Перейти к содержимому

Игровые новости · RPG · Cyberpunk 2077

Разработка битвы с танком «Химера» в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty заняла два года

Руководители CD Projekt Red рассказали о сложностях создания одного из самых дорогих арт-активов в дополнении Phantom Liberty — сражения с танком «Химера».

Студия CD Projekt Red раскрыла подробности разработки одного из ключевых сражений в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Создание битвы с танком «Химера» потребовало двух лет итераций и объединения усилий нескольких отделов разработки.

Сложности интеграции дисциплин

Гейм-директор Гейб Аматанджело отметил, что «Химера» стала точкой пересечения различных аспектов производства: геймплея, повествования, визуального искусства и проработки мира. Основной целью команды было создать противника, который внушал бы игроку настоящий ужас при появлении на экране.

В процессе работы над образом танка арт-директор Павел Миельничук и Гейб Аматанджело детально изучали реальное военное оборудование и системы вооружения, чтобы добиться максимального эффекта.

Процесс итераций и стоимость актива

Достижение баланса между зрелищностью и игровыми механиками заняло значительное время. По словам разработчиков, процесс включал следующие этапы:

  • Двухлетняя доработка: Команда неоднократно пересматривала структуру боя, чтобы он не превратился в простую демонстрацию графики или чисто сюжетную сцену.
  • Переработка модели: Внешний вид и вооружение танка полностью менялись четыре раза.
  • Ресурсные затраты: Креативный директор Игорь Сажиньский охарактеризовал танк «Химера» как один из самых дорогостоящих арт-активов в истории разработки студии.

В итоге разработчикам удалось создать сбалансированную последовательность действий, где каждый этап сражения был тщательно выверен.

Источник: оригинал на английском

11

Комментарии

Войдите в аккаунт, чтобы оставлять комментарии.

Комментарии

Пока нет комментариев. Будьте первым!

Рядом по теме

Похожие новости

В этом разделе

Ещё в разделе