Пользователи провели серию экспериментов по внедрению технологии NVIDIA DLSS 5 в RPG Fallout: New Vegas с целью модернизации визуальной составляющей игры с помощью нейросетевого рендеринга.
Механика процесса и первые результаты
Технология DLSS 5 использует нейросети для обработки освещения и текстур. В рамках данного теста изображение пропускалось через несколько последовательных циклов нейросетевой обработки для достижения максимального реализма.
При применении трех проходов наблюдаются первые значительные изменения: локация Гудспрингс и игровые объекты приобретают непривычный вид, так как алгоритмы пытаются совместить оригинальную геометрию моделей с фотореалистичными текстурами.
Критические искажения при увеличении итераций
С увеличением количества циклов обработки визуальные артефакты становятся более выраженными. После семи проходов нейросеть вызывает серьезные деформации персонажей, в частности, модель Роуз оф Шэрон Кэссиди подвергается значительным искажениям, утрачивая узнаваемость.
Выводы о применимости технологии
Результаты тестирования подтверждают, что изолированное использование нейросетевого рендеринга недостаточно для качественного обновления устаревшей графики. Для полноценного ремастера требуется комплексный подход, включающий:
- Переработку трехмерных моделей;
- Обновление текстурных карт;
- Модернизацию системы освещения.
Несмотря на наличие сведений о возможном официальном ремастере Fallout: New Vegas, текущие эксперименты с DLSS 5 носят исключительно ознакомительный характер и не являются жизнеспособным методом улучшения графики.
Комментарии
Пока нет комментариев. Будьте первым!