3, но делает ее современной. Обновление служит отличной подготовкой к будущему дополнению Songs of the Past и подтверждает статус игры как одной из важнейших ролевых систем в индустрии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/lrcfmckvqr3nm7zt.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опубликованы финальные системные требования ремастера The Witcher 3: Wild Hunt</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/finalnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-the-witcher-3</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/finalnye-sistemnye-trebovaniia-remastera-the-witcher-3</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[CD Projekt RED представила итоговые технические требования для обновленной версии The Witcher 3. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[CD Projekt RED представила итоговые технические требования для обновленной версии The Witcher 3. Релиз запланирован на 29 сентября.. Студия CD Projekt RED совместно с Yigsoft провела техническую модернизацию The Witcher 3: Wild Hunt в рамках подготовки к выходу дополнения Songs of the Past. Разработчики представили окончательные системные требования для ПК-версии переиздания. Особенности совместимости Официально поддерживаемой операционной системой является 64-разрядная Windows 11. Несмотря на отсутствие Windows 10 в перечне спецификаций, игра сохраняет совместимость с данной ОС, однако разработчики не гарантируют стабильную работу обновленного ПО на устаревшей системе. Стандартные конфигурации (без трассировки лучей) Минимальные (1080p, 30 FPS, низкие настройки) Процессор: Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 / AMD Radeon RX 5500 XT / Intel Arc A580 (6 ГБ VRAM) Оперативная память: 12 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Рекомендуемые (1080p, 60 FPS, высокие настройки) Процессор: Intel Core i7-8700K / AMD Ryzen 5 3600X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM) Оперативная память: 16 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Ультра (1440p, 60 FPS, ультра настройки) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti / AMD Radeon RX 6800 XT / Intel Arc B580 (12 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Место на SSD: от 60 ГБ (Steam) до 95 ГБ (EGS) Конфигурации с поддержкой трассировки лучей (RT) Минимальные RT (1080p, 30 FPS, апскейлер включен) Процессор: Intel Core i7-11700K / AMD Ryzen 7 5800X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER / AMD Radeon RX 6600 XT / Intel Arc B580 (8 ГБ VRAM) Оперативная память: 16 ГБ Рекомендуемые RT (1440p, 60 FPS, RT: ультра, апскейлер включен) Процессор: Intel Core i7-13700K / AMD Ryzen 7 7700X Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT (12 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Трассировка пути (2160p, 60 FPS с генерацией кадров, DLSS включен) Процессор: Intel Core i9-13900K / AMD Ryzen 7 9800X3D Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 5080 (16 ГБ VRAM) Оперативная память: 24 ГБ Дата выхода и доступность Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября в 13:00 МСК. Игра будет доступна на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Для владельцев оригинальной версии предусмотрено бесплатное обновление до ремастера.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/aafmwcjaabnixlwg.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt опубликовала полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-release-full-updated-witcher-3-wild-hunt-remastered-system-specs-in</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-release-full-updated-witcher-3-wild-hunt-remastered-system-specs-in</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Стали известны детальные требования к ПК для обновленной версии The Witcher 3, включая конфигурации для трассировки лучей и путей. Релиз Remastered-издания состоится 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Стали известны детальные требования к ПК для обновленной версии The Witcher 3, включая конфигурации для трассировки лучей и путей. Релиз Remastered-издания состоится 29 сентября.. Студия CD Projekt представила полный перечень системных требований для PC-версии The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. Бесплатное обновление для владельцев базового издания включает в себя различные профили настроек: от минимальных до конфигураций для ультра-настроек, а также специализированные требования для технологий трассировки лучей (Ray Tracing) и трассировки путей (Path Tracing). Технические особенности и производительность Релиз Remastered-издания запланирован на 29 сентября. Разработчики подчеркивают, что целевые показатели FPS, указанные в спецификациях, основаны на внутренних QA-тестах, поэтому в зависимости от игровой сцены возможны кратковременные колебания частоты кадров. Поддержка ОС и оборудования В обновлении внесены важные изменения в требования к программному и аппаратному обеспечению: SSD: Теперь использование твердотельного накопителя является обязательным требованием. Windows 10: Официальная поддержка данной ОС прекращена. Разработка и тестирование новых патчей больше не проводятся на этой системе, поэтому совместимость и производительность в будущем не гарантируются. Драйверы: Поддерживаются только те компоненты, которые продолжают получать официальные обновления от производителей. Игровые изменения и обратная совместимость Помимо графических улучшений, в обновлении реализованы следующие изменения: Оптимизация анимаций боевой системы и работы камеры. Корректировка искусственного интеллекта противников. Добавление механики карабканья по уступам. Внедрение полноценного фоторежима. Для пользователей, которые не планируют обновлять оборудование или недовольны визуальными изменениями, предусмотрена возможность отката. В зависимости от платформы игроки смогут вернуться к версии 1.32 (Classic) или к версии 4.04 (предыдущее обновление «next gen» от 2022 года). Планы по развитию серии В рамках долгосрочного планирования CD Projekt подтвердила следующие даты: 2027 год: Выход дополнения Songs of the Past. 2028 год: Релиз новой игры в серии — The Witcher 4. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/cvexxywpiezgggpd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered: полный список изменений</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/see-whats-new-in-the-witcher-3-wild-hunt-remastered</guid>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[29 сентября выходит Remastered-версия The Witcher 3: Wild Hunt. Владельцы любой версии игры в Steam получат бесплатное обновление. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями в графике, геймплее и интерфейсе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[29 сентября выходит Remastered-версия The Witcher 3: Wild Hunt. Владельцы любой версии игры в Steam получат бесплатное обновление. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями в графике, геймплее и интерфейсе.. Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября. Пользователи Steam, ранее приобретавшие любую версию игры, смогут бесплатно обновиться до Remastered-издания сразу после выхода. Графика и рендеринг Визуальная составляющая игры была значительно переработана с использованием наработок проекта HD Reworked Project: Внедрена улучшенная модель шейдинга, обновлены текстуры и модели. Улучшено освещение и отрисовка растительности, травы и кожи (Subsurface Scattering). Обновлены визуальные эффекты Знаков и навыков. Реализован нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью для повышения производительности. Добавлена поддержка GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) и обновлены отражения и тени в экранном пространстве. Внедрены локальные тени с трассировкой лучей (Ray-Traced Local Shadows). Переработан Bloom и обновлен тональный маппинг для более точной цветопередачи и контрастности. Геймплей и боевая система Разработчики внесли существенные правки в механику развития персонажа и управления: Система навыков Навыки теперь организованы в виде дерева, где каждый умение имеет три ранга. Для разблокировки новых способностей теперь требуются определенные предварительные навыки, а не просто очки опыта. Важно: в связи с этими изменениями очки навыков всех игроков будут сброшены. Снаряжение и боевка Добавлена функция перековки (Reforge): теперь у мастеров Йоаны и Хаттори можно изменить внешний вид снаряжения без изменения его характеристик. Переработан ИИ монстров: обновлены паттерны атак, контратаки и реакции противников. Улучшены анимации Геральта: прыжки, карабканье по лестницам, новые добивающие приемы и анимации покоя. Оптимизировано управление Плотвой и взаимодействие с лошадью (включая сбор лута без спешивания). Добавлены новая камера для исследования мира с увеличенным FOV и динамическая боевая камера. Интерфейс и UX Медитация: теперь представлена в виде таймлапса вместо статического экрана. Карта: упрощено переключение между отслеживаемыми квестами, увеличено количество маркеров. Инвентарь: реализована группировка ближайшего лута в одном окне и добавлен журнал недавно собранных предметов. Миникарта: появилась возможность скрыть травы, лодки и трупы для чистоты интерфейса. Фоторежим и доступность Фоторежим получил расширенный функционал: возможность менять позы и выражения лиц персонажей, сохранять пресеты камеры, менять погоду, время суток и даже использовать вид от первого лица. В разделе «Доступность» добавлен пресет «Баллада барда» для упрощения игрового процесса. Он включает: Усиленную регенерацию жизненной силы. Бесконечный запас воздуха при плавании. Отсутствие износа снаряжения и лодок. Игнорирование веса предметов. Технические особенности и PC-версия Для ПК-версии внедрены следующие технологии: Поддержка Path Tracing. Поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction. Поддержка AMD FSR 4 (Frame Generation и Anti-Lag 2) для карт серии RX 7000 и новее. Поддержка Intel XeSS 2.0 с Frame Generation. Трассировка лучей для HairWorks. Тактильная отдача контроллера DualSense. Также добавлена украинская текстовая локализация и встроенный менеджер модов через mod.io. Разработчики рекомендуют обновить драйверы видеокарт перед запуском игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/zm4jvide4hfhhxfn.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red выпустила EP с музыкой из дополнения Songs of the Past для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/if-you-want-an-early-taste-of-the-witcher-3s-songs-of-the-past-expansion-you-c</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/if-you-want-an-early-taste-of-the-witcher-3s-songs-of-the-past-expansion-you-c</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt Red представила мини-альбом из пяти треков, вошедших в саундтрек грядущего расширения Songs of the Past. Композиции доступны на всех стриминговых платформах.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt Red представила мини-альбом из пяти треков, вошедших в саундтрек грядущего расширения Songs of the Past. Композиции доступны на всех стриминговых платформах.. Компания CD Projekt Red совместно с лейблом Milan Records выпустила EP The Witcher 3: Wild Hunt – Songs of the Past (OST Gamescom 2026 EP). Релиз содержит пять композиций, которые будут звучать в грядущем третьем дополнении к ролевой игре. Особенности саундтрека Над созданием музыки работали композиторы Магда Урбаньска, Марчин Пшибылович и Дэниел Элмс. В своих комментариях Магда Урбаньска отметила, что при работе над материалом стремилась сохранить «ДНК Ведьмака», сочетая классический подход с глубокими славянскими фольклорными традициями. Музыкальное сопровождение призвано передать атмосферу новой локации — Леттена, где за внешней идиллией сельских пейзажей скрываются тайны и опасность. Список треков EP: Return to the Path – Magda Urbańska Awoken – Magda Urbańska Into Darkness – Daniel Elms What's Done – Marcin Przybyłowicz Belleteyn Night – Magda Urbańska Детали дополнения Songs of the Past Дополнение было официально представлено в августе на Gamescom. Согласно имеющейся информации, расширение включает следующие нововведения: Новая игровая локация — Леттен; Новая романтическая линия; Сюжет, разработка которого велась на протяжении нескольких лет. Релиз Songs of the Past станет значимым событием, выходя спустя более десяти лет после выхода оригинальной игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered: первые отзывы и подробности обновления</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-novye-zapisi-geimpleia-i-pervye-obzory</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witcher-3-wild-hunt-remastered-novye-zapisi-geimpleia-i-pervye-obzory</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Опубликованы первые обзоры ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Издание включает бесплатный апгрейд для владельцев оригинала, обновленную графику и переработанные игровые механики.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Опубликованы первые обзоры ремастера The Witcher 3: Wild Hunt. Издание включает бесплатный апгрейд для владельцев оригинала, обновленную графику и переработанные игровые механики.. Накануне официального релиза The Witcher 3: Wild Hunt Remastered профильные издания и блогеры получили предварительный доступ к игре. Первые отзывы характеризуют переиздание как качественное обновление классической RPG с существенными техническими улучшениями. Ключевые изменения и особенности издания Критики выделили ряд значимых обновлений, которые были внедрены в ремастер: Графическая составляющая: обновленная система освещения и общее улучшение визуального ряда. Игровые механики: переработанные древа навыков, оптимизация боевой системы и внедрение функции трансмогрификации. Контент: в состав издания включены дополнения «Каменные сердца» и «Кровь и вино». Важной особенностью дистрибуции станет бесплатный переход на ремастер для всех пользователей, владеющих оригинальной версией игры. Оценки профильных изданий Рецензенты высоко оценили техническое состояние проекта, особенно на платформе Nintendo Switch 2, отметив стабильную производительность и интеграцию эксклюзивных функций консоли. В частности: Pocket Tactics присвоила игре 100/100, назвав её оптимальным способом прохождения истории Геральта. Retcon (90/100) и Noisy Pixel (90/100) отметили глубину проработки мира, качество побочных квестов и актуальность сюжета. GamingBolt (90/100) выделил плавность перемещений, но указал на наличие незначительных визуальных ошибок и устаревшие анимации из оригинала. Дата выхода и планы разработчиков Релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered состоится 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Игра будет доступна на следующих платформах: ПК; PlayStation 5; Xbox Series; Nintendo Switch 2. Студия CD Projekt RED также анонсировала выпуск нового сюжетного дополнения под названием «Баллады прошлого», выход которого запланирован на следующий год.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xcoiybnvbfrwq8db.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсирован фанатский мод Gwent Remake для The Witcher 3</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/fanaty-rabotaiut-nad-remeikom-gvinta-dlia-the-witcher-3-s-500-kartami-konstrukt</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/fanaty-rabotaiut-nad-remeikom-gvinta-dlia-the-witcher-3-s-500-kartami-konstrukt</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики создают масштабное обновление карточной игры Гвинт внутри The Witcher 3, которое интегрирует механику самостоятельного спин-оффа, добавит более 500 карт и поддержку онлайн-режима.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики создают масштабное обновление карточной игры Гвинт внутри The Witcher 3, которое интегрирует механику самостоятельного спин-оффа, добавит более 500 карт и поддержку онлайн-режима.. Сообщество модификаторов приступило к разработке Gwent Remake — глобального дополнения для The Witcher 3, целью которого является перенос функционала отдельной карточной игры в основную RPG.Технические особенности и контентМодификация базируется на нативной интерфейсной системе игры и предполагает значительное расширение игрового процесса. Основные нововведения включают:добавление более 500 уникальных карт;внедрение оригинальных правил и полноценного конструктора колод;индивидуальные тактики и наборы карт для сюжетных персонажей;поддержку восьми языков.Проект будет распространяться с открытым исходным кодом, что упростит его дальнейшее редактирование и адаптацию.Сроки реализации и сетевой функционалРелиз модификации запланирован через два-три месяца после выхода ремастера The Witcher 3. Дополнительный функционал, обеспечивающий совместимость с Witcher Online, будет реализован спустя месяц после основного запуска мода.Специальный контентВ рамках проекта предусмотрен эксклюзивный игровой сценарий — особая партия в Гвинт против Гюнтера О'Дима.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/v11yqqrj6crdacv3.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Марк Даррах рассказал об изменениях, которые он внес бы в серию Dragon Age</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/former-dragon-age-executive-producer-mark-darrah-explains-what-hed-change-about</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/former-dragon-age-executive-producer-mark-darrah-explains-what-hed-change-about</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Даррах поделился своим мнением о слабых сторонах каждой части франшизы и рассказал, какой контент он удалил бы или добавил при наличии возможности.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Даррах поделился своим мнением о слабых сторонах каждой части франшизы и рассказал, какой контент он удалил бы или добавил при наличии возможности.. Марк Даррах, ранее занимавший пост исполнительного продюсера серии Dragon Age, проанализировал структуру всех вышедших частей франшизы, выделив избыточные элементы и упущенные возможности в геймдизайне. Dragon Age: Origins Основным кандидатом на удаление Даррах назвал последовательность снов в квесте «Затерянные в снах» (Lost in Dreams) в Башне магов. По его словам, этот контент был создан в спешке и носит характер «заполнителя», не представляя высокой ценности для игры. В качестве дополнения он предложил бы добавить еще одно происхождение для людей — историю одного из авваров в Диких землях Коркари, отметив, что реализация этой идеи была бы крайне дорогостоящей. Dragon Age 2 В отношении второй части Даррах выделил следующие аспекты: Сюжетные противоречия: необходимость сражаться и с магами, и с храмовниками в финале, независимо от выбранной стороны. Локации: необходимость в увеличении количества доступных уровней для повышения разнообразия окружения. Экономика: сокращение количества золота, получаемого по основной сюжетной линии во втором акте. Это было бы сделано для того, чтобы стимулировать игрока проходить побочные квесты для сбора средств на экспедицию. Dragon Age: Inquisition Главной проблемой Inquisition Даррах считает избыточный размер открытого мира. Он предложил бы удалить одну из крупных локаций (например, Шипящие пустоши) для улучшения темпа игры. Также он отметил необходимость значительного пересмотра системы «Влияния» (Power). По мнению Дарраха, требования к уровню влияния для прохождения основных миссий можно было бы снизить на 40–60%, что сделало бы динамику повествования более сбалансированной. Dragon Age: The Veilguard Говоря о последней части серии, Даррах признал, что не видит элементов, которые следовало бы удалить. Однако в качестве дополнения он рекомендовал разработчикам добавить в игру Крепость (the Keep), подчеркнув, что эта функция была бы полезна для проекта. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/fsyaivz4h61ub28p.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Дата публикации обзоров ремастера The Witcher 3 объявлена CD Projekt RED</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/obzory-remastera-the-witcher-3-vyidut-28-sentiabria-za-den-do-reliza</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/obzory-remastera-the-witcher-3-vyidut-28-sentiabria-za-den-do-reliza</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Эмбарго на обзоры обновленной версии The Witcher 3 будет снято 28 сентября. Релиз игры и начало распространения обновления запланированы на следующий день.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Эмбарго на обзоры обновленной версии The Witcher 3 будет снято 28 сентября. Релиз игры и начало распространения обновления запланированы на следующий день.. Компания CD Projekt RED определила дату снятия эмбарго на публикацию критических материалов по ремастеру The Witcher 3. Обзоры станут доступны 28 сентября в 13:00 по московскому времени, за сутки до официального выхода проекта.Технические и геймплейные измененияОбновленная версия игры включает в себя комплексную модернизацию графической составляющей и оптимизацию производительности. Помимо визуальных улучшений, разработчики переработали боевую систему и интерфейс пользователя.Ключевые нововведения:Боевая система: внедрение новых анимаций добиваний и расширение визуальных эффектов Знаков.Прогрессия: полная переработка древа навыков.Визуальная часть: обновление анимаций персонажей и общая модернизация графики.Функциональные обновления и системные особенностиВ ремастере реализован ряд улучшений, касающихся взаимодействия с игровым миром и управления. В частности, была оптимизирована система отслеживания заданий, навигация по меню и механика управления лошадью.Важным дополнением стала система трансмогрификации, которая позволяет изменять внешний вид снаряжения и оружия, сохраняя их исходные характеристики.Поддержка платформ и доступностьРелиз будет включать следующие технические возможности:Поддержка кроссплатформенных модификаций.Интеграция с сервисом Xbox Play Anywhere.Эксклюзивный функционал для консоли Nintendo Switch 2.Расширенный перечень настроек доступности.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/0rvd9v1dj1dzkmj8.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз The Witch's Redemption в раннем доступе Steam</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/the-witchs-redemption-mracnaia-rpg-v-duxe-the-witcher-i-gothic-uze-vysla-v-ran</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/the-witchs-redemption-mracnaia-rpg-v-duxe-the-witcher-i-gothic-uze-vysla-v-ran</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Инди-студия Geekon выпустила мрачную Action-RPG The Witch's Redemption. Игра сочетает в себе элементы детектива, тактических сражений и нелинейного повествования в сеттинге темного фэнтези.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Инди-студия Geekon выпустила мрачную Action-RPG The Witch's Redemption. Игра сочетает в себе элементы детектива, тактических сражений и нелинейного повествования в сеттинге темного фэнтези.. Студия Geekon объявила о выходе Action-RPG от третьего лица The Witch's Redemption. Проект, действие которого разворачивается в средневековом фэнтезийном мире, стал доступен в раннем доступе Steam 24 сентября 2026 года.Сюжет и исследование мираСюжет сосредоточен на истории девушки по имени Алиса. Игроку предстоит исследовать город, населенный персонажами со скрытыми мотивами и тайнами. Основной целью является сбор улик и сопоставление фактов для выяснения причин преследующей героиню беды.Механики расследованияДетективная составляющая является ключевым элементом геймплея. В распоряжении игрока следующие возможности:посещение мест преступлений и поиск вещественных доказательств;анализ собранной информации для реконструкции событий;взаимодействие с жителями города для получения сведений.Принимаемые в ходе расследования решения напрямую влияют на развитие сюжета и определяют итоговый финал истории.Боевая система и противникиВ игре реализована динамичная боевая система, требующая тактического подхода. Арсенал персонажа включает заклинания и механику уклонений. Основными противниками выступают монстры, дикие звери и ведьмы.Доступность проектаНаряду с полноценной версией в раннем доступе, разработчики опубликовали бесплатную демоверсию, позволяющую ознакомиться с базовыми механиками игры перед приобретением.]]></yandex:full-text>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt Red раскрыла детали разработки дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-worked-backwards-from-cyberpunk-2077-phantom-libertys-brutal-fi</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-worked-backwards-from-cyberpunk-2077-phantom-libertys-brutal-fi</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Павел Саско рассказал об изменении подходов к разработке, влиянии шпионского кино и создании моральных дилемм в Phantom Liberty.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Павел Саско рассказал об изменении подходов к разработке, влиянии шпионского кино и создании моральных дилемм в Phantom Liberty.. В честь годовщины дополнения Phantom Liberty заместитель геймдиректора Cyberpunk 2077 и ведущий дизайнер квестов расширения Павел Саско поделился подробностями внутреннего процесса разработки и изменениями в структуре студии CD Projekt Red. Реформа производственного процесса Для того чтобы избежать проблем, возникших при релизе основной игры, студия полностью пересмотрела подход к созданию контента. Разработчики отказались от традиционной «каскадной» модели (waterfall), при которой задачи передавались между отделами, а решения принимались исключительно руководством. Вместо этого были внедрены мультидисциплинарные команды (поды). В такие группы вошли дизайнеры, сценаристы, художники, звукорежиссеры и специалисты по QA, что позволило всем участникам работать над одним фрагментом контента одновременно. Источники вдохновения и жанровые особенности Сюжет дополнения, действие которого разворачивается в опасном районе Догтаун, опирался на классику шпионского жанра. При создании истории команда вдохновлялась следующими произведениями: «Шпион, встретивший шпиона»; франшиза о Джеймсе Бонде; «Идентификация Борна»; «Мост шпионов»; «Одиннадцать друзей Оушена». Влияние этих работ прослеживается в стилистике музыкального вступления и сценах в клубе Black Sapphire. Проработка финального выбора и последствий Особое внимание разработчики уделили финальному решению игрока между Сонгбёрд и Ридом. По словам Саско, команда «работала в обратном порядке»: сначала определили суть этого выбора, а затем многократно переписывали предшествующие сцены, чтобы привести к нему. Ключевые аспекты системы выборов в Phantom Liberty: Противоречивость персонажей: Сонгбёрд и Рид были созданы с внутренними конфликтами, секретами и слабостями, чтобы игрок не мог однозначно определить, кому доверять. Явные последствия: В отличие от основной игры, где влияние решений часто было слишком тонким, в дополнении последствия стали более заметными. О них напоминают сообщения, фотографии, возвращающиеся персонажи и альтернативные пути прохождения квестов. Итоги и перспективы На данный момент Phantom Liberty разошлось тиражом более 15 миллионов копий, а общие продажи Cyberpunk 2077 достигли 40 миллионов копий. Опыт работы над расширением станет фундаментом для следующей основной RPG во вселенной Cyberpunk, руководство которой также доверили Павлу Саско. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xvyzsdnaf19sbqxv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD PROJEKT RED определила концептуальные основы сиквела Cyberpunk</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/my-uze-zivem-v-kiberpanke-kreativnyi-direktor-cyberpunk-2-rasskazal-cto-sikv</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/my-uze-zivem-v-kiberpanke-kreativnyi-direktor-cyberpunk-2-rasskazal-cto-sikv</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Креативный директор Игорь Саржиньский и гейм-директор Гейб Аматанджело рассказали о подходе к разработке продолжения Cyberpunk, которое будет опираться на актуальные социальные темы.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Креативный директор Игорь Саржиньский и гейм-директор Гейб Аматанджело рассказали о подходе к разработке продолжения Cyberpunk, которое будет опираться на актуальные социальные темы.. Руководство студии CD PROJEKT RED раскрыло детали формирования видения сиквела серии Cyberpunk, отметив стремление интегрировать в проект актуальные аспекты современной реальности.Связь с современностью и концепция игрыВ рамках 33-го эпизода подкаста AnsweRED креативный директор проекта Игорь Саржиньский заявил, что при разработке продолжения команда ориентируется на текущее состояние общества. По мнению разработчика, многие элементы жанра киберпанк уже стали частью повседневной жизни.Основные принципы формирования сюжета включают:Диалог с реальностью: игра должна затрагивать актуальные темы, оставаясь осмысленной для современного игрока.Отсутствие дидактики: авторы намерены избежать назидательного тона и навязчивых морализаторских посылов.Баланс между геймплеем и художественным высказываниемГейм-директор Гейб Аматанджело подчеркнул, что одной из главных задач является поиск равновесия между развлекательной составляющей и глубоким художественным подходом. По его словам, качественный игровой продукт должен не только вовлекать пользователя, но и стимулировать его к размышлениям.Статус разработкиНа текущий момент проект Cyberpunk 2 находится на стадии препродакшена. Разработка ведется в североамериканском подразделении CD PROJEKT RED под руководством Гейба Аматанджело и Игоря Саржиньского.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/56ohvf42lcdjadiq.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с боссом «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-potrebovalos-dva-goda-ctoby-razrabotat-bitvu-s-bossom-ximera-v-p</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-potrebovalos-dva-goda-ctoby-razrabotat-bitvu-s-bossom-ximera-v-p</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Представители CD Projekt раскрыли подробности создания одного из ключевых сражений дополнения Phantom Liberty, отметив сложность баланса между геймплеем и визуальной составляющей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Представители CD Projekt раскрыли подробности создания одного из ключевых сражений дополнения Phantom Liberty, отметив сложность баланса между геймплеем и визуальной составляющей.. Руководство студии CD Projekt в рамках подкаста AnsweRED рассказало о технических и творческих сложностях, возникших при разработке сражения с танком-пауком «Химера» в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.Сложность междисциплинарного взаимодействияДиректор игры Гейб Аматанджело охарактеризовал создание данной сцены как точку пересечения нескольких ключевых направлений разработки: геймплея, сюжета, графики и дизайна мира. Основной задачей команды было создание образа внушающего ужас противника, что потребовало синхронизации множества переменных.По словам Аматанджело, процесс разработки сопровождался поиском баланса между тремя аспектами:игровыми механиками;повествовательной составляющей;художественным оформлением.Сроки и стоимость производстваХудожественный директор Phantom Liberty Павел Мильничук сообщил, что финальная доработка битвы с боссом заняла два года. За этот период модель танка прошла через четыре итерации, в ходе которых корректировалось оснащение и вооружение машины.Креативный директор Игорь Саржинский подчеркнул, что с финансовой и ресурсной точки зрения «Химера» стала одним из самых дорогостоящих художественных элементов, созданных в рамках проекта.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/05iiwz98ptjdyoib.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Сценарист The Witcher 3 Каролина Стахира вернулась в CD Projekt Red для работы над новой частью серии</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/scenaristka-the-witcher-3-vernulas-v-cdpr-radi-the-witcher-4-ona-pisala-heart</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/scenaristka-the-witcher-3-vernulas-v-cdpr-radi-the-witcher-4-ona-pisala-heart</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В команду разработки The Witcher 4 вернулась Каролина Стахира, одна из ключевых авторов сценария The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения Hearts of Stone.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В команду разработки The Witcher 4 вернулась Каролина Стахира, одна из ключевых авторов сценария The Witcher 3: Wild Hunt и дополнения Hearts of Stone.. Студия CD Projekt Red объявила о возвращении в свои ряды старшего сценариста Каролины Стахиры. Специалист присоединилась к команде разработки следующей основной части серии The Witcher.Опыт работы в серии The WitcherКаролина Стахира занимала одну из ведущих позиций в сценарном отделе при создании The Witcher 3: Wild Hunt. В ее портфолио входят наиболее значимые элементы повествования игры:Разработка нарративного дизайна дополнения Hearts of Stone;Создание сюжетной линии Кровавого Барона;Написание сценария квеста «И я там был, мёд-пиво пил» (Dead Man’s Party).Профессиональный путь и смена ролиПосле завершения работы над третьей частью «Ведьмака» Стахира занимала должности нарративного директора в других компаниях. Она принимала участие в создании следующих проектов:Dying Light 2 (студия Techland);S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (студия GSC Game World).При возвращении в CD Projekt Red специалист сменила статус с нарративного директора на должность старшего сценариста. Ожидается, что сочетание опыта работы над предыдущими частями франшизы и навыков, полученных в других крупных студиях, окажет положительное влияние на качество сюжета The Witcher 4.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ghmfwsoozxmyysqo.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Павел Саско: успех Phantom Liberty не нивелирует проблемы запуска Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/vedushhii-razrabotcik-cyberpunk-2077-scitaet-cto-uspex-phantom-liberty-ne-perekry</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/vedushhii-razrabotcik-cyberpunk-2077-scitaet-cto-uspex-phantom-liberty-ne-perekry</guid>
      <pubDate>Mon, 28 Sep 2026 07:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал об изменении внутренних процессов в CD Projekt RED и влиянии дополнения Phantom Liberty на команду.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско рассказал об изменении внутренних процессов в CD Projekt RED и влиянии дополнения Phantom Liberty на команду.. Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 Павел Саско в рамках годовщины дополнения Phantom Liberty проанализировал опыт создания проекта и влияние технических проблем релиза оригинальной игры на команду.Изменение методологии разработкиПо словам Саско, работа над Phantom Liberty потребовала полного пересмотра внутренних процессов студии. Основные изменения коснулись структуры управления:Отказ от традиционной «водопадной» модели разработки.Переход к системе междисциплинарных команд (pods).Параллельное обновление базовых систем оригинальной игры в процессе создания дополнения.Разработчик отметил, что данный подход позволил лучше контролировать эмоциональный отклик игрока на конкретные игровые события и элементы повествования.Оценка результатов и показатели продажНесмотря на положительные отзывы о Phantom Liberty, Павел Саско подчеркнул, что успех расширения не перекрывает неудачный запуск основной игры. Тем не менее, он выразил гордость за итоговый результат, назвав процесс разработки дополнения своего рода «терапией» для коллектива.Статистика распространенияНа текущий момент зафиксированы следующие показатели продаж:Общий тираж Cyberpunk 2077 превысил 40 миллионов копий.Продажи дополнения Phantom Liberty составили более 15 миллионов копий.Также было официально подтверждено появление Cyberpunk 2077 в магазине Battle.net, о чем было объявлено в рамках BlizzCon 2026.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/j5djbflflc0scubl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско подвел итоги работы над Phantom Liberty</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/kvest-direktor-cyberpunk-2077-gorditsia-phantom-liberty-no-ponimaet-cto-uspex-d</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/kvest-direktor-cyberpunk-2077-gorditsia-phantom-liberty-no-ponimaet-cto-uspex-d</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Павел Саско рассказал о влиянии технического состояния игры на восприятие контента и о том, почему успех дополнения Phantom Liberty не нивелирует проблемы неудачного запуска оригинала.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Павел Саско рассказал о влиянии технического состояния игры на восприятие контента и о том, почему успех дополнения Phantom Liberty не нивелирует проблемы неудачного запуска оригинала.. Квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско представил анализ итогов трехлетней работы над дополнением Phantom Liberty, уделив особое внимание техническим аспектам разработки и репутации проекта. Техническое исполнение как приоритет По словам Саско, одним из ключевых выводов стала необходимость приравнивать техническое состояние продукта к качеству сценария, проработке персонажей и дизайну мира. Разработчик отметил, что даже наиболее проработанные творческие идеи теряют ценность, если технические ошибки препятствуют корректному взаимодействию пользователя с игрой. Отношение к запуску базовой игры Павел Саско подчеркнул, что успех Phantom Liberty не должен рассматриваться как способ стереть негативный опыт, связанный с релизом оригинальной версии Cyberpunk 2077. По мнению директора, признание ошибок и последующий путь по их исправлению стали важным этапом развития команды. Изменения в подходе к разработке В рамках работы над дополнением были внедрены системные изменения в процесс производства и геймдизайн: Междисциплинарное взаимодействие: переход от передачи задач между отделами к совместной работе специалистов разных профилей. Эмоциональное проектирование: четкое определение целевых эмоций для каждой игровой сцены. Повышение вариативности: расширение системы выбора и усиление влияния последствий действий игрока на сюжет. Параллельно с выходом дополнения было выпущено обновление 2.0, которое затронуло боевую систему транспорта, искусственный интеллект, работу полиции, а также переработало систему имплантов и перков. Признание сообщества Значимым итогом работы Саско назвал получение награды The Game Awards 2023 в номинации «Лучшая поддерживаемая игра». Он отметил важность поддержки со стороны игроков, которые вернулись в проект или решили дать ему второй шанс.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/g3yhyfctvrvbxep2.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-phantom-libertys-chimera-tank-boss-fight-was-apparently-so-comp</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cyberpunk-2077-phantom-libertys-chimera-tank-boss-fight-was-apparently-so-comp</guid>
      <pubDate>Sun, 27 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогостоящих арт-активов дополнения Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогостоящих арт-активов дополнения Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».. Разработка одного из ключевых сражений в дополнении Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 потребовала от команды CD Projekt Red двух лет непрерывной работы и многочисленных итераций. Сложность интеграции дисциплин Гейм-директор Гейб Аматанджело в интервью для AnsweRED Podcast отметил, что битва с танком «Химера» стала точкой пересечения сразу нескольких направлений разработки. В создании сцены были задействованы специалисты по геймплею, повествованию, визуальному искусству и проработке мира. По словам Аматанджело, основной целью было создать ощущение подавляющей мощи и ужаса, что достигалось за счет детальной проработки звукового сопровождения и визуального ряда, вдохновленного реальным военным оборудованием. Процесс итераций и стоимость актива Арт-директор Павел Миеничук уточнил, что процесс доведения сражения до рабочего состояния занял два года. За это время команда несколько раз полностью перерабатывала концепцию танка, меняя его оснащение и вооружение. Основные трудности разработки: Поиск баланса: Разработчикам приходилось корректировать сцену, чтобы она не превращалась исключительно в демонстрацию графики или чистое повествование в ущерб геймплею. Техническая сложность: Из-за огромного количества взаимосвязанных элементов процесс требовал пошаговой проработки каждого этапа боя. Затраты: Креативный директор Игорь Сарыньский назвал «Химеру» одним из самых дорогостоящих арт-активов в истории студии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/yh1b5eosnltxwua9.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED отметила третью годовщину дополнения Phantom Liberty для Cyberpunk 2077</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-prazdnuet-tretiu-godovshhinu-dopolneniia-prizracnaia-svoboda</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/cd-projekt-red-prazdnuet-tretiu-godovshhinu-dopolneniia-prizracnaia-svoboda</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED подвела итоги трех лет с момента выхода расширения Phantom Liberty, сообщив о коммерческих успехах дополнения и основной игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED подвела итоги трех лет с момента выхода расширения Phantom Liberty, сообщив о коммерческих успехах дополнения и основной игры.. Студия CD Projekt RED отметила третью годовщину релиза сюжетного дополнения Phantom Liberty («Призрачная свобода») для игры Cyberpunk 2077.Коммерческие показатели и продажиСогласно официальным данным разработчиков, расширение Phantom Liberty разошлось тиражом более 15 миллионов копий (включая продажи в составе издания Ultimate Edition). Основная игра Cyberpunk 2077 также демонстрирует стабильный спрос: общий объем продаж превысил 40 миллионов экземпляров.Особенности дополненияPhantom Liberty, выпущенное 26 сентября 2023 года, стало единственным масштабным сюжетным расширением для проекта. В состав дополнения вошли следующие нововведения:новый закрытый район — Песий город;интеграция шпионского сюжета, сосредоточенного на миссии по спасению президента США;внедрение новой ветки навыков для персонажа;переработанная система заказов.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/p4qioi2t8kwvlwpw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED уточнила детали обновления The Witcher 3: Wild Hunt Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-nelzia-predzagruzit-eto-obnovlenie-kotoroe-zaimet-okol</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/remaster-vedmaka-3-nelzia-predzagruzit-eto-obnovlenie-kotoroe-zaimet-okol</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября. Разработчики сообщили размер обновления для различных платформ и уточнили технические особенности установки.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Релиз ремастера The Witcher 3 состоится 29 сентября. Разработчики сообщили размер обновления для различных платформ и уточнили технические особенности установки.. Студия CD Projekt RED предоставила технические подробности выпуска The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, уточнив формат распространения контента и объем необходимых данных для установки.Особенности установки и объем данныхРазработчики сообщили, что предварительная загрузка проекта будет недоступна, так как обновление распространяется в формате патча, а не отдельного программного продукта. Объем обновления варьируется в зависимости от платформы:PC (Steam): приблизительно 45 ГБ (итоговый размер зависит от выбранных языковых пакетов);PlayStation 5: около 45 ГБ;Xbox Series: около 45 ГБ;Nintendo Switch 2: около 50 ГБ (для данной консоли предусмотрена установка в качестве отдельной игры).Дата выхода и контентОфициальный релиз The Witcher 3: Wild Hunt Remastered запланирован на 29 сентября в 13:00 по московскому времени. Обновленная версия игры включает в себя:модернизированную графическую составляющую;актуализированные системные требования;дополнительный игровой контент.Публикация профильных обзоров в средствах массовой информации ожидается 28 сентября, за сутки до официального выхода проекта.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/l0xifbtv89zurukv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Гейм-директор Cyberpunk 2 подтвердил сохранение мрачной атмосферы серии</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/direktor-cyberpunk-2-vstretil-fanata-zaluiushhegosia-na-grustnye-koncovki-i-namekn</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/direktor-cyberpunk-2-vstretil-fanata-zaluiushhegosia-na-grustnye-koncovki-i-namekn</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Вице-президент CD Projekt Red Гейб Аматанджело рассказал о философии повествования в будущей части Cyberpunk, подчеркнув отсутствие однозначно счастливых финалов в мире Найт-Сити.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Вице-президент CD Projekt Red Гейб Аматанджело рассказал о философии повествования в будущей части Cyberpunk, подчеркнув отсутствие однозначно счастливых финалов в мире Найт-Сити.. Вице-президент и гейм-директор проекта Cyberpunk 2 Гейб Аматанджело в рамках подкаста AnsweRED обсудил принципы построения сюжета и эмоциональный тон грядущего сиквела.Философия повествования и финалыВ ходе беседы Аматанджело подтвердил, что концепция мира Найт-Сити исключает наличие традиционных счастливых концовок. Это решение является осознанным творческим выбором студии, направленным на создание глубокого эмоционального опыта и стимулирование рефлексии игрока.Разработчики придерживаются следующих принципов при создании сценария:Отказ от бинарности: избегание четкого разделения на «черное» и «белое» в моральных выборах.Эмоциональная нагрузка: предложение игроку сложных решений с неоднозначными последствиями.Смысловая нагрузка: стремление сделать игру инструментом осмысления проблем, а не просто развлекательным продуктом.Особенности разработки сиквелаНесмотря на сохранение общей атмосферы, процесс создания Cyberpunk 2 существенно отличается от работы над первой частью. Гейб Аматанджело отметил ключевые изменения в организации производства:Масштабирование штата: за последний год численность команды в бостонском офисе CD Projekt Red увеличилась в два раза.Оптимизация структуры: переход от жесткого разделения по отделам к модели кросс-дисциплинарных команд, что обеспечивает более тесное взаимодействие между специалистами разных профилей.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/9qfacwx9q3jpwqri.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Объявлен объем обновленной версии The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/razmer-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-sostavit-okolo-45-gb</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/razmer-the-witcher-3-wild-hunt-remastered-sostavit-okolo-45-gb</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия CD Projekt RED раскрыла технические требования к дисковому пространству для The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на различных платформах. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия CD Projekt RED раскрыла технические требования к дисковому пространству для The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered на различных платформах. Релиз запланирован на 29 сентября.. Марчин Момот, представитель студии CD Projekt RED, предоставил данные о размере файлов предстоящего обновления The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered для основных игровых платформ.Распределение объема данных по платформамДля большинства систем обновление будет бесплатным и потребует установки поверх базовой версии игры. Исключением является консоль Switch 2, где проект будет представлен в виде отдельного приложения.ПК (Steam): около 45 ГБ (итоговый объем зависит от выбранных языковых пакетов);PlayStation 5: около 45 ГБ;Xbox Series: около 45 ГБ;Switch 2: около 50 ГБ.Дата выходаОфициальный релиз The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered состоится 29 сентября.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/4i2gnsyjuybbpoep.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>CD Projekt RED: ремастер The Witcher 3 выйдет в формате бесплатного обновления</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/v-cdpr-podtverdili-cto-remaster-vedmaka-3-budet-ne-otdelnoi-igroi-a-patcem</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/v-cdpr-podtverdili-cto-remaster-vedmaka-3-budet-ne-otdelnoi-igroi-a-patcem</guid>
      <pubDate>Sat, 26 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3 будет доступна владельцам оригинала бесплатно в виде патча объемом 45 ГБ. Релиз запланирован на 29 сентября.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновленная версия The Witcher 3 будет доступна владельцам оригинала бесплатно в виде патча объемом 45 ГБ. Релиз запланирован на 29 сентября.. Компания CD Projekt RED уточнила технические детали выпуска ремастера The Witcher 3, подтвердив, что обновление будет интегрировано в текущую версию игры.Технические особенности и условия полученияДиректор по коммуникациям CDPR Марчин Момот сообщил, что переиздание не является отдельным программным продуктом, а представляет собой патч для оригинальной игры. В связи с этим функция предзагрузки будет недоступна. Размер обновления составит приблизительно 45 ГБ.Для всех владельцев оригинальной версии The Witcher 3 ремастер будет предоставлен бесплатно.График публикаций и дата выходаРелиз обновленной версии игры намечен на 29 сентября. Согласно имеющейся информации, эмбарго на публикацию обзоров снимется 28 сентября. Ожидается, что первые критические материалы и стримы по игре появятся за 24 часа до официального выхода.Ключевые факты о релизе:Дата выхода: 29 сентября;Формат: бесплатное обновление (патч);Объем данных: около 45 ГБ;Доступность: включая версию для консолей.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/wbbq2e6gyi6uadps.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/it-took-roughly-two-years-and-one-of-the-most-expensive-art-assets-ever-to-get</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/it-took-roughly-two-years-and-one-of-the-most-expensive-art-assets-ever-to-get</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогих арт-активов в дополнении Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогих арт-активов в дополнении Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».. Студия CD Projekt Red раскрыла подробности разработки одного из ключевых сражений в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Создание битвы с танком «Химера» потребовало двух лет итераций и объединения усилий нескольких отделов разработки.Сложности интеграции дисциплинГейм-директор Гейб Аматанджело отметил, что «Химера» стала точкой пересечения различных аспектов производства: геймплея, повествования, визуального искусства и проработки мира. Основной целью команды было создать противника, который внушал бы игроку настоящий ужас при появлении на экране.В процессе работы над образом танка арт-директор Павел Миельничук и Гейб Аматанджело детально изучали реальное военное оборудование и системы вооружения, чтобы добиться максимального эффекта.Процесс итераций и стоимость активаДостижение баланса между зрелищностью и игровыми механиками заняло значительное время. По словам разработчиков, процесс включал следующие этапы:Двухлетняя доработка: Команда неоднократно пересматривала структуру боя, чтобы он не превратился в простую демонстрацию графики или чисто сюжетную сцену.Переработка модели: Внешний вид и вооружение танка полностью менялись четыре раза.Ресурсные затраты: Креативный директор Игорь Сажиньский охарактеризовал танк «Химера» как один из самых дорогостоящих арт-активов в истории разработки студии.В итоге разработчикам удалось создать сбалансированную последовательность действий, где каждый этап сражения был тщательно выверен. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/nlrjlt2trmsafgsd.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>WiCi представит первую беспроводную eGPU с RTX 5060 Ti в 2026 году</title>
      <link>https://elderforge.dev/game-news/post/pervaia-besprovodnaia-egpu-s-rtx-5060-ti-vyidet-v-2026-godu-cyberpunk-2077-pokaz</link>
      <guid isPermaLink="true">https://elderforge.dev/game-news/post/pervaia-besprovodnaia-egpu-s-rtx-5060-ti-vyidet-v-2026-godu-cyberpunk-2077-pokaz</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Компания WiCi анонсировала выпуск беспроводного внешнего графического ускорителя WiCi One на базе Wi-Fi 7. Устройство позволит подключать мощные видеокарты к ноутбукам без использования кабелей.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Компания WiCi анонсировала выпуск беспроводного внешнего графического ускорителя WiCi One на базе Wi-Fi 7. Устройство позволит подключать мощные видеокарты к ноутбукам без использования кабелей.. Компания WiCi готовит к выпуску первую коммерческую беспроводную внешнюю видеокарту (eGPU) под названием WiCi One. Устройство предназначено для расширения графических возможностей ноутбуков посредством стандарта связи Wi-Fi 7.Технические характеристики и модификацииБазовая конфигурация WiCi One будет включать следующие компоненты:Графический процессор: NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti (16 ГБ);Процессор: Intel Core 3 100U;Накопитель: SSD NVMe 4 емкостью 1 ТБ.В дальнейшем планируется выпуск флагманской версии, оснащенной видеокартой RTX 5090 (32 ГБ), процессором Core Ultra 7 255H и накопителем NVMe 5 на 4 ТБ. Стоимость базовой модели составит $1999 в рамках раннего заказа и $2599 при стандартной продаже.Особенности беспроводной передачи данныхДля минимизации задержек и компенсации ограниченной пропускной способности Wi-Fi 7 (теоретический максимум в данной реализации составляет около 11,52 Гбит/с при использовании 4×4 MIMO) компания применяет специализированные технологии:Кэширование данных;Дедупликация;Сжатие трафика;Конвейерная передача данных.Несмотря на технологические решения, эффективность устройства зависит от расстояния до ноутбука: в ходе демонстраций оборудование располагалось на расстоянии около 50 см.Производительность в играх и сроки выходаСогласно данным производителя, использование WiCi One позволяет достичь следующих показателей производительности в разрешении 4K:Cyberpunk 2077 (Ultra, DLSS 4): 80 FPS;Black Myth: Wukong (Cinematic): 60 FPS.Публичная демонстрация устройства состоится 5–6 октября в Нью-Йорке, а начало поставок запланировано на четвертый квартал 2026 года.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/y1qxbmxga93n3a7j.webp" type="image/webp"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
