Марк Даррах, ранее занимавший пост исполнительного продюсера серии Dragon Age, проанализировал структуру всех вышедших частей франшизы, выделив избыточные элементы и упущенные возможности в геймдизайне.
Dragon Age: Origins
Основным кандидатом на удаление Даррах назвал последовательность снов в квесте «Затерянные в снах» (Lost in Dreams) в Башне магов. По его словам, этот контент был создан в спешке и носит характер «заполнителя», не представляя высокой ценности для игры.
В качестве дополнения он предложил бы добавить еще одно происхождение для людей — историю одного из авваров в Диких землях Коркари, отметив, что реализация этой идеи была бы крайне дорогостоящей.
Dragon Age 2
В отношении второй части Даррах выделил следующие аспекты:
- Сюжетные противоречия: необходимость сражаться и с магами, и с храмовниками в финале, независимо от выбранной стороны.
- Локации: необходимость в увеличении количества доступных уровней для повышения разнообразия окружения.
- Экономика: сокращение количества золота, получаемого по основной сюжетной линии во втором акте. Это было бы сделано для того, чтобы стимулировать игрока проходить побочные квесты для сбора средств на экспедицию.
Dragon Age: Inquisition
Главной проблемой Inquisition Даррах считает избыточный размер открытого мира. Он предложил бы удалить одну из крупных локаций (например, Шипящие пустоши) для улучшения темпа игры.
Также он отметил необходимость значительного пересмотра системы «Влияния» (Power). По мнению Дарраха, требования к уровню влияния для прохождения основных миссий можно было бы снизить на 40–60%, что сделало бы динамику повествования более сбалансированной.
Dragon Age: The Veilguard
Говоря о последней части серии, Даррах признал, что не видит элементов, которые следовало бы удалить. Однако в качестве дополнения он рекомендовал разработчикам добавить в игру Крепость (the Keep), подчеркнув, что эта функция была бы полезна для проекта.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!