Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн поделился новыми подробностями о причинах разрыва отношений между студией Interplay и издательством Steve Jackson Games, чья система GURPS изначально легла в основу механик игры.
Конфликт вокруг визуального стиля и Vault Boy
Одной из главных точек разногласий стал Vault Boy — узнаваемый мультяшный персонаж, представляющий навыки и перки игрока. Представители Steve Jackson Games требовали полностью удалить маскота из проекта, аргументируя это тем, что он не соответствует тональности игры. Несмотря на объяснения разработчиков о том, что образ является отсылкой к стилистике «Монополии», оппоненты остались непреклонны.
По словам Тима Кейна, недовольство затронуло и вступительный кинематографический ролик, в котором Vault Boy также присутствовал.
Причины разрыва лицензионного соглашения
Помимо визуального оформления, спор касался следующих аспектов:
- Уровень насилия: Стив Джексон выразил недовольство жестокостью вступительной сцены.
- Детализация: Были выдвинуты требования увеличить размер игровых персонажей и добавить больше деталей в модели оружия.
- Интерфейс: Требование убрать иконки навыков, выполненные в упрощенном графическом стиле.
Ситуация обострилась из-за размытых формулировок в контракте, которые давали Steve Jackson Games право контролировать среду использования лицензии. Когда стало ясно, что Interplay не намерена вносить радикальные правки в видение игры, Стив Джексон пригрозил судебным иском. Чтобы избежать бюрократических сложностей и затяжных разбирательств, студия Interplay приняла решение полностью отказаться от лицензии GURPS.
Значение решения Interplay
Тим Кейн подчеркнул, что сохранение Vault Boy было стратегически верным решением. Использование единообразных и легко читаемых иконок для множества навыков RPG оказалось крайне полезным для пользовательского интерфейса, а сам персонаж в итоге стал главным символом всей серии Fallout.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!