<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
  <channel>
    <title>ElderForge — игровые новости: Симуляторы</title>
    <link>https://www.elderforge.dev/game-news/simulators</link>
    <description>RSS-лента игровых новостей ElderForge по разделу «Симуляторы».</description>
    <language>ru</language>
    <lastBuildDate>Wed, 30 Sep 2026 04:30:49 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" href="https://www.elderforge.dev/feed/game-news/simulators.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Wube Software выпускает бесплатные 3D-модели объектов Factorio для печати</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch-1</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio подготовили набор из 65 STL-моделей игровых объектов, включая конвейеры, заводы и врагов, которые теперь доступны для бесплатного скачивания и 3D-печати.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio подготовили набор из 65 STL-моделей игровых объектов, включая конвейеры, заводы и врагов, которые теперь доступны для бесплатного скачивания и 3D-печати.. Студия Wube Software представила коллекцию 3D-моделей по вселенной Factorio. Инициатива возникла после совместного мероприятия с Prusa Research, где разработчики решили перенести игровые объекты в физический мир в качестве благодарности сообществу. Состав набора моделей Команда сосредоточилась на объектах ранней стадии игры, чтобы не растягивать процесс разработки на годы. Итоговый пакет включает: 15 наборов моделей, содержащих в общей сложности 65 уникальных объектов; Всего подготовлено 247 STL-файлов; В список вошли конвейерные ленты, манипуляторы, сундуки, каменные печи, электрические буры, стены, а также персонаж-инженер и различные виды врагов (кусак и плевак). Технические особенности разработки Перенос объектов из изометрической игры в реальные 3D-модели потребовал значительной переработки исходных ассетов. Оптимизация для FDM-печати Одной из главных задач было минимизировать использование поддержек, которые могут портить внешний вид моделей. Для этого многие объекты были разделены на отдельные детали, которые соединяются между собой. Для большинства моделей создано две версии: с высокой точностью для сборки методом push-fit и с увеличенными зазорами для тех, кто предпочитает склеивание или использует менее точные принтеры. Проблема изометрии Разработчики отметили, что игровые модели в Factorio создавались для отображения под определенным углом. В реальности многие объекты представляли собой набор «парящих» элементов, которые выглядели корректно только с одной точки обзора. Команде пришлось полностью перепроектировать геометрию, чтобы модели выглядели естественно со всех сторон и соответствовали визуальному восприятию игрока, а не техническому устройству игрового спрайта. Создание органических моделей При работе над врагами и персонажем возникли иные сложности. Например, для моделей кусак было принято решение печатать их перевернутыми, чтобы избежать грубых швов на видимых частях тела. Также панцири были выделены в отдельные детали, что позволяет печатать их в разных цветах в зависимости от размера существа. Доступность Wube Software отказались от создания лимитированных коллекционных фигурок в пользу открытого доступа. Все модели доступны бесплатно на профиле Prusa Brands на платформе Printables. Разработчики призывают пользователей делиться своими результатами печати и модификациями моделей. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ufqff7zn7kmopnkv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Система переключения режимов в ETS2 и ATS: подробности DLC Coaches и Road Trip</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-road-trip-mode-switch</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-road-trip-mode-switch</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили систему Mode Switch, которая разделяет карьеры водителя грузовика, автобуса и легкового автомобиля, сохраняя при этом общий прогресс исследования карты и финансы.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили систему Mode Switch, которая разделяет карьеры водителя грузовика, автобуса и легкового автомобиля, сохраняя при этом общий прогресс исследования карты и финансы.. В рамках грядущих дополнений Coaches для Euro Truck Simulator 2 и Road Trip для American Truck Simulator будет внедрена система Mode Switch. Она позволит игрокам переключаться между различными типами транспортных средств и соответствующими карьерными путями. Разделение игровых режимов Для обеспечения четкого разграничения геймплея игра будет разделена на три основных режима: Truck Mode: классический перевоз cargo и развитие собственного транспортного бизнеса. Car Mode: акцент на исследовании мира и повышении репутации среди клиентов. Coach Mode: управление регулярными маршрутами и обеспечение комфорта пассажиров. Прогрессия и общие ресурсы Каждый режим обладает собственной системой развития и статистики. В частности, в Car Mode вместо традиционного опыта используется система репутации. Несмотря на разделение карьер, некоторые элементы профиля остаются общими для всех режимов: Финансовые средства: деньги общие для всех типов деятельности. Исследование карты: открытые дороги остаются доступными независимо от того, каким транспортом они были открыты. Механика переключения Смена режима возможна в любой момент, когда игрок не находится за рулем. Важным ограничением является то, что активным может быть только один заказ во всех режимах одновременно. Полный переход в выбранный режим происходит после нажатия кнопки «Поехали» (Drive). На текущий момент система навигации привязана к последнему использованному режиму. Корректные маршруты и игровые системы активируются сразу после начала поездки. Позиции всех транспортных средств отображаются на карте, что позволяет возобновить путь с того места, где был оставлен конкретный автомобиль или грузовик. Изменения в системе усталости Внедрение нескольких режимов повлияло на симуляцию усталости, которая теперь разделена на две категории: Состояние отдыха (Rest State): общий уровень усталости персонажа, который сохраняется при переключении между режимами. Обязательные перерывы (Mandatory Breaks): законодательно закрепленные периоды отдыха. Данное требование распространяется на грузовики и автобусы, но не действует для легковых автомобилей. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/crhtmdpg5gmltgiw.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление Factorio: новые тактильные возможности</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-447-factorio-that-you-can-touch</guid>
      <pubDate>Fri, 25 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio представили новые подробности о развитии проекта в рамках еженедельного дайджеста Friday Facts #447.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio представили новые подробности о развитии проекта в рамках еженедельного дайджеста Friday Facts #447.. В свежем выпуске серии материалов Friday Facts #447 разработчики Factorio поделились деталями о внедрении новых функциональных возможностей, направленных на улучшение взаимодействия с игровым миром.Тактильные изменения в FactorioОсновное внимание в данном обновлении уделено аспектам, которые позволяют игрокам более ощутимо взаимодействовать с элементами автоматизации. Разработчики стремятся расширить инструментарий управления заводом, делая процесс строительства и оптимизации более интуитивным.Внедрение новых механизмов обратной связи;Оптимизация интерфейса взаимодействия с объектами;Улучшение эргономики управления сложными системами. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/lqcbpmyrdp345vcp.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка дорожной сети в Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/soul-of-anatolia-building-intersections-with-pavel-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/soul-of-anatolia-building-intersections-with-pavel-1</guid>
      <pubDate>Thu, 24 Sep 2026 01:05:08 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Картограф SCS Software Павел рассказал о технических особенностях создания развязок, префабов и дорожной инфраструктуры в грядущем DLC Soul of Anatolia.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Картограф SCS Software Павел рассказал о технических особенностях создания развязок, префабов и дорожной инфраструктуры в грядущем DLC Soul of Anatolia.. Студия SCS Software представила подробности процесса разработки дорожной сети для дополнения Soul of Anatolia к Euro Truck Simulator 2. Картограф компании Павел, специализирующийся на проектировании автомагистралей, описал этапы создания сложных развязок и инфраструктурных элементов региона. Масштабы и особенности проектирования Дополнение Soul of Anatolia отличается значительным объемом работ по созданию дорожной сети. На карте предусмотрено более ста крупных автомагистральных развязок. Основной задачей разработчика является соблюдение технических требований к дорогам при их интеграции в общую структуру карты. Процесс создания развязок Разработка каждой развязки проходит через несколько этапов: Прототипирование: создание черновой модели на отдельной тестовой карте для определения количества полос и типа пересечения. Техническая доработка: корректировка радиусов поворотов, длины участков, расчет уклонов и высоты пролетов мостов. Оптимизация: приведение объекта к максимально компактному виду при сохранении комфорта вождения и соответствия реальному прототипу. Интеграция: перенос готового прототипа в основной проект с финальной подгонкой под ландшафт. Разработка дорожных префабов Для создания новых повторяющихся элементов (префабов) используется следующий алгоритм: Анализ существующих библиотек объектов для исключения дублирования. Геометрический расчет формы с использованием радиусов и секторов окружности. Создание чертежа, включающего дорожную разметку и маршруты движения ИИ-трафика. Подготовка спецификации для дорожного отдела и последующее утверждение готового объекта. Финальные этапы работы После завершения основной структуры дорог и установки всех префабов, работа над DLC перейдет в стадию детализации. На этом этапе будут добавлены светофоры и другие аксессуары, а также проведена финальная полировка объектов для максимального соответствия реальным референсам региона. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/itlytcrispquxyyr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка дорожной сети в Soul of Anatolia для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/soul-of-anatolia-building-intersections-with-pavel</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/soul-of-anatolia-building-intersections-with-pavel</guid>
      <pubDate>Wed, 23 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Картограф SCS Software Павел рассказал о технических особенностях создания более ста развязок и новых префабов для грядущего дополнения Soul of Anatolia.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Картограф SCS Software Павел рассказал о технических особенностях создания более ста развязок и новых префабов для грядущего дополнения Soul of Anatolia.. Студия SCS Software представила подробности процесса разработки дорожной инфраструктуры для грядущего дополнения Soul of Anatolia к Euro Truck Simulator 2. За проектирование магистралей и сложных развязок отвечает картограф Павел, имеющий более чем семилетний опыт работы в компании. Масштабы и особенности проектирования Дополнение Soul of Anatolia отличается значительным масштабом дорожной сети. На карте реализовано более ста крупных автомагистральных развязок. Основной задачей разработчика является соблюдение баланса между соответствием реальным прототипам и техническими ограничениями игрового мира. Процесс создания развязок Разработка каждого дорожного узла проходит через несколько этапов: Прототипирование: создание черновой модели на тестовой карте для определения количества полос и типа пересечения. Техническая доработка: корректировка радиусов поворотов, длины участков, высоты мостов и уклонов дорожного полотна. Интеграция: перенос готового прототипа в основной проект с последующей финальной подгонкой под ландшафт. Разработка новых префабов Для обеспечения уникальности региона создаются специализированные префабы (готовые дорожные модули). Процесс их разработки включает: Анализ существующих библиотек объектов для исключения дублирования. Геометрический расчет радиусов и секторов окружности для создания компактных и функциональных форм. Подготовку чертежей с разметкой и маршрутами для ИИ-трафика. Передачу спецификаций в профильный отдел для финального моделирования объекта. Финальные этапы работы После завершения основной структуры дорог разработчики приступят к установке вспомогательных элементов, таких как светофоры и дорожные аксессуары. Заключительный этап будет посвящен детальной проработке окружения для максимального приближения к реальным референсам региона. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/vnmw73zrkb3yofpa.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Factorio получила поддержку ARM64 Linux и сертификацию Steam Frame</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-446-an-arm-and-a-frame-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-446-an-arm-and-a-frame-1</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio портировали игру на архитектуру ARM64 Linux, что обеспечило официальную поддержку Steam Frame и совместимость с Raspberry Pi и Asahi Linux.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio портировали игру на архитектуру ARM64 Linux, что обеспечило официальную поддержку Steam Frame и совместимость с Raspberry Pi и Asahi Linux.. Студия Wube Software объявила о выпуске порта Factorio для ARM64 Linux. Основным стимулом для разработки стала совместимость с новым устройством Steam Frame, что позволило расширить доступность игры на устройствах с ARM-процессорами. Портирование и технические особенности Процесс переноса игры включал настройку кросс-компиляции из x86 в ARM64 с использованием компилятора Clang и линкера Mold. Для создания системного окружения (sysroot) разработчики использовали инструмент debootstrap для установки системных файлов Debian ARM64. Особое внимание было уделено статическому связыванию зависимостей. Одной из наиболее сложных задач стала сборка библиотеки OpenSSL для ARM64 из-за специфики её системы сборки. Интеграция со Steam Frame Для обеспечения работы на Steam Frame команда обновила версию Steam Linux Runtime до 4.0, так как предыдущая версия (1.0) не поддерживала ARM64. Также был обновлен Steamworks SDK для поддержки соответствующих общих библиотек. Ключевые результаты тестирования на Steam Frame: Производительность: Нативная версия ARM64 работает примерно на 11% быстрее, чем x86-версия через слой трансляции FEX. Графика: Игра работает в разрешении 720p с частотой 60 FPS (с возможными просадками в тяжелых сценах). Управление: Игра поддерживает лазерную мышь Steam Frame, что упрощает взаимодействие с интерфейсом и инструментами выделения. Игра официально получила статус Steam Frame Certified, что гарантирует корректную работу на данном устройстве. Поддержка других ARM-платформ Помимо Steam Frame, нативная поддержка ARM64 Linux открывает возможности для других устройств: Raspberry Pi 5: Нативная версия работает на 28% быстрее, чем через box64. Однако из-за ограничений OpenGL на Pi возможен запуск только headless-версии (сервера). Asahi Linux (Apple Silicon): Тесты на MacBook Pro M1 Pro показали значительный прирост производительности — нативная версия работает на 35% быстрее, чем через FEX. Доступность Порт Factorio для ARM64 Linux доступен следующим образом: Официальный сайт: Доступна полноценная версия и headless-версия. Steam: Поддержка ARM64 реализована в экспериментальной ветке (версия 2.1). Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/axch90fskcaxmoel.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Friday Facts #446: Технические подробности архитектуры ARM и оптимизации кадров</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-446-an-arm-and-a-frame</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-446-an-arm-and-a-frame</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В новом выпуске Friday Facts обсуждаются технические аспекты работы с архитектурой ARM и вопросы оптимизации частоты кадров.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В новом выпуске Friday Facts обсуждаются технические аспекты работы с архитектурой ARM и вопросы оптимизации частоты кадров.. В 446-м выпуске серии Friday Facts представлены подробности технической реализации проекта, касающиеся взаимодействия с аппаратным обеспечением и оптимизации производительности.Архитектура ARM и системная интеграцияОсновное внимание в данном обновлении уделено работе с архитектурой ARM. Разработчики анализируют специфику обработки данных и способы повышения эффективности вычислений на данной платформе.Оптимизация частоты кадровОтдельным блоком рассмотрен вопрос стабилизации и увеличения количества кадров в секунду (FPS). В частности, обсуждаются следующие аспекты:Методы снижения нагрузки на центральный процессор;Оптимизация рендеринга для обеспечения плавности игрового процесса;Устранение узких мест в конвейере обработки графики. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/a7fcbsme00zemmzv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Вышло обновление 1.61 для Euro Truck Simulator 2: новые грузовики и переработка материалов</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-release-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-release-1</guid>
      <pubDate>Fri, 18 Sep 2026 01:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновление 1.61 для ETS2 добавляет юбилейную серию Volvo FH, систему автоматического исследования карты, улучшенную графику интерьеров и обновленные прицепы.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновление 1.61 для ETS2 добавляет юбилейную серию Volvo FH, систему автоматического исследования карты, улучшенную графику интерьеров и обновленные прицепы.. Для Euro Truck Simulator 2 официально выпущено обновление 1.61. Патч включает в себя значительные улучшения визуальной составляющей, новые модели техники и функциональные изменения в исследовании игрового мира. Исследование карты: Proximity Exploration В игру внедрена функция Proximity Exploration, которая упрощает открытие карты. При включении данной опции небольшая область вокруг транспортного средства открывается автоматически во время движения. Это избавляет водителей от необходимости проезжать по каждому малому сегменту дороги для достижения 100% исследования. Секретные дороги сохраняют свою специфику: функция может открыть лишь первый сегмент пути, давая подсказку о наличии скрытого маршрута, но дальнейшее продвижение потребует ручного исследования. Юбилейная серия Volvo FH В честь 100-летия бренда Volvo Trucks в игру добавлена специальная версия Volvo FH Series 6 100 Year Edition. Модификация включает: Экстерьер: две новые раскраски (Day и Night) с юбилейными логотипами и выбор световых коробов (100 Year или FH16). Интерьер: кожаные дверные панели с уникальной прострочкой, декоративная отделка задней стенки и контурная LED-подсветка панели приборов (красный или синий цвета). Аксессуары: кожаный руль и двухцветные сиденья с логотипом юбилея. Графические и технические улучшения Обновленная система материалов Внедрена Improved Material System, которая повышает качество освещения и визуализацию интерьеров. Теперь материалы (кожа, ткань, пластик, металл) более отчетливо различаются даже при слабом освещении благодаря динамическим кубмапам. На текущий момент система реализована для моделей Volvo FH Series 4, 5 и 6, а также для DAF NGD и MAN TG3 TGX. В будущем технология будет распространена на весь остальной автопарк. Переработка прицепов Полностью переработан прицеп для перевозки скота (Livestock Trailer). Старая модель заменена на современный европейский аналог с обновленным шасси (отказ от брюшной оси в пользу заниженной конфигурации с двойными колесами). Доступны варианты алюминиевого или окрашиваемого кузова, а также две конфигурации осей. Также обновлен Schwarzmüller Trailer Pack: переработан низкорамный трал и сопутствующие аксессуары в соответствии с актуальными реальными моделями производителя. Подготовка к DLC с автобусами В рамках подготовки к грядущему дополнению с пассажирскими перевозками внесены изменения в инфраструктуру карты: В Нюрнберге построена новая автобусная станция и обновлены окрестные достопримечательности. Модернизированы станции в Карлстаде, Орхусе и Салониках. В Ираклионе открыта ранее недоступная улица для размещения терминала. Скорректирована навигация и планировка пограничных переходов для корректного проезда автобусов. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ecvltqp8pfj0juhe.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Euro Truck Simulator 2: вышло обновление 1.61 с юбилейным Volvo и новой системой исследования карты</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-release</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-release</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 13:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновление 1.61 для ETS2 добавляет функцию Proximity Exploration, лимитированную серию Volvo FH к 100-летию бренда, переработанные прицепы для перевозки скота и улучшенную систему материалов интерьера.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновление 1.61 для ETS2 добавляет функцию Proximity Exploration, лимитированную серию Volvo FH к 100-летию бренда, переработанные прицепы для перевозки скота и улучшенную систему материалов интерьера.. Для Euro Truck Simulator 2 официально выпущено обновление 1.61. Патч включает в себя значительные улучшения качества жизни, новый контент для празднования юбилея Volvo, а также технические доработки визуальной части и инфраструктуры карты. Исследование карты: Proximity Exploration В игру внедрена функция Proximity Exploration, которая упрощает открытие карты. При включении данной опции небольшая область вокруг транспортного средства открывается автоматически во время движения. Больше не требуется проезжать по каждому малому сегменту дороги для его разблокировки. Функция облегчает поиск доступных путей вокруг остановок, пунктов оплаты, пограничных переходов и заправок. Секретные дороги по-прежнему требуют активного поиска: система лишь дает подсказку, открывая первый сегмент пути, но остальную часть маршрута необходимо исследовать самостоятельно. Юбилейное издание Volvo Special Edition В честь 100-летия компании Volvo Trucks в игру добавлен Volvo FH Series 6 100 Year Edition. Модель получила уникальный экстерьер и интерьер: Экстерьер: две новые раскраски (Day и Night) с юбилейными логотипами и выбор между световыми коробами с надписями «100 Year» или «FH16». Интерьер: кожаные дверные панели со специальной прострочкой, отделка задней стенки логотипом юбилея и контурная LED-подсветка приборной панели (красный или синий цвета). Аксессуары: кожаный руль и двухцветные сиденья (черная кожа и серый текстиль) с юбилейной эмблемой. Технические и визуальные улучшения Система материалов (Improved Material System) Обновленная система материалов повышает качество освещения и визуализации интерьеров. Теперь поверхности (кожа, ткань, пластик, металл) более отчетливо различаются даже при слабом освещении благодаря динамическим кубмапам. На текущий момент система внедрена для моделей Volvo FH Series 4, 5 и 6, а также для DAF NGD и MAN TG3 TGX. В будущем технология будет распространена на остальные грузовики. Переработка прицепов Прицепы для перевозки скота: Модель полностью переработана с нуля. Устаревшая belly-ось заменена на заниженное шасси с двойными колесами. Доступны варианты с алюминиевым или окрашиваемым кузовом, а также две конфигурации шасси (Straight 3 Axle и Lowered 3 Axle). Schwarzmüller Trailer Pack: Начато обновление DLC. В данной версии полностью переработан один из низкорамных тралов и соответствующие аксессуары в соответствии с современными реальными моделями бренда. Подготовка к DLC Coaches В игру внесены изменения в инфраструктуру для поддержки будущего дополнения с автобусами: В Нюрнберге добавлен новый автобусный вокзал и обновлены окрестные достопримечательности. Обновлены и стали функциональными станции в Карлстаде, Орхусе и Салониках. В Ираклионе открыта ранее недоступная улица для размещения новой станции. Скорректирована навигация и планировка пограничных переходов для корректного проезда автобусов. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/oyr4vvqa1r8ngapl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software представила отчет о исследовательской поездке в Исландию</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-iceland-research-trip-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-iceland-research-trip-1</guid>
      <pubDate>Thu, 17 Sep 2026 01:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики SCS Software опубликовали новый выпуск SCS On The Road, посвященный подготовке дополнения с Исландией, включая процесс воссоздания ландшафтов и сотрудничество с Volvo Trucks.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики SCS Software опубликовали новый выпуск SCS On The Road, посвященный подготовке дополнения с Исландией, включая процесс воссоздания ландшафтов и сотрудничество с Volvo Trucks.. Студия SCS Software выпустила подробный видеоотчет о исследовательской поездке в Исландию. В материале команда дизайнеров карт делится впечатлениями от посещения страны и демонстрирует процесс подготовки будущего расширения игрового мира.Процесс воссоздания локацийОсновной целью поездки был сбор визуальных референсов для максимально точного переноса исландских пейзажей и архитектурных объектов в игру. Команда посетила ключевые достопримечательности, чтобы детально изучить особенности рельефа и дорожной инфраструктуры.Особенности будущей картыВ ходе разработки особое внимание уделяется аутентичности. В частности, в игре появится скрытая дорога, ведущая к национальному парку Þingvellir, пролегающая через узкий мост.Сотрудничество с Volvo TrucksДля полноценного погружения в специфику региона дизайнеры карт сотрудничали с компанией Volvo Trucks. Благодаря помощи профессионального водителя Скули, команда смогла протестировать маршруты, находясь в кабине грузовика Volvo FH16 XXL мощностью 780 лошадиных сил.Кроме того, в рамках поездки было проведено совместное с Volvo видеопроизводство. Подробности этого проекта и закулисные материалы будут представлены в следующих выпусках серии SCS On The Road. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xcw2yrw5kvhrz1ix.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software представила отчет о исследовательской поездке в Исландию</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-iceland-research-trip</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-iceland-research-trip</guid>
      <pubDate>Wed, 16 Sep 2026 19:05:06 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Студия SCS Software выпустила новый эпизод серии SCS On The Road, посвященный подготовке будущего дополнения с картой Исландии для Euro Truck Simulator 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Студия SCS Software выпустила новый эпизод серии SCS On The Road, посвященный подготовке будущего дополнения с картой Исландии для Euro Truck Simulator 2.. Разработчики из SCS Software опубликовали подробный видеоотчет о своей исследовательской поездке в Исландию. В материале представлены кадры реальных ландшафтов страны и их сравнение с текущими наработками внутриигровой карты.Процесс создания карты и сбор данныхКоманда дизайнеров посетила ключевые локации Исландии для сбора визуальных референсов. Основной целью поездки стало максимально точное воссоздание природных ландшафтов и архитектурных достопримечательностей в грядущем расширении.В ходе видеоотчета разработчики раскрыли детали процесса моделирования и упомянули конкретные объекты, которые появятся в игре. В частности, в дополнение будет добавлена скрытая дорога с узким мостом, ведущая к национальному парку Þingvellir.Техническое обеспечение и партнерствоДля полноценного погружения в специфику региона команда сотрудничала с компанией Volvo Trucks. Профессиональный водитель Скули предоставил доступ к грузовику Volvo FH16 XXL мощностью 780 лошадиных сил, что позволило дизайнерам изучить исландские дороги непосредственно из кабины тяжелого грузовика.Будущие обновленияПомимо основной работы над картой, SCS Software совместно с Volvo подготовила отдельный видеоматериал. Подробности этого сотрудничества и закулисные съемки будут представлены в следующих эпизодах серии SCS On The Road.Дополнение Euro Truck Simulator 2: Iceland уже доступно для добавления в список желаемого в Steam. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/8bbncsfhvbd4q77i.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Возвращение событий в World of Trucks: график и планы по обновлению</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/world-of-trucks-resuming-events</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/world-of-trucks-resuming-events</guid>
      <pubDate>Sat, 12 Sep 2026 19:05:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики возобновляют проведение мероприятий в World of Trucks в привычном формате. В ближайшее время пройдут заезды по Южной Дакоте и Исландии, а также сезонные события.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики возобновляют проведение мероприятий в World of Trucks в привычном формате. В ближайшее время пройдут заезды по Южной Дакоте и Исландии, а также сезонные события.. После временного перерыва в World of Trucks возобновляется проведение регулярных событий. Мероприятия будут проходить в привычном для пользователей формате, пока продолжается масштабная переработка системы.График предстоящих событийВ ближайшие месяцы игроков ждут следующие активности:Cruising South Dakota (первое мероприятие в серии);Cruising Iceland;Сезонные события, приуроченные к Хэллоуину и Рождеству.Подробная информация о каждом событии будет опубликована непосредственно перед его началом.Техническое развитие и интеграцияПараллельно с проведением мероприятий команда разработчиков продолжает работу над инфраструктурой сервиса. Основная цель — перенести функционал событий напрямую в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.Планируемые улучшения:Просмотр и получение наград непосредственно в игре;Система получения и отслеживания достижений;Мониторинг прогресса событий и общих целей сообщества в реальном времени;Глобальная модернизация серверной части для обеспечения стабильной работы World of Trucks в будущем. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/bpakszfh4aqg8dvr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Опыт реального водителя в Euro Truck Simulator 2: история Trucker Cassie</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/community-stories-trucker-cassie</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/community-stories-trucker-cassie</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Профессиональный водитель грузовика из Скандинавии рассказывает о своей карьере, борьбе с выгоранием и о том, почему даже профи выбирают Euro Truck Simulator 2 для отдыха.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Профессиональный водитель грузовика из Скандинавии рассказывает о своей карьере, борьбе с выгоранием и о том, почему даже профи выбирают Euro Truck Simulator 2 для отдыха.. В рамках серии материалов о сообществе представлено интервью с контент-креатором Trucker Cassie. Она совмещает работу профессиональным водителем в Скандинавии с ведением блогов и стримингом по игре Euro Truck Simulator 2 (ETS2). Путь в профессию и карьерный опыт Интерес к грузоперевозкам возник у Кэсси случайно после поездки с другом на старом грузовике Scania. Это вдохновило её поступить в специализированную школу. На сегодняшний день её стаж в индустрии составляет 13 лет. В начале карьеры Кэсси стремилась к максимальной продуктивности, ставя рекорды по количеству доставок в день. Однако такой темп привел к профессиональному выгоранию. В настоящее время она работает на неполную ставку, уделяя больше внимания отдыху и восстановлению. Особенности работы в Скандинавии Кэсси имеет опыт перевозки различных типов грузов: от щебня и древесной щепы до жидкостей в цистернах. Её текущий маршрут включает следующие этапы: Доставка товаров из Швеции в Норвегию. Перевозка рыбы из труднодоступных районов Норвегии в Данию. Возвращение в Швецию с новым грузом из Дании. По словам водителя, наиболее сложными являются зимние поездки по крутым и извилистым склонам в отдаленных поселках. Сравнение реальности и симулятора Несмотря на профессиональную деятельность, Кэсси активно играет в ETS2. Она отмечает, что симулятор позволяет снять груз ответственности, который неизбежен в реальных рейсах, где безопасность груза и жизни является приоритетом. Ключевые наблюдения о ETS2: Точность: Игра достоверно передает механику вождения, особенно при использовании руля и педалей. Обучение: По опыту Кэсси, некоторые новички успешно отрабатывают навыки реверсирования прицепа в симуляторе перед практикой в реальности. Свобода: В игре водитель может экспериментировать с управлением и кастомизацией (например, использовать розовый грузовик MAN), что невозможно в рабочих условиях. Создание контента Развитие медийности началось с неудачного проекта реалити-шоу: Кэсси должна была снимать свои рабочие будни для ТВ, но шоу отменили. Она решила опубликовать отснятый материал самостоятельно, что привело к созданию сообщества, насчитывающего более 160 тысяч подписчиков на YouTube. Сейчас она разделяет контент на два канала: один посвящен жизни дальнобойщика, другой — игровым стримам и геймплею. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/lqtpam6mtmtm0xl7.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Город Каван появится в DLC Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/isle-of-ireland-cavan-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/isle-of-ireland-cavan-1</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 01:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили город Каван, который станет частью грядущего дополнения Isle of Ireland. Игроков ждут детально воссозданные пейзажи и новые промышленные объекты для грузоперевозок.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили город Каван, который станет частью грядущего дополнения Isle of Ireland. Игроков ждут детально воссозданные пейзажи и новые промышленные объекты для грузоперевозок.. В рамках подготовки к выпуску дополнения Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2 представлен город Каван. Этот региональный центр, расположенный в озерном крае Ирландии, станет важным узлом на дорожной сети нового расширения. Особенности локации Разработчики сосредоточились на передаче уникальной атмосферы региона. В Каване и его окрестностях будут представлены: характерные зеленые ландшафты и сельская местность; традиционная архитектура и детально проработанная растительность; локальные достопримечательности, включая каменные стены и поля для регби. Экономические возможности и логистика Город предложит водителям несколько ключевых точек для выполнения заказов, отражающих реальную экономику региона: Нефтепродукты В городе будет доступен терминал местного поставщика нефти, обеспечивающего топливом предприятия и населенные пункты региона. Продовольственные перевозки Для транспортировки рефрижераторных и упакованных грузов предусмотрен специализированный распределительный центр по доставке продуктов питания. Потребительские товары Дополнительной точкой активности станет склад супермаркета, через который будут проходить поставки повседневных товаров и свежей продукции для магазинов острова. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/olnpeoisgvzcd6ub.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Город Каван появится в DLC Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/isle-of-ireland-cavan</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/isle-of-ireland-cavan</guid>
      <pubDate>Fri, 11 Sep 2026 01:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили город Каван, который станет частью грядущего дополнения Isle of Ireland. Игроков ждут детально воссозданные пейзажи и новые промышленные объекты для грузоперевозок.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили город Каван, который станет частью грядущего дополнения Isle of Ireland. Игроков ждут детально воссозданные пейзажи и новые промышленные объекты для грузоперевозок.. В рамках предстоящего дополнения Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2 на карте появится город Каван. Этот региональный центр, расположенный в озерном крае Ирландии, будет представлен с акцентом на аутентичность сельских ландшафтов и промышленную инфраструктуру.Особенности локацииРазработчики сосредоточились на передаче уникальной атмосферы региона. В окрестностях Кавана будут реализованы характерные архитектурные и культурные детали, включая традиционные каменные стены и поля для регби. Особое внимание уделено проработке дорожной сети, растительности и местной застройке для максимального соответствия реальному прототипу.Экономические возможности и логистикаГород Каван станет важным узлом для выполнения грузовых заказов. В локации будут доступны следующие промышленные объекты:Поставщик нефтепродуктов: база, обеспечивающая регион топливом и поддерживающая местную логистику.Центр распределения продуктов питания: терминал для перевозки рефрижераторных и упакованных грузов.Склад супермаркета: точка доставки потребительских товаров и свежих продуктов.Интеграция этих объектов позволит игрокам разнообразить типы перевозимых грузов и расширить маршрутную сеть по территории Ирландии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/xvipl9w2tdgwflqz.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Бристоль появится в масштабном обновлении дорожной сети Великобритании для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/uk-rework-historic-bristol-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/uk-rework-historic-bristol-1</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 17:36:42 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Euro Truck Simulator 2 представили Бристоль — новый город в рамках проекта UK Rework. Игроков ждут детально воссозданные исторические достопримечательности, портовые зоны и обновленная логистическая инфраструктура.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Euro Truck Simulator 2 представили Бристоль — новый город в рамках проекта UK Rework. Игроков ждут детально воссозданные исторические достопримечательности, портовые зоны и обновленная логистическая инфраструктура.. В рамках проекта по переработке дорожной сети Великобритании (UK Rework) для Euro Truck Simulator 2 будет добавлен Бристоль. Город, известный своим морским и промышленным наследием, станет важным транспортным узлом, соединяющим Англию и Южный Уэльс. Структура города и дорожная сеть Реализация Бристоля разделена на две основные зоны: центральную часть города с прилегающей дорожной сетью и прибрежную зону с логистическими объектами. На текущем этапе разработки значительный прогресс достигнут в воссоздании центра. Маршруты водителей пролягут через следующие ключевые дороги: Brunel Way; A4 и A4018; Hotwell Road; Merchants Road. Особое внимание уделено сложным развязкам, включая известную кольцевую развязку St James Barton Roundabout (The Bearpit). Архитектурные и исторические достопримечательности Разработчики интегрировали в карту ряд знаковых объектов Бристоля, которые станут ориентирами для игроков: Клифтонский подвесной мост — знаменитое сооружение через ущелье Эйвон; SS Great Britain — историческое судно 1843 года, расположенное в доках; Башня Кабота на Брэндон-Хилл и здание Мемориала Уиллса; Больница королевы Елизаветы. Экономика и логистические возможности Морской статус города напрямую влияет на игровую экономику. В портовой зоне будут доступны три основных типа объектов: Логистический склад; Терминал по перевозке автомобилей; Пристань для яхт. Также в городе будет расположено депо Marina Plaza, интегрированное в историческую среду Бристольской марины. Поддержка будущего DLC В городе воссоздают автовокзал Bristol Bus & Coach station. Этот объект станет одной из точек назначения в грядущем дополнении Coaches DLC, расширяя сеть маршрутов для пассажирских перевозок по Великобритании. Обновление UK Rework будет выпущено в качестве бесплатного обновления для всех владельцев Euro Truck Simulator 2. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/bvjkx8xhk8vfyhiv.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Бристоль появится в масштабном обновлении UK Rework для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/uk-rework-historic-bristol</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/uk-rework-historic-bristol</guid>
      <pubDate>Thu, 10 Sep 2026 17:36:42 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Euro Truck Simulator 2 представили Бристоль — новый город в рамках проекта по переработке дорожной сети Великобритании. Игроков ждут детальные достопримечательности, портовые зоны и обновленная логистика.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Euro Truck Simulator 2 представили Бристоль — новый город в рамках проекта по переработке дорожной сети Великобритании. Игроков ждут детальные достопримечательности, портовые зоны и обновленная логистика.. В рамках проекта UK Rework для Euro Truck Simulator 2 будет добавлен Бристоль — исторический город на юго-западе Англии, известный своим морским наследием и промышленным значением. Город станет важным транспортным узлом, соединяющим Англию и Южный Уэльс. Структура города и дорожная сеть Реконструкция Бристоля разделена на две основные зоны: центральную часть с городской дорожной сетью и прибрежную зону с портом и логистическими центрами. В центре города игроки смогут проехать по таким маршрутам, как Brunel Way, A4, Hotwell Road, Merchants Road и A4018. Особое внимание уделено сложным развязкам, включая известную многоуровневую развязку St James Barton Roundabout (The Bearpit), которая является ключевым элементом городской инфраструктуры. Архитектурные и исторические достопримечательности Разработчики воссоздали ряд знаковых объектов города: Клифтонский подвесной мост — знаменитое сооружение через ущелье Эйвон. SS Great Britain — исторический корабль 1843 года, расположенный в доках. Башня Кабота на Брэндон-Хилл и здание мемориала Уиллса (Бристольский университет). Больница королевы Елизаветы. Экономика и логистика Морской характер Бристоля напрямую влияет на игровую экономику. В портовой зоне будут доступны три основных типа объектов: Логистический склад; Терминал по перевозке автомобилей; Пристань для яхт. Также в городе будет расположено депо Marina Plaza, интегрированное в историческую среду Бристольской марины. Поддержка новых функций В городе воссоздан автовокзал Bristol Bus & Coach station. Этот объект станет одной из точек назначения в грядущем дополнении Coaches DLC, расширяющем сеть маршрутов для пассажирских перевозок по Великобритании. Обновление в рамках проекта UK Rework будет предоставлено бесплатно для всех владельцев Euro Truck Simulator 2. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/nxge5bxhwums0xol.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software представит симуляторы Euro Truck Simulator 2 на выставке IAA Transportation 2026</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/iaa-transportation-2026</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/iaa-transportation-2026</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 19:05:04 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Команда SCS Software посетит выставку IAA Transportation 2026 в Ганновере, где представит интерактивные демо-стенды совместно с брендами Scania, DAF и MAN.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Команда SCS Software посетит выставку IAA Transportation 2026 в Ганновере, где представит интерактивные демо-стенды совместно с брендами Scania, DAF и MAN.. С 14 по 20 сентября в Ганновере (Германия) пройдет одна из крупнейших мировых выставок транспортной отрасли и логистики — IAA Transportation 2026. Команда разработчиков SCS Software примет участие в мероприятии для укрепления партнерских связей и демонстрации своих технологических решений. Интерактивные зоны и симуляторы В рамках выставки опыт виртуального вождения будет представлен на стендах ведущих производителей грузового транспорта: Scania: посетители смогут протестировать специальную демонстрационную версию Euro Truck Simulator 2, разработанную совместно со Scania специально для их собственного моушн-симулятора. DAF и MAN: на данных стендах будут установлены 4D-симуляторы, предоставленные SCS Software, что позволит гостям выставки ознакомиться с игровым миром ETS2. Цели участия в мероприятии Помимо демонстрации симуляторов, посещение IAA Transportation 2026 имеет для команды разработчиков ряд стратегических задач: Развитие партнерства Представители SCS Software проведут серию встреч с действующими партнерами, включая производителей техники и поставщиков технологий. Это взаимодействие напрямую влияет на точность и детализацию контента в Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator. Исследование индустрии Выставка предоставляет возможность изучить новейшие разработки в области коммерческого транспорта, ознакомиться с новыми моделями автомобилей и технологическими инновациями. Полученные данные будут использованы в качестве референсов для будущих обновлений и проектов студии. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/niqbsgh9t3yzznzr.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software выпустила выпуск SCS On The Road о подготовке DLC Isle of Ireland</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-isle-of-ireland-research-trip-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-isle-of-ireland-research-trip-1</guid>
      <pubDate>Sun, 06 Sep 2026 01:05:04 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Команда разработчиков Euro Truck Simulator 2 представила видеоотчет о исследовательской поездке по Ирландии, посвященный сбору материалов для будущего дополнения.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Команда разработчиков Euro Truck Simulator 2 представила видеоотчет о исследовательской поездке по Ирландии, посвященный сбору материалов для будущего дополнения.. Студия SCS Software опубликовала новый эпизод серии SCS On The Road, в котором подробно освещается процесс подготовки дополнения Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2.Исследовательская экспедиция по ИрландииВ поездке по «Изумрудному острову» приняли участие специалисты по созданию карт, сотрудники отдела контроля качества (QA) и дорожный эксперт компании. Основной целью визита стал сбор фактических данных для максимально точного воссоздания ирландских дорог и локаций в игре.Задачи команды в ходе поездки:Сбор визуальных референсов и проведение масштабной фотосъемки;Изучение особенностей дорожной инфраструктуры и ландшафта;Поиск ключевых локаций, которые войдут в состав будущего DLC.Закулисье разработкиВыпуск видео сопровождает комьюнити-менеджер Алекс, который демонстрирует процесс работы команды «в полях». Зрителям показывают, как именно собирается информация и какие методы используются для переноса реальных географических объектов в виртуальное пространство симулятора.Данные материалы станут фундаментом для разработки Isle of Ireland, обеспечивая аутентичность дорожной сети и окружающей среды региона. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/b5krf5aeqv3ikaht.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software выпустила документальный выпуск о подготовке DLC Isle of Ireland для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-isle-of-ireland-research-trip</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/scs-on-the-road-isle-of-ireland-research-trip</guid>
      <pubDate>Sat, 05 Sep 2026 19:05:04 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Команда разработчиков SCS Software представила видеоотчет о исследовательской поездке по Ирландии, в ходе которой собирались материалы для создания нового дополнения к Euro Truck Simulator 2.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Команда разработчиков SCS Software представила видеоотчет о исследовательской поездке по Ирландии, в ходе которой собирались материалы для создания нового дополнения к Euro Truck Simulator 2.. Студия SCS Software опубликовала специальный выпуск программы SCS On The Road, посвященный исследовательской поездке по Ирландии. Целью визита стал сбор фактических данных для разработки грядущего дополнения Isle of Ireland для симулятора Euro Truck Simulator 2.Процесс подготовки дополненияВ поездке приняли участие специалисты по картам, сотрудники отдела контроля качества (QA) и дорожный эксперт компании. Основными задачами команды были:сбор визуальных референсов и проведение фотосъемки;изучение особенностей дорожной инфраструктуры;анализ локаций, которые будут воссозданы в игре.Содержание видеоотчетаВ новом эпизоде комьюнити-менеджер Алекс сопровождает команду в путешествии по «Изумрудному острову». Зрителям демонстрируют процесс сбора информации и показывают конкретные места, которые легли в основу разработки DLC. Видео наглядно иллюстрирует этап подготовки данных, необходимых для обеспечения точности и аутентичности игрового мира. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/qhvbb7gikwfk1p0i.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>SCS Software представила открытую бету обновления 1.61 для Euro Truck Simulator 2</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/v-euro-truck-simulator-2-uprostili-issledovanie-karty-i-peredelali-skotovozy-o</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/v-euro-truck-simulator-2-uprostili-issledovanie-karty-i-peredelali-skotovozy-o</guid>
      <pubDate>Fri, 04 Sep 2026 19:05:05 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В обновлении 1.61 внедрена система автоматического исследования карты, переработаны скотовозы и обновлена дорожная инфраструктура ряда городов.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В обновлении 1.61 внедрена система автоматического исследования карты, переработаны скотовозы и обновлена дорожная инфраструктура ряда городов.. Студия SCS Software запустила открытое бета-тестирование патча 1.61 для Euro Truck Simulator 2. Доступ к обновлению осуществляется через ветку public_beta в Steam. Оптимизация исследования карты В игру интегрирована функция Proximity Exploration, которая автоматически отмечает прилегающие области как исследованные во время движения грузовика. Это избавляет пользователя от необходимости проезжать по каждому второстепенному участку дороги для полного открытия карты. Особенности системы: Секретные дороги остаются частично скрытыми: система открывает только начальный сегмент, остальное исследование выполняется вручную. В настройках доступно два режима: Proximity (упрощенный) и Precision (классический, с точным открытием). Обновление транспортных средств и прицепов Переработка скотовозов Прицепы для перевозки скота получили полное обновление. Центральная ось была удалена, вместо нее внедрено заниженное шасси с двускатными колесами. Для владельцев собственных прицепов доступны следующие опции: Два варианта шасси; Выбор между алюминиевым и окрашиваемым кузовом; Кастомизация окраски до четырех зон и новый набор аксессуаров. Изменения также затронули транспорт с искусственным интеллектом в Freight Market. DLC Schwarzmüller Trailer Pack Начато поэтапное обновление контента дополнения. На текущем этапе переработана модель низкорамного трала. В дальнейшем планируется модернизация остальных прицепов данного набора. Изменения инфраструктуры и дорожной сети В рамках подготовки к выпуску Coaches DLC в игру внесены следующие изменения: В Нюрнберге построена новая автобусная станция; Модернизированы станции в Карлстаде, Орхусе и Салониках; Перестроены пограничные переходы, включая пункт Капыкуле (граница Турции и Болгарии); В Ираклионе открыта ранее закрытая улица. Технические примечания Разработчики сообщили об отсрочке внедрения функций многофункционального дисплея и обновленного внутриигрового меню для дополнительной доработки. Сохранения из экспериментальной беты полностью совместимы с текущей версией. Поскольку сборка является тестовой, возможны ошибки в работе приложения.]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/ijhos5skngjys508.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Euro Truck Simulator 2: открыто бета-тестирование обновления 1.61</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-open-beta-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-open-beta-1</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 13:05:04 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики запустили открытую бету обновления 1.61 для ETS 2. В патче представлены новая система исследования карты, переработанные скотовозные прицепы и подготовка инфраструктуры к выходу DLC с автобусами.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики запустили открытую бету обновления 1.61 для ETS 2. В патче представлены новая система исследования карты, переработанные скотовозные прицепы и подготовка инфраструктуры к выходу DLC с автобусами.. Стала доступна открытая бета-версия обновления 1.61 для Euro Truck Simulator 2. Пользователи могут протестировать новые функции и передать отчеты об ошибках через официальный форум. Сохранения из экспериментальной беты полностью совместимы с текущей версией. Новые функции исследования карты В обновлении представлена система Proximity Exploration, призванная упростить открытие карты. При включении данной опции небольшая область вокруг транспортного средства открывается автоматически во время движения. Больше не требуется проезжать по каждому малому участку дороги для его разблокировки. Система помогает обнаруживать доступные пути вблизи остановок, пунктов оплаты, пограничных переходов и заправок. Секретные дороги по-прежнему требуют ручного исследования: система лишь дает подсказку, открывая первый сегмент пути. Обновление транспортных средств Переработка скотовозных прицепов Модель скотовозного прицепа была полностью пересоздана с нуля на основе современных европейских образцов. Основные изменения включают: Замена старой брюшной оси на заниженную конфигурацию шасси с двойными колесами. Доступность двух вариантов шасси: стандартный 3-осный и заниженный 3-осный. Выбор между алюминиевым и полностью окрашиваемым кузовом. Расширенный набор аксессуаров и возможность настройки четырех цветовых зон для собственных прицепов. Обновление Schwarzmüller Trailer Pack Начато обновление DLC Schwarzmüller Trailer Pack. В текущей итерации полностью переработан один из низкорамных тралов и соответствующие аксессуары, чтобы они соответствовали актуальным реальным моделям производителя. Подготовка к DLC с автобусами В игру внесены значительные изменения в инфраструктуру для поддержки предстоящего дополнения с пассажирскими перевозками: Нюрнберг: добавлен новый автобусный вокзал и обновлены окрестные достопримечательности. Карлстад, Орхус и Салоники: обновлены автобусные станции; в Карлстаде построено новое здание вокзала, в Салониках обновлена навигация. Ираклион: открыта ранее недоступная улица для размещения новой станции. Пограничные переходы: переработана навигация для автобусов. Особое внимание уделено переходу Капыкуле (граница Турции и Болгарии), который был перепроектирован согласно современному реальному виду. Технические детали и доступ Разработчики сообщили, что функции многофункционального дисплея (MFD) и обновленное внутриигровое меню были отложены до следующих обновлений для дальнейшей доработки. Для участия в бета-тестировании в клиенте Steam необходимо перейти в Свойства игры → вкладка Бета-версии → выбрать public_beta в выпадающем меню. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/gnhfx1fdacdjvcro.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Euro Truck Simulator 2: открыто бета-тестирование обновления 1.61</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-open-beta</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/euro-truck-simulator-2-161-update-open-beta</guid>
      <pubDate>Thu, 03 Sep 2026 13:05:04 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики представили обновление 1.61 для ETS 2, которое включает систему автоматического открытия карты, переработанные скотовозы и подготовку инфраструктуры для грядущего DLC с автобусами.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики представили обновление 1.61 для ETS 2, которое включает систему автоматического открытия карты, переработанные скотовозы и подготовку инфраструктуры для грядущего DLC с автобусами.. Для игроков Euro Truck Simulator 2 стала доступна открытая бета-версия обновления 1.61. Тестирование направлено на проверку новых функций и стабильности системы перед полноценным релизом. Система Proximity Exploration В обновлении 1.61 представлена функция Proximity Exploration, упрощающая исследование игрового мира. При ее активации небольшая область вокруг транспортного средства открывается автоматически во время движения. Игрокам больше не потребуется проезжать по каждому малому сегменту дороги для ее разблокировки. Функция особенно полезна при поиске путей вокруг остановок, пунктов оплаты, пограничных переходов и заправок. Секретные дороги по-прежнему требуют ручного исследования: система лишь дает подсказку, открывая первый сегмент пути. Обновление транспортных средств Переработка скотовозов Модель Livestock Trailer была полностью пересобрана с нуля на основе современных европейских аналогов. Основные изменения включают: Замена старой оси «belly axle» на заниженную конфигурацию шасси с двойными колесами. Добавление двух вариантов шасси: стандартного на 3 оси и заниженного на 3 оси. Возможность выбора между алюминиевым и полностью окрашиваемым кузовом. Расширенный набор аксессуаров и настройка до четырех цветовых зон для собственных прицепов. Schwarzmüller Trailer Pack Начато обновление DLC Schwarzmüller Trailer Pack. В текущей версии полностью переработан один из низкорамных тралов (low loader) и соответствующие аксессуары, чтобы они соответствовали актуальному дизайну реальных моделей бренда. Подготовка карты к DLC с автобусами В рамках подготовки к выходу дополнения с автобусами (Coaches DLC) в игру внесены значительные изменения в инфраструктуру городов и пограничных переходов: Нюрнберг: добавлена новая автобусная станция и обновлены окружающие достопримечательности. Карлстад, Орхус и Салоники: автобусные станции приведены в функциональное состояние. В Карлстаде построено новое здание вокзала, в Салониках обновлена навигация. Ираклион: открыта ранее недоступная улица для обеспечения доступа к новой станции. Пограничные переходы: переработана навигация и разметка для автобусов. Особое внимание уделено переходу Капыкуле (граница Турции и Болгарии), который был перестроен в соответствии с современным реальным видом. Технические детали и доступ Разработчики сообщили, что функции многофункционального дисплея (MFD) и обновленное внутриигровое меню были отложены до следующих обновлений для дальнейшей доработки. Для участия в бета-тестировании в клиенте Steam необходимо перейти в раздел: Свойства → Бета-версии → public_beta. Пароль не требуется. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/09/pxfsnzxd57vlgajy.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Запуск Factorio с 1250 дискет: технический эксперимент с собственной файловой системой</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/running-factorio-from-over-1000-floppy-disks-is-a-masochistically-manual-proces</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/running-factorio-from-over-1000-floppy-disks-is-a-masochistically-manual-proces</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Блогер DocJade реализовал запуск Factorio с использованием более тысячи физических дискет 3.5 дюйма, создав для этого специализированную файловую систему Fluster.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Блогер DocJade реализовал запуск Factorio с использованием более тысячи физических дискет 3.5 дюйма, создав для этого специализированную файловую систему Fluster.. Пользователь под ником DocJade провел масштабный технический эксперимент, запустив симулятор строительства и управления Factorio с физических носителей устаревшего формата — 3.5-дюймовых дискет. Для реализации этой задачи потребовалось преодолеть ряд критических ограничений аппаратного обеспечения и программного обеспечения. Технические сложности и аппаратная часть Основной проблемой стал объем данных. Установленная версия Factorio занимает от 1 до 1.5 ГБ, в то время как емкость одной двухсторонней дискеты составляет около 1.44 МБ. Для хранения игры автору пришлось приобрести 1250 дискет (старые пробные версии AOL), что потребовало значительных финансовых затрат и ручного труда по очистке носителей. Разработка файловой системы Fluster Поскольку стандартные методы ОС не позволяют эффективно работать с таким количеством сменных носителей, DocJade разработал собственную файловую систему под названием Fluster, написанную на языке Rust. Основные характеристики системы: Структура: Каждый диск разделен на блоки по 512 байт (2880 блоков на диск). Масштабируемость: Система поддерживает до 65 000 дисков, что в теории позволяет хранить до 90 ГБ данных. Целостность: Последние четыре байта каждого блока отведены под контрольную сумму CRC для обнаружения повреждений данных. Адресация: Используются 16-битные указатели для отслеживания номеров дисков и блоков на них. Процесс запуска и оптимизация Первоначально проект разрабатывался под Windows, однако для реализации Fluster как FUSE-системы автор перешел на Linux (через Windows Subsystem for Linux). Одной из главных проблем стала необходимость физической смены дискет. Ранние тесты показывали, что запись 1000 файлов может потребовать до полумиллиона замен носителей. После внедрения стратегий кэширования количество смен дисков при загрузке игры удалось сократить до 1500 операций. Тем не менее, процесс полной загрузки Factorio занял более одной недели непрерывной работы. Результаты эксперимента Несмотря на отсутствие поддержки заблокированных файлов, игра оказалась работоспособной. Автор смог запустить предварительно сохраненные игры и провести в Factorio около девяти часов. Итог эксперимента — полностью открытый исходный код файловой системы Fluster, который теперь доступен на GitHub. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/kkpac5sdeez4y0lx.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обзор обновления RimWorld 1.3: развитие фермерства и новые угрозы</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/rimworld-13-helps-you-weave-a-tale-of-cattle-drives-and-carnage</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/rimworld-13-helps-you-weave-a-tale-of-cattle-drives-and-carnage</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Обновление RimWorld 1.3 расширяет возможности управления поселением, вводя систему загонов для животных и новые типы вражеских рейдов, способных пробивать стены.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Обновление RimWorld 1.3 расширяет возможности управления поселением, вводя систему загонов для животных и новые типы вражеских рейдов, способных пробивать стены.. Обновление RimWorld 1.3 смещает акцент в сторону более детального управления хозяйством и развития инфраструктуры поселения, одновременно повышая сложность выживания за счет новых типов противников. Развитие сельского хозяйства и управления Ключевым нововведением стала детальная система загонов для животных. Теперь игроки могут эффективно контролировать популяцию скота и ограничивать перемещение животных. В дополнение к этому был проведен ребаланс урожайности растений и продукции животноводства. Помимо хозяйственных аспектов, в игру интегрированы функции, ранее доступные только через модификации: Поиск по меню для ускорения навигации. Возможность выстраивать пешек в боевые формации, что предотвращает их скопление в одной точке и снижает уязвимость перед гранатами. Визуальное отображение ран непосредственно на моделях персонажей, что упрощает оценку повреждений без обращения к медицинскому журналу. Новые тактические угрозы Улучшение внутренней организации поселения компенсируется появлением новых опасностей. В игру введены механоиды типа «Термит», обладающие способностью зарываться в землю и разрушать стены. Также реализован новый тип прорывных рейдов. В отличие от стандартных атак, нападающие теперь целенаправленно уничтожают укрепления и стены, чтобы проникнуть внутрь базы, что делает традиционную тактику обороны за высокими стенами менее эффективной. Особенности геймплея и детали Обновление принесло ряд мелких, но значимых изменений в симуляцию жизни колонистов. В частности, теперь в игре присутствуют различные типы бород, рост которых зависит от предыстории конкретного персонажа. Несмотря на расширение функционала, некоторые аспекты требуют адаптации: например, преодоление заборов загонов существенно замедляет движение пешек, что может стать критическим фактором во время внезапного нападения. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/fuiedvj30t02nbdq.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Разработка обновлений RimWorld для Steam Deck замедлилась из-за конфликта в Украине</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/steam-deck-support-improvements-delayed-for-rimworld-due-to-ongoing-ukraine-conf</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/steam-deck-support-improvements-delayed-for-rimworld-due-to-ongoing-ukraine-conf</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 14:18:28 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики RimWorld сообщили о задержках в оптимизации игры под Steam Deck. Причиной стали сложности с логистикой и текущая ситуация в Украине.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики RimWorld сообщили о задержках в оптимизации игры под Steam Deck. Причиной стали сложности с логистикой и текущая ситуация в Украине.. Разработчики RimWorld сообщили о задержках в выпуске исправлений для портативной консоли Steam Deck. Несмотря на то, что игра технически совместима с устройством, полноценная оптимизация требует дополнительного времени.Текущее состояние совместимостиНа данный момент RimWorld остается работоспособной на Steam Deck, однако пользователи могут столкнуться с рядом проблем: некорректной работой пользовательского интерфейса и общими техническими ошибками, которые снижают комфорт от игрового процесса.Причины задержки обновленийЗадержка в выпуске патчей обусловлена внешними факторами, влияющими на работу украинского разработчика:Затруднения с доставкой консоли Steam Deck для проведения тестов.Общая нестабильная ситуация в Украине, вызванная военным конфликтом.Для ускорения процесса интеграции и исправления ошибок к работе подключился технический директор проекта Piotr Walczac. Тем не менее, команда предупреждает, что оперативный выпуск обновлений в текущих условиях маловероятен. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/xttdjmmjfhojb1cn.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Euro Truck Simulator 2: в обновлении 1.61 появится Volvo FH Series 6 100 Year Edition</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-volvo-fh-series-6-100-year-edition-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-volvo-fh-series-6-100-year-edition-1</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:24 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В грядущем обновлении 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет представлена юбилейная версия грузовика Volvo FH Series 6, посвященная 100-летию компании Volvo Group.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В грядущем обновлении 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет представлена юбилейная версия грузовика Volvo FH Series 6, посвященная 100-летию компании Volvo Group.. В рамках предстоящего обновления 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет добавлена специальная версия грузовика Volvo FH Series 6 100 Year Edition. Данный релиз приурочен к предстоящему столетию Volvo Group, основанной в 1927 году.Внешние изменения и кастомизацияДля кабины Aero XL модели Volvo FH Series 6 будут доступны новые элементы экстерьера, подчеркивающие юбилей бренда:Две новые раскраски: 100y Edition – Night (темная) и 100y Edition – Day (светлая). Обе версии дополнены специальными логотипами столетия по бокам грузовика.Световые панели: на выбор предлагаются два варианта лайтбоксов — с логотипом 100y и с эмблемой FH16.Обновление интерьераВнутреннее пространство кабины получит эксклюзивную отделку и новые функциональные элементы:Оформление: дверные панели из черной кожи с уникальной прострочкой, специальные коврики и декоративная панель задней стенки с логотипом 100 Year Edition.Освещение: контурная LED-подсветка приборной панели, доступная в красном и синем цветах.Аксессуары: рулевое колесо из черной кожи и двухцветные сиденья (черная кожа в основании и серый текстиль в верхней части) с юбилейной маркировкой. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/sbsirvunvw2dr166.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>В Euro Truck Simulator 2 появится DLC с пассажирскими перевозками: владение автобусами и система заказов</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-vehicle-ownership-job-schedule-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-vehicle-ownership-job-schedule-1</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Предстоящее дополнение для ETS 2 позволит игрокам покупать, настраивать и эксплуатировать собственные туристические автобусы, а также выполнять регулярные пассажирские рейсы по Европе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Предстоящее дополнение для ETS 2 позволит игрокам покупать, настраивать и эксплуатировать собственные туристические автобусы, а также выполнять регулярные пассажирские рейсы по Европе.. Разработчики представили подробности грядущего дополнения Coaches DLC для Euro Truck Simulator 2. Обновление расширит игровой процесс, добавив возможность владения пассажирским транспортом и управления расписанием рейсов.Владение и кастомизация автобусовИгроки смогут приобретать собственные автобусы через онлайн-дилера. Транспорт будет храниться в виртуальных гаражах, где будет доступен полный функционал управления: осмотр, модификация и продажа. Важной особенностью станет то, что автобусы будут храниться отдельно от грузовиков и не будут занимать существующие слоты в гараже.Финансовая система будет общей для обоих режимов. Игроки могут накапливать средства, выполняя стандартные грузоперевозки или используя режим быстрых заказов для автобусов. Для ускорения покупки предусмотрена система кредитования.Особенности настройки транспорта:Выбор конфигураций шасси, двигателей и трансмиссий (зависит от модели);Персонализация интерьера: выбор цвета обивки сидений и установка штор;Поддержка ряда аксессуаров для кабины;Постепенная разблокировка улучшений по мере роста опыта водителя.Игровой процесс и контрактные заказыСобственный автобус позволит свободно перемещаться по карте Европы, посещать смотровые площадки и исследовать мир вне расписания. Системы расхода топлива и утомляемости водителя будут работать аналогично грузовому режиму.Основным нововведением станет меню Contract Jobs. В нем игроки смогут выбирать доступные пассажирские маршруты в ближайших городах. Процесс выполнения заказа будет выглядеть следующим образом:Выбор маршрута и поездка к соответствующему автовокзалу;Подтверждение линии и ожидание времени отправления по расписанию;Посадка пассажиров и начало рейса.Маршруты могут включать несколько остановок. Сложность заказов будет варьироваться в зависимости от навыков игрока: более трудные рейсы обеспечат повышенный заработок и большее количество опыта. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/as6obstkrjznfiku.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Вышел совместный набор игр RimWorld и Abiotic Factor</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/rimworld-x-abiotic-factor-bundle-out-now</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/rimworld-x-abiotic-factor-bundle-out-now</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В Steam стал доступен специальный бандл, объединяющий симулятор колонии RimWorld и survival-хоррор Abiotic Factor со скидкой 20%.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В Steam стал доступен специальный бандл, объединяющий симулятор колонии RimWorld и survival-хоррор Abiotic Factor со скидкой 20%.. В честь годовщины выхода игры Abiotic Factor был запущен совместный набор с симулятором RimWorld. В рамках акции пользователи могут приобрести бандл или недостающую в их библиотеке игру со скидкой 20%.Обновление Abiotic FactorК годовщине проекта вышло специальное юбилейное обновление. В игру добавлен тематический контент, вдохновленный RimWorld, включая прическу персонажа Рэнди Случайный и значок шерифа.О проектахAbiotic FactorКооперативный симулятор выживания и крафта для 1–6 игроков. Действие разворачивается в секретном подземном исследовательском комплексе, где ученым необходимо противостоять паранормальным угрозам и военным силам после масштабного сбоя систем сдерживания.RimWorldНаучно-фантастический симулятор колонии, управляемый интеллектуальным ИИ-рассказчиком. Игра генерирует уникальные сценарии, моделируя психологию персонажей, экологию, дипломатию, медицину, торговлю и боевые столкновения в различных биомах. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p192_hg2x2jxwgkn5ozuj.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Анонсирован выпуск коллекции мерча RimWorld Summer Collection</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-frontier-returns-july-31</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-frontier-returns-july-31</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[31 июля состоится релиз лимитированной серии товаров RimWorld Summer Collection, включающей тематическую одежду и аксессуары по мотивам игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[31 июля состоится релиз лимитированной серии товаров RimWorld Summer Collection, включающей тематическую одежду и аксессуары по мотивам игры.. Разработчики RimWorld объявили о запуске летней коллекции товаров RimWorld Summer Collection. Релиз запланирован на 31 июля, при этом для заинтересованных пользователей будет доступен период предварительного заказа.Состав коллекцииНовая линейка аксессуаров и одежды вдохновлена бытом и эстетикой жизни на окраине. В ассортимент вошли следующие позиции:Исследовательский блокнот (Colony Issued Research Notebook);Плюшевая игрушка Варга (Warg Plush);Футболка «Человек в черном» (Man in Black T-Shirt).Все товары серии выполнены в стилистике игрового мира и будут доступны для приобретения в течение ограниченного времени. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/p191_w68egglkhsgv5n6n.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Выход экспериментальной версии Factorio 2.1: подробности и системные требования</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-444-21-experimental-release-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-444-21-experimental-release-1</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики Factorio представили экспериментальный билд обновления 2.1. Опубликованы инструкции по установке, обновленные системные требования для Linux и macOS, а также планы по дальнейшей поддержке игры.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики Factorio представили экспериментальный билд обновления 2.1. Опубликованы инструкции по установке, обновленные системные требования для Linux и macOS, а также планы по дальнейшей поддержке игры.. Разработчики Factorio объявили о выходе экспериментальной версии обновления 2.1. Пользователи уже могут протестировать новые изменения, однако рекомендуется соблюдать осторожность при работе с сохранениями. Особенности экспериментальной версии 2.1 Переход на версию 2.1 предоставляет доступ ко всем новым функциям обновления, но сопровождается рядом технических нюансов: Совместимость: Сохранения версии 2.0 загружаются, однако некоторые изменения могут нарушить работу существующих заводов. Безопасность данных: Настоятельно рекомендуется создать резервные копии сохранений и чертежей перед обновлением. Обратная совместимость: После обновления чертежи и файлы сохранений не смогут быть открыты в версии 2.0. Модификации: Сторонние моды могут работать некорректно до выхода соответствующих обновлений. Инструкции по установке Активировать экспериментальный билд можно следующими способами: Steam: Правой кнопкой мыши по Factorio в библиотеке → Свойства → Бета-версии → Experimental. Версия с сайта: Настройки → Другое → Включить экспериментальные обновления. Чистая установка: Загрузка полного пакета с официальной страницы скачивания. Обновление системных требований В связи с модернизацией графической и аудиосистем были повышены минимальные требования к операционным системам: Linux: Минимальная версия GLIBC теперь 2.36 (выпуск 2022 года). Версии Headless и Steam данные изменения не затрагивают. macOS: Минимальная поддерживаемая версия — 10.13 (High Sierra). Планы разработки и поддержка Версия 2.1 на данный времени не является финальной. Команда сосредоточена на исправлении ошибок и полировке контента на основе отзывов сообщества. Разработчики подчеркнули, что, хотя 2.1 может стать последним крупным обновлением Factorio, поддержка игры продолжится. В связи с переходом в стадию тестирования экспериментального билда, график выхода публикаций Friday Facts будет изменен и станет менее регулярным. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/9bd08hzuzjjqqpfe.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление системы экспансии кусак в Factorio 2.1</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-445-the-biters-bite-back-1</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-445-the-biters-bite-back-1</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики переработали механику расширения гнезд врагов: теперь группы экспансии стали крупнее, их появление — предсказуемее, а игроки будут получать уведомления о строительстве новых баз в зоне действия радаров.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики переработали механику расширения гнезд врагов: теперь группы экспансии стали крупнее, их появление — предсказуемее, а игроки будут получать уведомления о строительстве новых баз в зоне действия радаров.. В последних обновлениях версии 2.1 была проведена масштабная работа над системой экспансии враждебных существ. Основная цель изменений — превратить мелкие, раздражающие группы кусак в значимую угрозу, соответствующую уровню развития базы игрока. Реформа планировщика экспансии Старая система, работавшая с 2013 года, создавала слишком маленькие группы, которые не представляли сложности, а лишь создавали лишнюю рутину. В обновлении 2.1.13 были внесены следующие правки: Масштабирование групп: Размер отряда теперь зависит от фактора эволюции и базового размера гнезд на карте. Минимальный размер группы снижен с 20 до 10 единиц, но максимальный сохранен на уровне 80. Оптимизация выбора локаций: Переписан алгоритм поиска подходящих участков. Теперь экспансия реже происходит в уже исследованных, но не зачищенных зонах, и чаще направлена в открытые пространства или области, которые игрок очистил ранее. Исправление багов: Устранена проблема, при которой группы экспансии могли селиться слишком близко к стенам завода, мгновенно уничтожая оборону. Также исправлены ошибки экспансии пентаподов на планете Глеба. Механика строительства баз Процесс возведения новых гнезд стал более стабильным и настраиваемым. Ранее время строительства зависело от общего количества здоровья сущности, что приводило к неоправданным задержкам на поздних этапах игры. Теперь используется статичный кулдаун между постройками: Стандартные настройки: 30 секунд. Режим «Мир смерти» (Deathworld): 10 секунд. Такой подход позволяет игрокам иметь больше шансов перехватить отряд кусак в процессе строительства базы. Изменения для моддеров и новые уведомления Для разработчиков модификаций в API 2.1 теперь определено, какая именно сущность строится конкретным юнитом. Это позволяет гибко настраивать поведение врагов вне рамок базовой игры. Чтобы игроки не пропускали появление новых угроз, добавлена система оповещений. Если база экспансии (червь или спавнер) возводится в чанке, который покрыт активным радиусом действия радара, игрок получит соответствующее уведомление. Итоги изменений Группы экспансии стали крупнее, но появляются реже. Враги стремятся захватывать открытые территории, а не уплотнять существующие гнезда. Скорость строительства баз теперь строго регулируется. Внедрена система уведомлений о строительстве вражеских баз в зоне действия радаров. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/kjkpqnuv3cmwiesq.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>В Euro Truck Simulator 2 появится юбилейная версия Volvo FH Series 6 100 Year Edition</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-volvo-fh-series-6-100-year-edition</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-volvo-fh-series-6-100-year-edition</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В обновлении 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет представлен специальный выпуск грузовика Volvo FH Series 6, приуроченный к 100-летию компании Volvo Group.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В обновлении 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет представлен специальный выпуск грузовика Volvo FH Series 6, приуроченный к 100-летию компании Volvo Group.. В рамках предстоящего обновления 1.61 для Euro Truck Simulator 2 будет добавлена специальная версия грузовика Volvo FH Series 6 100 Year Edition. Данный релиз приурочен к предстоящему столетию Volvo Group, основанной в 1927 году. Внешние изменения и кастомизация Для кабины Aero XL модели Volvo FH Series 6 станут доступны новые элементы экстерьера, подчеркивающие юбилей бренда: Две новые раскраски: 100y Edition – Night (темная) и 100y Edition – Day (светлая) с характерными полосами и юбилейными логотипами по бокам грузовика. Световые короба: на выбор предлагаются два варианта исполнения — с логотипом 100y или классическим логотипом FH16. Обновление интерьера Внутреннее пространство кабины получит ряд эксклюзивных опций, ориентированных на комфорт водителя: Отделка и освещение В игру будет добавлена новая конфигурация интерьера, включающая дверные панели из черной кожи с уникальной прострочкой, специальные коврики и декоративную панель на задней стенке с логотипом 100 Year Edition. Также станет доступна контурная LED-подсветка приборной панели в красном или синем цвете. Аксессуары Для полной персонализации салона игрокам будут доступны следующие дополнения: Рулевое колесо в обтяжке из черной кожи. Двухцветные сиденья, сочетающие основание из черной кожи и верхнюю часть из серого текстиля с нанесенным логотипом 100y. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/swa5dtjfv90v1l3s.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Euro Truck Simulator 2: подробности DLC Coaches — покупка автобусов и система заказов</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-vehicle-ownership-job-schedule</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/coaches-vehicle-ownership-job-schedule</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В грядущем дополнении Coaches для Euro Truck Simulator 2 игроки смогут приобретать собственные автобусы, настраивать их и выполнять регулярные пассажирские перевозки по всей Европе.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В грядущем дополнении Coaches для Euro Truck Simulator 2 игроки смогут приобретать собственные автобусы, настраивать их и выполнять регулярные пассажирские перевозки по всей Европе.. Разработчики Euro Truck Simulator 2 раскрыли детали грядущего дополнения Coaches, которое расширит игровой процесс за счет внедрения системы пассажирских перевозок и возможности владения автобусами.Владение и кастомизация автобусовИгроки смогут приобретать автобусы через Онлайн-дилера. Транспортные средства будут храниться в виртуальных гаражах отдельно от грузовиков, поэтому они не будут занимать существующие слоты для тягачей.Финансовая система будет общей для обоих режимов: средства, заработанные на грузоперевозках или быстрых заказах на автобусах, можно использовать для покупки собственного транспорта. Для приобретения техники также будут доступны банковские кредиты.Особенности настройкиДля автобусов предусмотрен широкий спектр модификаций, зависящий от модели автомобиля:конфигурации шасси;варианты двигателей и трансмиссий;дизайн интерьера (цвет обивки сидений, шторы);совместимые аксессуары для кабины.Часть улучшений и деталей будет открываться постепенно по мере роста уровня игрока.Игровой процесс и контрактыВладение автобусом позволяет свободно перемещаться по карте Европы, посещать смотровые площадки и пользоваться привычными игровыми механиками, такими как расчет расхода топлива и системы усталости водителя.Система контрактных работС появлением собственного автобуса станет доступен новый тип заданий — Контрактные работы. Процесс выполнения заказа выглядит следующим образом:выбор пассажирского маршрута в меню доступных сервисов ближайших городов;поездка на соответствующий автовокзал;подтверждение линии и ожидание времени отправления по расписанию.Маршруты могут включать несколько остановок. Сложность заказов варьируется в зависимости от навыков водителя: выполнение более трудных рейсов приносит повышенный доход и больше опыта. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ewv3b4oc11czddyk.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Релиз экспериментального обновления 2.1</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-444-21-experimental-release</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-444-21-experimental-release</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Опубликованы подробности экспериментального обновления версии 2.1. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями и новыми функциями текущего патча.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Опубликованы подробности экспериментального обновления версии 2.1. Ознакомьтесь с ключевыми изменениями и новыми функциями текущего патча.. Представлены основные сведения об экспериментальном релизе версии 2.1. Данное обновление направлено на оптимизацию игровых процессов и внедрение новых функциональных возможностей.Основные изменения обновления 2.1В рамках данной итерации разработчики сосредоточились на следующих аспектах:Стабилизация работы игрового клиента;Корректировка баланса ключевых механик;Исправление критических ошибок, выявленных в предыдущих версиях.Экспериментальный статус релиза подразумевает возможность внесения дополнительных правок на основе отзывов сообщества перед полноценным выходом патча. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/mxboqirr1ho9mysk.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление поведения противников и исправление ошибок в патче 2.1</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-445-the-biters-bite-back</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/friday-facts-445-the-biters-bite-back</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Разработчики рассказали о корректировках в поведении «кусак» и других врагов, внедренных в обновлении 2.1, а также о работе над ошибками после релиза.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Разработчики рассказали о корректировках в поведении «кусак» и других врагов, внедренных в обновлении 2.1, а также о работе над ошибками после релиза.. В рамках последнего обновления 2.1 были внесены значительные изменения в механику поведения противников, в частности, группы врагов, известных как «кусаки».Изменения в ИИ противниковОсновное внимание в патче было уделено переработке алгоритмов поведения враждебных существ. Разработчики скорректировали тактику атак и реакции противников, чтобы сделать боевые столкновения более сбалансированными.Работа над ошибками и обратная связьПосле выхода обновления команда приступила к анализу действий игроков и выявлению технических проблем. В текущий цикл разработки включены следующие аспекты:Анализ реакций сообщества: изучение того, как изменения в поведении врагов повлияли на игровой процесс.Устранение багов: исправление непредвиденных ошибок, возникших в результате изменения ИИ. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/b6tmyvbmxxttxski.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Специальный набор игр RimWorld и Project Zomboid в Steam</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/get-the-rimworld-x-project-zomboid-bundle</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/get-the-rimworld-x-project-zomboid-bundle</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В Steam доступен тематический набор, объединяющий симуляторы выживания RimWorld и Project Zomboid со скидкой 20%.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В Steam доступен тематический набор, объединяющий симуляторы выживания RimWorld и Project Zomboid со скидкой 20%.. В честь выхода масштабного обновления B42 для Project Zomboid был сформирован специальный игровой набор, включающий две популярные стратегии о выживании — Project Zomboid и RimWorld.Условия приобретенияПользователи могут приобрести данный набор со скидкой 20%. Если одна из игр уже находится в библиотеке игрока, скидка в размере 20% будет применена к недостающей позиции.Особенности представленных игрProject ZomboidХардкорный симулятор выживания в зомби-апокалипсисе, доступный в одиночном и многопользовательском режимах. Основные механики включают:сбор ресурсов, строительство и крафт;развитие навыков персонажа в рамках глубокой RPG-системы;сельское хозяйство и рыболовство;настройку параметров песочницы и исследование обширной карты.RimWorldНаучно-фантастический симулятор колонии, управление которой осуществляется интеллектуальным ИИ-рассказчиком. Игра генерирует уникальные сценарии, моделируя следующие аспекты:психологию и взаимоотношения между колонистами;экологию, климат и биомы;дипломатию, торговлю и медицину;боевые столкновения (дистанционный и ближний бой). Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/xdm5jvguk98ndo7j.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Вышла летняя коллекция мерча по игре RimWorld</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-jugust-merch-caravan-has-arrived</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/the-jugust-merch-caravan-has-arrived</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:56:07 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[Магазин RimWorld представил ограниченную серию летних товаров, включая плюшевые игрушки и аксессуары. Коллекция будет доступна для заказа до 24 августа.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[Магазин RimWorld представил ограниченную серию летних товаров, включая плюшевые игрушки и аксессуары. Коллекция будет доступна для заказа до 24 августа.. В официальном магазине RimWorld стартовали продажи новой летней коллекции тематического мерча. Продажа товаров ограничена по времени и завершится 24 августа.Ассортимент новой коллекцииВ обновленном каталоге представлены как аксессуары для повседневного использования, так и коллекционные предметы:Плюшевый варг — мягкая игрушка, представляющая одного из опасных хищников игрового мира.Футболка «Человек в черном» — одежда с изображением одного из культовых персонажей игры.Сумка-шоппер «Стрелок» — практичный аксессуар для транспортировки вещей.Исследовательский блокнот — тематический блокнот для записей и планирования.Брелок «Золотой куб» — металлический аксессуар в виде одного из самых загадочных объектов игры. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/ml3eyr8ru9zo8tgl.webp" type="image/webp"/>
    </item>
    <item xmlns:yandex="http://news.yandex.ru">
      <title>Обновление 1.61 для ETS2 и ATS: расширение системы улучшенных материалов</title>
      <link>https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-improved-material-system-update</link>
      <guid isPermaLink="true">https://www.elderforge.dev/game-news/post/161-update-improved-material-system-update</guid>
      <pubDate>Mon, 31 Aug 2026 13:48:18 +0300</pubDate>
      <description><![CDATA[В обновлении 1.61 улучшенная система материалов будет внедрена для Volvo FH Series 6, International LT и International LoneStar, что повысит визуальное качество интерьеров кабин.]]></description>
      <yandex:full-text xmlns:yandex="http://news.yandex.ru"><![CDATA[В обновлении 1.61 улучшенная система материалов будет внедрена для Volvo FH Series 6, International LT и International LoneStar, что повысит визуальное качество интерьеров кабин.. В грядущем обновлении 1.61 для симуляторов Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator будет расширен список транспортных средств, поддерживающих улучшенную систему материалов.Обновление модельного рядаРанее данная технология была внедрена для DAF NGD и MAN TG3 TGX в ETS2, а также для Mack Anthem и Western Star 49X в ATS. В версии 1.61 поддержка системы материалов появится у следующих моделей:Volvo FH Series 6 (Euro Truck Simulator 2);International LT (American Truck Simulator);International LoneStar (American Truck Simulator).Технические особенности системыУлучшенная система материалов направлена на повышение качества освещения и визуализации интерьеров автомобилей. Основной акцент сделан на физическом взаимодействии различных поверхностей со светом, что делает обстановку в кабине более детализированной и реалистичной.Ключевые изменения включают:Повышение четкости и читаемости элементов интерьера;Более выраженное визуальное различие между кожей, тканью, пластиком и металлом;Корректное отображение текстур материалов даже в условиях низкой освещенности.Разработчики продолжают поэтапно внедрять данную технологию для всего модельного ряда доступных грузовиков. Источник: оригинал на английском]]></yandex:full-text>
      <enclosure url="https://s3.elderforge.dev/elderforge/elderforge/game-news/covers/2026/08/2tbt5w8wcswn4qw0.webp" type="image/webp"/>
    </item>
  </channel>
</rss>
