Студия CD Projekt Red раскрыла подробности разработки одного из ключевых сражений в дополнении Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Создание битвы с танком «Химера» потребовало двух лет итераций и объединения усилий нескольких отделов разработки.
Сложности интеграции дисциплин
Гейм-директор Гейб Аматанджело отметил, что «Химера» стала точкой пересечения различных аспектов производства: геймплея, повествования, визуального искусства и проработки мира. Основной целью команды было создать противника, который внушал бы игроку настоящий ужас при появлении на экране.
В процессе работы над образом танка арт-директор Павел Миельничук и Гейб Аматанджело детально изучали реальное военное оборудование и системы вооружения, чтобы добиться максимального эффекта.
Процесс итераций и стоимость актива
Достижение баланса между зрелищностью и игровыми механиками заняло значительное время. По словам разработчиков, процесс включал следующие этапы:
- Двухлетняя доработка: Команда неоднократно пересматривала структуру боя, чтобы он не превратился в простую демонстрацию графики или чисто сюжетную сцену.
- Переработка модели: Внешний вид и вооружение танка полностью менялись четыре раза.
- Ресурсные затраты: Креативный директор Игорь Сажиньский охарактеризовал танк «Химера» как один из самых дорогостоящих арт-активов в истории разработки студии.
В итоге разработчикам удалось создать сбалансированную последовательность действий, где каждый этап сражения был тщательно выверен.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!