Перейти к содержимому

Игровые новости · Bethesda · Fallout 4

История создания Vault Boy: как техническая проблема привела к появлению символа Fallout

Разработчики оригинальной Fallout создали Vault Boy, чтобы решить проблему визуализации сотен навыков и характеристик. В итоге это привело к отказу от системы GURPS и созданию SPECIAL.

Символ серии Fallout — Vault Boy — возник не как маркетинговый ход, а как решение конкретной геймдизайнерской задачи. В основе его появления лежала необходимость упростить интерфейс первой RPG серии 1997 года.

Проблема визуализации навыков

Изначально Fallout базировалась на настольной системе GURPS от Steve Jackson Games. Эта система предполагала огромное количество характеристик, навыков, преимуществ и недостатков. Чтобы игрок мог быстро ориентироваться в интерфейсе, разработчики решили создать уникальную иконку для каждого параметра.

Художница Арлин Саммерс создала от 100 до 200 различных иконок. Однако возникла проблема: из-за особенностей зрения ведущего разработчика Тима Кейна было решено не использовать цвет для дифференциации иконок. В результате изображения стали слишком похожими друг на друга, что противоречило самой цели их создания.

Рождение образа Vault Boy

Решение предложил арт-директор Леонард Боярски. Вместо абстрактных символов он предложил использовать карикатурного персонажа, который бы демонстрировал конкретное действие или атрибут. В качестве визуального референса был использован персонаж из игры «Монополия» — богатый дядя Пеннибэгс.

Дальнейшая работа над образом распределилась следующим образом:

  • Джордж Алмонд доработал общий дизайн персонажа.
  • Трамелл Рэй Айзек отрисовал сотни финальных иконок для индекса навыков, руководства пользователя и вступительного ролика.

Конфликт с GURPS и появление SPECIAL

Именно Vault Boy стал одной из причин, по которой Fallout отказалась от системы GURPS. Стив Джексон, создатель системы, выразил недовольство стилистикой игры, в частности, счел образ Vault Boy неуместным по тону и потребовал его удалить.

Разработчики отказались выполнять эти требования, что привело к полному разрыву с Steve Jackson Games. В результате команда создала собственную систему характеристик, которая получила название SPECIAL. Таким образом, творческий спор о внешнем виде маскота привел к созданию двух главных столпов серии.

Источник: оригинал на английском

14

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе