Бывший системный дизайнер Bethesda Курт Кульманн в интервью изданию FRVR заявил, что вероятность выхода Starfield 2 крайне мала. По его мнению, первая часть не достигла уровня успеха, необходимого для запуска полноценного сиквела.
Финансовые показатели и приоритеты студии
Несмотря на отсутствие официальных данных о продажах, по имеющимся оценкам, выручка Starfield к апрелю текущего года составила около 300 миллионов долларов. При предполагаемом бюджете в 200 миллионов долларов проект является прибыльным, однако его показатели значительно уступают успеху Skyrim.
В настоящее время Bethesda сосредоточена на разработке The Elder Scrolls VI. Учитывая стратегию Xbox по поддержке основных франшиз, приоритет будет отдаваться сериям The Elder Scrolls и Fallout.
Проблемы геймдизайна и упущенные возможности
Курт Кульманн отметил, что сиквел мог бы стать площадкой для реализации первоначального видения Тодда Говарда, используя опыт, полученный при создании первой части. В частности, дизайнер выделил следующие недостатки:
- Механика строительства аванпостов: система была внедрена произвольно и недостаточно интегрирована в основной игровой процесс.
- Отсутствие связи с сюжетом: строительство баз существует как отдельный модуль, не влияющий на развитие истории или выполнение миссий.
Кульманн подчеркнул, что Bethesda допустила аналогичную ошибку в Fallout 4, где система строительства также осталась оторванной от повествования, но решение оставить этот функционал в Starfield принималось руководством студии.
Текущий статус проекта
Несмотря на скептицизм бывшего сотрудника, Bethesda продолжает поддерживать Starfield. Студия выпускает бесплатные обновления и дополнения, а в июле официально подтвердила, что игра остается «важной частью будущего» компании.
Источник: оригинал на английском
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!