Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · The Witcher 3: Wild Hunt

Студия Rebel Wolves представила особенности боевой системы The Blood of Dawnwalker

Разработчики из Rebel Wolves отказались от аркадных механик в пользу направленных атак и высокого уровня сложности в грядущей экшен-RPG The Blood of Dawnwalker.

В ходе анализа грядущей экшен-RPG The Blood of Dawnwalker были раскрыты ключевые особенности боевой системы проекта, которая принципиально отличается от механик, использованных в серии The Witcher.

Отказ от аркадных механик

Стример и комментатор lionhart, сотрудничающий со студией Rebel Wolves, подверг критике боевую систему The Witcher 3: Wild Hunt, отметив отсутствие тактической глубины и избыточную автоматизацию движений персонажа. В новом проекте разработчики решили полностью пересмотреть подход к сражениям.

Главный герой The Blood of Dawnwalker, Коэн, не обладает сверхчеловеческими способностями, что напрямую влияет на геймплей:

  • Высокая летальность: ошибки в позиционировании или таймингах приводят к быстрой гибели персонажа даже в столкновениях с рядовыми противниками.
  • Отсутствие автоматических атак: в игре нет механик массовых круговых ударов, характерных для предыдущих проектов ветеранов CD Projekt Red.

Система направленных атак и управление

Вместо упрощенного управления авторы внедрили систему направленных атак. В отличие от некоторых исторических симуляторов, где требуется строгое соответствие стойке противника, в The Blood of Dawnwalker направление удара привязано к движениям и положению тела самого игрока, что делает процесс более интуитивным.

Для адаптации под разные предпочтения пользователей предусмотрено два режима управления:

  • Глубокая система фехтования: полный контроль над векторами ударов.
  • Упрощенный режим: включает привычный захват цели и облегченные тайминги для более комфортного прохождения сюжета.

Визуальное восприятие и динамика боя

Для усиления эффекта присутствия и создания ощущения постоянной угрозы разработчики изначально использовали камеру, расположенную непосредственно за плечом героя. Несмотря на последующее добавление возможности отдаления обзора по просьбам тестеров, игра продолжает требовать от пользователя строгого контроля дистанции и исключает возможность победы за счет частого нажатия кнопки атаки.

6

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе