Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered состоится 29 сентября. Пользователи Steam, ранее приобретавшие любую версию игры, смогут бесплатно обновиться до Remastered-издания сразу после выхода.
Графика и рендеринг
Визуальная составляющая игры была значительно переработана с использованием наработок проекта HD Reworked Project:
- Внедрена улучшенная модель шейдинга, обновлены текстуры и модели.
- Улучшено освещение и отрисовка растительности, травы и кожи (Subsurface Scattering).
- Обновлены визуальные эффекты Знаков и навыков.
- Реализован нативный рендеринг DirectX 12 с многопоточностью для повышения производительности.
- Добавлена поддержка GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) и обновлены отражения и тени в экранном пространстве.
- Внедрены локальные тени с трассировкой лучей (Ray-Traced Local Shadows).
- Переработан Bloom и обновлен тональный маппинг для более точной цветопередачи и контрастности.
Геймплей и боевая система
Разработчики внесли существенные правки в механику развития персонажа и управления:
Система навыков
Навыки теперь организованы в виде дерева, где каждый умение имеет три ранга. Для разблокировки новых способностей теперь требуются определенные предварительные навыки, а не просто очки опыта. Важно: в связи с этими изменениями очки навыков всех игроков будут сброшены.
Снаряжение и боевка
- Добавлена функция перековки (Reforge): теперь у мастеров Йоаны и Хаттори можно изменить внешний вид снаряжения без изменения его характеристик.
- Переработан ИИ монстров: обновлены паттерны атак, контратаки и реакции противников.
- Улучшены анимации Геральта: прыжки, карабканье по лестницам, новые добивающие приемы и анимации покоя.
- Оптимизировано управление Плотвой и взаимодействие с лошадью (включая сбор лута без спешивания).
- Добавлены новая камера для исследования мира с увеличенным FOV и динамическая боевая камера.
Интерфейс и UX
- Медитация: теперь представлена в виде таймлапса вместо статического экрана.
- Карта: упрощено переключение между отслеживаемыми квестами, увеличено количество маркеров.
- Инвентарь: реализована группировка ближайшего лута в одном окне и добавлен журнал недавно собранных предметов.
- Миникарта: появилась возможность скрыть травы, лодки и трупы для чистоты интерфейса.
Фоторежим и доступность
Фоторежим получил расширенный функционал: возможность менять позы и выражения лиц персонажей, сохранять пресеты камеры, менять погоду, время суток и даже использовать вид от первого лица.
В разделе «Доступность» добавлен пресет «Баллада барда» для упрощения игрового процесса. Он включает:
- Усиленную регенерацию жизненной силы.
- Бесконечный запас воздуха при плавании.
- Отсутствие износа снаряжения и лодок.
- Игнорирование веса предметов.
Технические особенности и PC-версия
Для ПК-версии внедрены следующие технологии:
- Поддержка Path Tracing.
- Поддержка NVIDIA DLSS 4.5 с Ray Reconstruction.
- Поддержка AMD FSR 4 (Frame Generation и Anti-Lag 2) для карт серии RX 7000 и новее.
- Поддержка Intel XeSS 2.0 с Frame Generation.
- Трассировка лучей для HairWorks.
- Тактильная отдача контроллера DualSense.
Также добавлена украинская текстовая локализация и встроенный менеджер модов через mod.io. Разработчики рекомендуют обновить драйверы видеокарт перед запуском игры.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!