Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Михал Новаковский обсудил причины неудачного запуска Cyberpunk 2077 и стратегию развития CD Projekt RED

Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский прокомментировал решение о релизе Cyberpunk 2077, переход студии на Unreal Engine 5 и планы по развитию серии «Ведьмак».

Соглава CD Projekt RED Михал Новаковский в интервью изданию The Game Business проанализировал внутренние процессы студии, причины проблемного запуска Cyberpunk 2077 и текущий вектор развития компании.

Причины преждевременного релиза Cyberpunk 2077

Руководитель студии признал, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было ошибочным. По словам Новаковского, на это повлиял комплекс психологических факторов и общая усталость команды, усугубленная пандемией Covid-19. При этом он категорически опроверг версию о давлении со стороны инвесторов, подчеркнув, что решение принималось внутри компании.

Развитие серии «Ведьмак» и сотрудничество с Fool’s Theory

В ходе интервью были затронуты вопросы обновления The Witcher 3 и разработки новых проектов:

  • Ремастер The Witcher 3: Обновленная версия игры будет бесплатной для владельцев оригинала. Монетизация проекта будет реализована через новое дополнение «Баллады прошлого».
  • Сотрудничество: Работа с Fool’s Theory привела к решению создать дополнительное расширение для истории Геральта, несмотря на давнее убеждение в завершенности сюжета.

Технологический переход на Unreal Engine 5

CD Projekt RED официально перешла с собственного движка REDengine на Unreal Engine 5. По мнению Новаковского, это позволит оптимизировать производство, так как REDengine требовал значительной переработки под каждый новый проект. В компании уверены, что тесное партнерство с Epic Games позволит сохранить уникальный визуальный стиль и идентичность будущих игр, включая «Ведьмака 4», несмотря на использование стороннего движка.

Стратегия производства и бизнес-подход

Студия изменила модель разработки, перейдя к одновременному созданию нескольких проектов. Это решение продиктовано желанием реализовать большее количество идей. Для минимизации рисков за каждым проектом закреплена отдельная команда с четким видением продукта.

Новаковский также отметил, что приоритетом компании остается качество продукта, а не строгое соблюдение бюджета. Что касается аппаратного обеспечения, руководство CDPR считает текущую стоимость консолей приемлемой и планирует адаптировать свои игры под доступные устройства, включая оборудование будущих поколений.

9

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе