Перейти к содержимому

Игровые новости · Симуляторы · Euro Truck Simulator 2

Система переключения режимов в ETS2 и ATS: подробности DLC Coaches и Road Trip

Разработчики представили систему Mode Switch, которая разделяет карьеры водителя грузовика, автобуса и легкового автомобиля, сохраняя при этом общий прогресс исследования карты и финансы.

В рамках грядущих дополнений Coaches для Euro Truck Simulator 2 и Road Trip для American Truck Simulator будет внедрена система Mode Switch. Она позволит игрокам переключаться между различными типами транспортных средств и соответствующими карьерными путями.

Разделение игровых режимов

Для обеспечения четкого разграничения геймплея игра будет разделена на три основных режима:

  • Truck Mode: классический перевоз cargo и развитие собственного транспортного бизнеса.
  • Car Mode: акцент на исследовании мира и повышении репутации среди клиентов.
  • Coach Mode: управление регулярными маршрутами и обеспечение комфорта пассажиров.

Прогрессия и общие ресурсы

Каждый режим обладает собственной системой развития и статистики. В частности, в Car Mode вместо традиционного опыта используется система репутации. Несмотря на разделение карьер, некоторые элементы профиля остаются общими для всех режимов:

  • Финансовые средства: деньги общие для всех типов деятельности.
  • Исследование карты: открытые дороги остаются доступными независимо от того, каким транспортом они были открыты.

Механика переключения

Смена режима возможна в любой момент, когда игрок не находится за рулем. Важным ограничением является то, что активным может быть только один заказ во всех режимах одновременно. Полный переход в выбранный режим происходит после нажатия кнопки «Поехали» (Drive).

На текущий момент система навигации привязана к последнему использованному режиму. Корректные маршруты и игровые системы активируются сразу после начала поездки. Позиции всех транспортных средств отображаются на карте, что позволяет возобновить путь с того места, где был оставлен конкретный автомобиль или грузовик.

Изменения в системе усталости

Внедрение нескольких режимов повлияло на симуляцию усталости, которая теперь разделена на две категории:

  • Состояние отдыха (Rest State): общий уровень усталости персонажа, который сохраняется при переключении между режимами.
  • Обязательные перерывы (Mandatory Breaks): законодательно закрепленные периоды отдыха. Данное требование распространяется на грузовики и автобусы, но не действует для легковых автомобилей.

Источник: оригинал на английском

23

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе