Сотрудники Bethesda Game Studios, входящие в профсоюз, выразили обеспокоенность по поводу способности студии поддерживать высокий уровень качества в будущих проектах серий The Elder Scrolls и Fallout после серии массовых увольнений, инициированных Microsoft.
Потеря ключевых компетенций
По словам инженера геймплея и представителя профсоюза Энн Барретт, сокращения затронули специалистов с многолетним стажем работы в компании. Основной проблемой называют утрату так называемых «институциональных знаний» — глубокого понимания внутренних процессов и технологий.
Особое внимание уделяется следующим аспектам:
- Собственные технологии: Студия использует проприетарный движок и инструменты, разработка и поддержка которых лежали на уволенных специалистах.
- Визуальная идентичность: По мнению сотрудников, невозможно быстро заменить художников и дизайнеров, которые формировали облик игр на протяжении 15–20 лет, новыми кадрами без потери качества.
- Опыт разработки: Увольнения затронули даже тех, кто считался незаменимым в своих областях, включая команду по созданию персонажей и существ.
Риски для The Elder Scrolls VI
В настоящее время Bethesda Game Studios ведет разработку The Elder Scrolls VI. Внутренние источники выражают опасения, что сокращение штата может привести к задержке релиза. Ранее анонимные сотрудники уже заявляли, что команда и до оптимизации работала в условиях ограниченных ресурсов.
Конфликт с руководством Microsoft
Ситуация осложняется затянувшимися переговорами между профсоюзом Bethesda и руководством Microsoft по поводу условий выходных пособий. Представители сотрудников утверждают, что предлагаемые условия недостаточно учитывают последствия увольнений.
В свою очередь, официальный представитель Microsoft заявил, что предложенные пакеты компенсаций сопоставимы с теми, что получают сотрудники, не состоящие в профсоюзе. Аналогичные проблемы с сокращением штата наблюдаются и в студии id Software, создавшей серию Doom.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!