Категории
Симуляторы
RimWorld
Симулятор колонии: выживание, строительство базы, драмы поселенцев и менеджмент ресурсов. На ElderForge — моды для геймплея, построек, фракций, экипировки, карт и визуальных улучшений.
Содержимое раздела
Геймплей и механики
1931 мод
Геймплей и механики
Triumphant Research – UI‑мод для отображения завершённых исследований в RimWorld
Мод улучшает интерфейс RimWorld, показывая подробный список завершённых исследований сразу после их завершения, а также добавляя звуковые сигналы и совместимость с популярными расширениями.
Геймплей и механики
Транспорт из PUBG для RimWorld – BMW R1200GS, Dacia 1300 и UAZ‑469
Мод добавляет в RimWorld три новых транспортных средства, вдохновлённые PUBG: мотоцикл BMW R1200GS, автомобиль Dacia 1300 и внедорожник UAZ‑469. Требуется Motors Core, несовместим с Combat Extended и может конфликтовать с Dubs Bad Hygiene.
Геймплей и механики
Combat Extended – расширенный бой, броня и инвентарь для RimWorld
Combat Extended полностью меняет боевую систему RimWorld: вводит патроны, перезарядку, прочность брони, новые параметры здоровья, а также рюкзаки и энергетические щиты. После установки все колонисты реагируют на огонь более реалистично.
Геймплей и механики
SectorVII – футуристический набор брони и оружия для RimWorld
Мод вводит в RimWorld широкий ассортимент высокотехнологичной экипировки: инженерные костюмы, медицинские комбинезоны, боевые скафандры, а также зарядные и штурмовые винтовки, продвинутый ремонтный пистолет и планшет.
Геймплей и механики
Medieval Times (Continued) – Средневековый контент для RimWorld
Мод Medieval Times (Continued) вводит в RimWorld новые средневековые фракции, постройки, оружие, доспехи и одежду, позволяя полностью погрузиться в эпоху рыцарей.
Геймплей и механики
Interests (Continued) – интересы колонистов для RimWorld
Мод вводит систему интересов, которые меняют настроение и скорость получения опыта: скука замедляет работу, а увлечение ускоряет развитие навыков.
Геймплей и механики
Alpha Biomes – 12 новых биомов для RimWorld
Мод добавляет двенадцать уникальных биомов, совместимых с Alpha Animals, которые занимают минимум места на карте и требуют перегенерацию планеты для корректного появления.
Геймплей и механики
More Quests – удвоение количества квестов в RimWorld
Мод удваивает частоту появления квестов: вместо 2‑х каждые 12 дней теперь будет 4, включая квесты от Ренди. Идеально подходит для игроков, желающих больше заданий и разнообразия.
Геймплей и механики
Dead Can Serve (Continued) — новые возможности использования трупов в RimWorld
Мод позволяет использовать мёртвых колонистов как ресурс: из трупов можно получать удобрения, кровь, создавать специальные предметы, а также открывает новые исследования и постройки.
Геймплей и механики
Гигантские лабиринты в пещерах RimWorld – мод Mountainous Cave System
Мод преобразует обычные ванильные пещеры в огромные лабиринты, не влияя на остальные карты. Ульи по умолчанию отключены, чтобы сохранить баланс генерации.
Геймплей и механики
Nocturnal Animals – реалистичные циркадные ритмы животных в RimWorld
Мод вводит биологические часы для животных, делая их дневные, ночные или сумеречные, так что хищники спят днём и охотятся ночью. Требуется Harmony, совместим со всеми версиями RimWorld 1.1‑1.6.
Геймплей и механики
PsiTech – новые психические способности для RimWorld
Мод добавляет 45 уникальных пси‑способностей, доступных в поздней игре, позволяя обучать колонистов до уровня могущественных психиков. При этом новые умения привлекают внимание опасных пси‑кабалов, требующих дополнительного контроля.