Студия-разработчик киберпанк-шутера SPRAWL zero прокомментировала невозможность внедрения функции масштабирования элементов пользовательского интерфейса (HUD) в текущей версии игры.
Технические ограничения движка
Геймдиректор проекта Карлос Лизаррага в интервью каналу Under The Mayo пояснил, что архитектура Unreal Engine создает значительные препятствия для реализации общего ползунка размера интерфейса. По словам разработчика, попытки глобального изменения масштабирования приводят к следующим проблемам:
- искажение системных шрифтов;
- смещение точек привязки графических элементов;
- ошибки рендеринга экранных плашек.
В связи с этим полноценная настройка размера HUD не будет доступна в ближайшем обновлении.
Альтернативные решения и планы по обновлению
Вместо общего масштабирования команда внедряет систему точечной настройки. В грядущем патче пользователям будет доступна возможность выборочного отключения элементов интерфейса для улучшения обзора. В меню настроек появятся опции деактивации следующих компонентов:
- прицела;
- субтитров;
- индикаторов здоровья противников;
- визуальных эффектов ранений.
Разработчики отметили, что вопрос полноценного масштабирования HUD будет рассмотрен повторно после завершения работ по корректировке игрового баланса и полировке боевой системы.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!