Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Разработчики SPRAWL zero объяснили отсутствие масштабирования интерфейса особенностями Unreal Engine

Геймдиректор SPRAWL zero Карлос Лизаррага сообщил о технических сложностях при реализации изменения размера HUD и представил альтернативное решение для разгрузки экрана.

Студия-разработчик киберпанк-шутера SPRAWL zero прокомментировала невозможность внедрения функции масштабирования элементов пользовательского интерфейса (HUD) в текущей версии игры.

Технические ограничения движка

Геймдиректор проекта Карлос Лизаррага в интервью каналу Under The Mayo пояснил, что архитектура Unreal Engine создает значительные препятствия для реализации общего ползунка размера интерфейса. По словам разработчика, попытки глобального изменения масштабирования приводят к следующим проблемам:

  • искажение системных шрифтов;
  • смещение точек привязки графических элементов;
  • ошибки рендеринга экранных плашек.

В связи с этим полноценная настройка размера HUD не будет доступна в ближайшем обновлении.

Альтернативные решения и планы по обновлению

Вместо общего масштабирования команда внедряет систему точечной настройки. В грядущем патче пользователям будет доступна возможность выборочного отключения элементов интерфейса для улучшения обзора. В меню настроек появятся опции деактивации следующих компонентов:

  • прицела;
  • субтитров;
  • индикаторов здоровья противников;
  • визуальных эффектов ранений.

Разработчики отметили, что вопрос полноценного масштабирования HUD будет рассмотрен повторно после завершения работ по корректировке игрового баланса и полировке боевой системы.

9

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе